Dark Souls III: Nameless King Boss Fight
Nai-publish: Marso 19, 2025 nang 9:40:15 PM UTC
Huling na-update: Pebrero 5, 2026 nang 9:58:06 AM UTC
Ang Nameless King ay isang opsyonal na boss na matatagpuan sa opsyonal na lugar na Archdragon Peak, na makukuha pagkatapos talunin ang Ancient Wyvern at galugarin ang natitirang bahagi ng lugar. Kilala rin ang amo na ito bilang King of the Storm, at ipinapakita ng video na ito kung paano siya matatalo, kahit ano pa ang tawag mo sa kanya.
Dark Souls III: Nameless King Boss Fight
Ang Nameless King ay isang opsyonal na boss na matatagpuan sa opsyonal na lugar na Archdragon Peak.
Para makapunta roon, kailangan mo munang patayin si Oceiros na Haring Natupok at pagkatapos ay makuha ang kilos na Path of the Dragon sa malaking libingan sa likod ng kanyang silid.
Pagkatapos ay pumunta sa maliit na talampas sa labas sa Irithyll Dungeon at hanapin ang kalansay ng isang lalaking butiki na nakaupo sa parehong postura sa gitna ng ilang walang laman na balat ng mga hukay.
Ilagay ang iyong sarili sa posisyon gamit ang kilos sa tabi ng kalansay at ikaw ay ite-teleport papunta sa Archdragon Peak pagkatapos ng isang maikling cutscene.
Pagdating mo sa Archdragon Peak, makakasalubong mo ang ilang kakaibang humanoid na parang butiki o dragon na hindi mo makikita kahit saan pa sa laro.
Ang unang boss ay ang Ancient Wyvern, na dapat patayin bago ka makapagpatuloy sa paggalugad at kalaunan ay makahanap ng isang napakalaking kampana na dapat patunugin upang matakpan ang buong lugar ng makapal na hamog at magamit ang boss ng Nameless King.
Pagpasok mo sa unang pagkakataon sa lugar ng pakikipaglaban sa mga boss, ang Hari ay lilipad pababa mula sa itaas na nakasakay sa isang higanteng nilalang na parang ibon o dragon.
Para sa akin, halos kamukha ito ng ibon, pero nagbubuga rin ito ng apoy sa tuwing may pagkakataon, kaya marahil isa talaga itong dragon. O baka naman nasa pagitan. Alin ang nagbubunsod ng matagal nang tanong, ano ang nauna, ang manok o ang itlog? O ang dragon o ang ibon? O ang ibon o ang itlog ng dragon?
Bueno, sa kasong ito, ang higanteng ibong-dragon na may Hari sa likod nito ang nauuna. Sa yugtong ito ng laban, ang amo ay tinatawag na Hari ng Bagyo.
Ang layunin ng unang yugto ay patayin ang ibon, na pipilitin ang Hari na bumaba. Aatake ang ibon at magpapakawala ng apoy, at gagamitin ito ng Hari upang sumugod sa iyo at habulin ka rin gamit ang kanyang espada sa anumang pagkakataon.
Sa yugtong ito, nakakaakit na magtago sa ilalim ng ibon at hiwain ang mga binti nito, ngunit kakaunti lang ang pinsalang natatanggap nito, at nagti-trigger ito ng isang napakasamang atake sa paghinga ng apoy, kung saan ang ibon ay pumailanlang nang mataas at pagkatapos ay tinatakpan ang isang malaking bahagi ng lupa sa ilalim nito ng apoy, malamang na magbibigay sa iyo ng katamtamang laki ng apoy. Ang atake sa paghinga na ito ay lubhang nakakapinsala, ngunit maaaring ganap na maiwasan sa pamamagitan ng hindi pagtatago sa ilalim ng ibon.
(Na, sa totoo lang, mas madaling sabihin kaysa gawin kapag ang masungit na piraso ng manok ay lumapag sa ibabaw mo, natumba ka at binigyan ang Hari ng ginintuang pagkakataon na hampasin ka sa ulo gamit ang kanyang espada habang nakadapa ka).
Gayunpaman, ang dapat mong pagtuunan ng pansin sa unang yugto ay ang pinsala sa ulo at leeg ng ibon. Sa hindi malamang dahilan, tila mahina ako sa pagtukoy ng distansya sa ulo ng ibon sa screen, dahil makikita mo akong naghihiwa ng malalaki at malalaking butas sa hangin. Magaling din ang ibon sa pag-angat ng ulo nito pagkarating ko pa lang dito, kaya hindi ko ito napansin.
Ang pinakamadaling oras para makatama ng ilang malalakas na suntok ay kapag ginagawa ng ibon ang patagilid na atake gamit ang apoy, dahil ang pananatili sa kanan (kaliwa) ng ulo nito ay hindi lamang nangangahulugan na hindi ka tatamaan ng apoy, kundi pananatilihin ka rin nito sa saklaw na mabibigyan ito ng ilang malalakas na suntok.
Mag-ingat ka, dahil gagamitin din ng Hari ang pagkakataong ito para hampasin ka sa ulo gamit ang kanyang espada, kaya parang quid pro quo ang sitwasyon kung saan pareho siyang humahampas at siya rin ang humahampas.
Ang bagay na parang ibon-dragon ay madaling ma-staggered at kapag nangyari iyon, siguraduhing samantalahin ang sitwasyon at makakuha ng ilang magagandang tama. Sa totoo lang, mayroon itong maliit na health pool, kaya ang pinakamahirap na bahagi ng unang yugto ay ang manatiling buhay at aktwal na makarating sa saklaw ng pag-atake ng ulo.
Kapag patay na ang ibon, bababa ang Hari at magsisimula ang ikalawang yugto. At sigurado akong naisip mo na mahirap ang unang yugto.
Nang bumaba siya, ang kanyang pangalan ay magiging Nameless King at narito siya upang maglatag ng batas ng lupain, ang kanyang unang utos ay ang iyong ulo sa isang malaking bandehado. Aba, tingnan natin iyan.
Para sa akin, kahit papaano, mas mahirap ang ikalawang yugto. Ang Hari ay lubhang agresibo, tila masama ang loob dahil sa pagkawala ng kanyang alagang ibong-dragon, at mabilis at walang humpay siyang umaatake, lalo na kapag malapit ka sa kanya.
Mayroon siyang ilang mga atake kung saan umaakyat siya sa ere at pagkatapos ay sumusugod pababa sa iyo. Ang isa sa mga ito ay medyo naantala, kaya may tendensiya kang gumulong nang masyadong maaga. Ang isa naman ay halos agaran, kaya kailangan mong gumulong nang napakabilis. Hindi sila ganoon kahirap paghiwalayin at dapat itong maging prayoridad dahil pareho silang lubhang nakakapinsala.
Mayroon din siyang ilang matitinding combo kapag malapit ka sa kanya at mayroon pa siyang shockwave na ginagamit kapag malayo ka. Ah, at mayroon din siyang kahit dalawang magkaibang atake na nakabase sa kidlat. Ang isa sa mga ito ay matagal bago siya maka-charge at kapag tumama ito, halos agad itong lalapit sa iyong posisyon, kaya patuloy na gumalaw – o makakuha ng ilang libreng atake habang siya ay nagcha-charge kung malapit ka na sa kanya.
Gaya ng naririnig ninyo, maraming kasiyahan ang nagaganap sa laban na ito. At gaya ng dati sa larong Souls, ang "kasiyahan" ay kasingkahulugan ng sakit, paghihirap, at pagkabigo, lahat sa iisang maluwalhating pakete. Masayang mga panahon.
Matapos ang ilang nabigong pagtatangka na matalo siya sa malapitan, sa huli ay napunta ako sa ikalawang yugto ng labanan, kiting-kiting siya pabalik-balik sa lugar at dahan-dahang pinapatay gamit ang aking mahabang pana.
Medyo natagalan ito dahil mukhang medyo matibay siya sa mga palaso at hindi gaanong tinamaan sa bawat putok, pero mas pinadali nito ang laban para sa akin, dahil ang kailangan ko lang alalahanin ay ang mga atake niya sa malayong distansya, na mas madaling iwasan kaysa sa mabilis na sunod-sunod na atake kapag nasa malapitan ka lang sa kanya.
Nabasa ko sa kung saan na mahina siya sa pagpapaputok, kaya naman makikita mo akong gumagamit ng mga palasong apoy laban sa kanya. Hindi ako sigurado kung totoo iyon, dahil mas kaunti ang pinsalang tinamo niya mula sa aking mga palaso kaysa sa karaniwan kong ginagawa, ngunit hindi ako magsasawang makipagpalitan ng bala sa gitna ng laban sa galit na miyembro ng maharlikang ito na nasa aking kaso.
Siguro para sa ilan, parang cheesing lang ang pamamaraang ito, pero hindi ako sang-ayon. Sa tingin ko, wastong paggamit ito ng game mechanics.
Wala ako sa ligtas na lugar kung saan hindi niya ako masasaktan (tulad ng nakikita mo, ilang beses na akong malapit mamatay), nagkataon lang na hindi siya gaanong kalakas kapag inilalayo mo siya.
Kailangan ko ngang makalapit sa kanya nang ilang beses, kapag kailangan kong lumipat ng posisyon o magsimulang bumalik sa kabilang direksyon, at may ilang mga posibleng mangyari roon. Kaya maliban na lang kung isasaalang-alang mo ang mga ranged weapon bilang isang malaking kalokohan, naniniwala ako na ito ay isang patas na paraan upang harapin ang laban na ito.
Pero sino ba ang may pakialam, isa itong single player game na nilalaro ko para magsaya at magrelaks (sige, medyo mabilis at maluwag ang laro ko gamit ang salitang "relax" dito, alam ko), kaya lalaruin ko ito sa anumang paraan na sa tingin ko ay magugustuhan ko ;-)
Madalas kong pinipili ang archer archetype sa ibang role-playing games, at ang isang kinaiinisan ko sa seryeng Souls ay ang ranged combat ay parang support tool o nahuling naisip kaysa sa isang mabisang alternatibo sa melee.
Napagtanto kong may mga taong nakagawa na ng mga challenge run at nakumpleto ang buong laro gamit lamang ang isang ranged weapon, kaya posible talaga ito, ngunit ang self-nerfing ay hindi ko nasisiyahan sa isang larong nakikita ko nang sapat na hamon.
Lalo na't kung isasaalang-alang na sa Dark Souls III, 99 lang sa bawat uri ng palaso ang maaari mong dalhin. Sa mga nakaraang yugto, kahit man lang 999 na palaso ang maaari mong dalhin, kaya mas madaling hindi gumamit ng melee weapon.
Gayunpaman, gusto ko ang mga laban kung saan maaari akong palihim na maglibot, magpanatili ng distansya, at dahan-dahang durugin ang kalaban kaysa sa mapunta sa gitna ng labanan kung saan hindi ko makita ang nangyayari nang kalahati ng oras dahil masyadong malapit sa akin ang kamera.
Napagtanto kong ang mga laro ng Souls ay sadyang nakatuon sa melee at makatarungan naman iyon, ang sinasabi ko lang ay nasiyahan ako sa isang laban sa boss kung saan ang pagiging ranged ay isang praktikal na pagpipilian, nang hindi ito parang pag-cheesing.
Pagpupugay sa Hari, mahal! O baka hindi.
[mlYouTubeLink]
Fan art na inspirasyon ng laban ng boss na ito

I-click o i-tap ang larawan para sa karagdagang impormasyon at mas mataas na resolution.

I-click o i-tap ang larawan para sa karagdagang impormasyon at mas mataas na resolution.

I-click o i-tap ang larawan para sa karagdagang impormasyon at mas mataas na resolution.

I-click o i-tap ang larawan para sa karagdagang impormasyon at mas mataas na resolution.

I-click o i-tap ang larawan para sa karagdagang impormasyon at mas mataas na resolution.

I-click o i-tap ang larawan para sa karagdagang impormasyon at mas mataas na resolution.
Karagdagang Pagbasa
Kung nasiyahan ka sa post na ito, maaari mo ring magustuhan ang mga mungkahing ito:
- Dark Souls III: Lothric the Younger Prince Boss Fight
- Dark Souls III: Paano Gumawa ng 750,000 Souls kada Oras na may Mababang Panganib
- Dark Souls III: Champion Gundyr Boss Fight
