Dark Souls III: Nameless King Boss Fight
ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ: 19 ਮਾਰਚ 2025 9:40:12 ਬਾ.ਦੁ. UTC
ਆਖਰੀ ਵਾਰ ਅੱਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ: 5 ਫ਼ਰਵਰੀ 2026 9:58:04 ਪੂ.ਦੁ. UTC
ਨਾਮਹੀਣ ਰਾਜਾ ਇੱਕ ਵਿਕਲਪਿਕ ਬੌਸ ਹੈ ਜੋ ਵਿਕਲਪਿਕ ਖੇਤਰ ਆਰਚਡ੍ਰੈਗਨ ਪੀਕ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਵਾਈਵਰਨ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਖੇਤਰ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਉਪਲਬਧ ਹੈ। ਇਸ ਬੌਸ ਨੂੰ ਤੂਫਾਨ ਦਾ ਰਾਜਾ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਵੀਡੀਓ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਸਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਹਰਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਉਸਨੂੰ ਕੁਝ ਵੀ ਕਹਿੰਦੇ ਹੋ।
Dark Souls III: Nameless King Boss Fight
ਨਾਮਹੀਣ ਰਾਜਾ ਇੱਕ ਵਿਕਲਪਿਕ ਬੌਸ ਹੈ ਜੋ ਵਿਕਲਪਿਕ ਖੇਤਰ ਆਰਚਡ੍ਰੈਗਨ ਪੀਕ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਉੱਥੇ ਜਾਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਓਸੀਰੋਸ ਦ ਕੰਜ਼ੂਮਡ ਕਿੰਗ ਨੂੰ ਮਾਰਨਾ ਪਵੇਗਾ ਅਤੇ ਫਿਰ ਉਸਦੇ ਕਮਰੇ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਵੱਡੀ ਕਬਰ ਵਿੱਚ ਪਾਥ ਆਫ਼ ਦ ਡਰੈਗਨ ਇਸ਼ਾਰਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ।
ਫਿਰ ਇਰੀਥਿਲ ਡੰਜਿਓਨ ਦੇ ਛੋਟੇ ਜਿਹੇ ਬਾਹਰੀ ਪਠਾਰ 'ਤੇ ਜਾਓ ਅਤੇ ਕੁਝ ਖਾਲੀ ਖੋਖਲਿਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਉਸੇ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਬੈਠੇ ਇੱਕ ਕਿਰਲੀ ਆਦਮੀ ਦਾ ਪਿੰਜਰ ਦੇਖੋ।
ਪਿੰਜਰ ਦੇ ਕੋਲ ਇਸ਼ਾਰੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਜਿਹੇ ਕੱਟ ਸੀਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਰਚਡ੍ਰੈਗਨ ਪੀਕ 'ਤੇ ਟੈਲੀਪੋਰਟ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਰਚਡ੍ਰੈਗਨ ਪੀਕ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁਝ ਅਜੀਬ ਕਿਰਲੀ- ਜਾਂ ਅਜਗਰ ਵਰਗੇ ਹਿਊਮਨਾਇਡਜ਼ ਮਿਲਣਗੇ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਕਿਤੇ ਨਹੀਂ ਮਿਲਣਗੇ।
ਪਹਿਲਾ ਬੌਸ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਵਾਈਵਰਨ ਹੈ, ਜਿਸਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਖੋਜ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮਾਰਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡੀ ਘੰਟੀ ਲੱਭਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਪੂਰੇ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਸੰਘਣੀ ਧੁੰਦ ਵਿੱਚ ਢੱਕਣ ਅਤੇ ਨਾਮਹੀਣ ਰਾਜਾ ਬੌਸ ਨੂੰ ਉਪਲਬਧ ਕਰਾਉਣ ਲਈ ਵਜਾਉਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ।
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਬੌਸ ਲੜਾਈ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਰਾਜਾ ਉੱਪਰੋਂ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਪੰਛੀ- ਜਾਂ ਅਜਗਰ ਵਰਗੇ ਜੀਵ 'ਤੇ ਸਵਾਰ ਹੋ ਕੇ ਉੱਡਦਾ ਹੋਇਆ ਹੇਠਾਂ ਆਵੇਗਾ।
ਇਹ ਮੈਨੂੰ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਪੰਛੀ ਵਰਗਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਅੱਗ ਵੀ ਫੂਕਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਸ਼ਾਇਦ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਜਗਰ ਹੈ। ਜਾਂ ਸ਼ਾਇਦ ਵਿਚਕਾਰ ਕੁਝ। ਜੋ ਕਿ ਪੁਰਾਣੇ ਸਵਾਲ ਨੂੰ ਪੁੱਛਦਾ ਹੈ, ਪਹਿਲਾਂ ਕੀ ਆਇਆ, ਮੁਰਗੀ ਜਾਂ ਆਂਡਾ? ਜਾਂ ਅਜਗਰ ਜਾਂ ਪੰਛੀ? ਜਾਂ ਪੰਛੀ ਜਾਂ ਅਜਗਰ ਦਾ ਆਂਡਾ?
ਖੈਰ, ਇਸ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਰਾਜਾ ਜਿਸਦੀ ਪਿੱਠ 'ਤੇ ਹੈ, ਉਹ ਵਿਸ਼ਾਲ ਪੰਛੀ-ਅਜਗਰ ਚੀਜ਼ ਪਹਿਲਾਂ ਆਉਂਦੀ ਹੈ। ਲੜਾਈ ਦੇ ਇਸ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ, ਬੌਸ ਨੂੰ ਤੂਫਾਨ ਦਾ ਰਾਜਾ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਪਹਿਲੇ ਪੜਾਅ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਪੰਛੀ ਨੂੰ ਮਾਰਨਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਰਾਜਾ ਹੇਠਾਂ ਉਤਰੇਗਾ। ਪੰਛੀ ਹਮਲਾ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਅੱਗ ਭਰੇਗਾ, ਅਤੇ ਰਾਜਾ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਤੁਹਾਡੇ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਵੀ ਮੌਕਾ ਮਿਲੇਗਾ ਆਪਣੀ ਤਲਵਾਰ ਨਾਲ ਹਮਲਾ ਕਰੇਗਾ।
ਇਸ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ, ਪੰਛੀ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਲੁਕਣਾ ਅਤੇ ਉਸਦੀਆਂ ਲੱਤਾਂ 'ਤੇ ਵਾਰ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਲੁਭਾਉਣ ਵਾਲਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਨੁਕਸਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਭਿਆਨਕ ਅੱਗ ਸਾਹ ਲੈਣ ਦਾ ਹਮਲਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਪੰਛੀ ਉੱਚਾ ਉੱਡਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਆਪਣੇ ਹੇਠਾਂ ਜ਼ਮੀਨ ਦੇ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਅੱਗ ਨਾਲ ਢੱਕ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਦਰਮਿਆਨਾ-ਭੁੰਨਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਾਹ ਹਮਲਾ ਬਹੁਤ ਨੁਕਸਾਨਦੇਹ ਹੈ, ਪਰ ਪੰਛੀ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਨਾ ਲੁਕ ਕੇ ਇਸ ਤੋਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਚਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
(ਨਿਰਪੱਖ ਹੋਣ ਲਈ, ਇਹ ਕਹਿਣਾ ਸੌਖਾ ਹੈ ਪਰ ਕਰਨਾ ਸੌਖਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਮੁਰਗੀ ਦਾ ਬਦਬੂਦਾਰ ਟੁਕੜਾ ਤੁਹਾਡੇ ਉੱਪਰ ਆ ਡਿੱਗਦਾ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਠੋਕ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਰਾਜੇ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸੁਨਹਿਰੀ ਮੌਕਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੀ ਤਲਵਾਰ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੇ ਸਿਰ 'ਤੇ ਵਾਰ ਕਰੇ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਹੇਠਾਂ ਹੁੰਦੇ ਹੋ)।
ਖੈਰ, ਪਹਿਲੇ ਪੜਾਅ ਦੌਰਾਨ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਿਸ ਚੀਜ਼ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਉਹ ਹੈ ਪੰਛੀ ਦੇ ਸਿਰ ਅਤੇ ਗਰਦਨ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਣਾ। ਕਿਸੇ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ, ਮੈਨੂੰ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਪੰਛੀ ਦੇ ਸਿਰ ਦੀ ਦੂਰੀ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਮੈਨੂੰ ਹਵਾ ਵਿੱਚ ਵੱਡੇ, ਮੋਟੇ ਛੇਕ ਕੱਟਦੇ ਹੋਏ ਦੇਖੋਗੇ। ਪੰਛੀ ਆਪਣੇ ਸਿਰ ਨੂੰ ਉੱਪਰ ਚੁੱਕਣ ਵਿੱਚ ਵੀ ਕਾਫ਼ੀ ਮਾਹਰ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਮੈਂ ਉਸ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹਾਂ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਤੋਂ ਖੁੰਝ ਵੀ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਕੁਝ ਵਧੀਆ ਸੱਟਾਂ ਮਾਰਨ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਆਸਾਨ ਸਮਾਂ ਉਦੋਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਪੰਛੀ ਸਾਈਡਵੇਅ ਫਾਇਰ ਬ੍ਰੀਥ ਅਟੈਕ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਸਦੇ ਸਿਰ ਦੇ ਸੱਜੇ (ਤੁਹਾਡੇ ਖੱਬੇ) ਪਾਸੇ ਰਹਿਣ ਦਾ ਮਤਲਬ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਇਹ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅੱਗ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਟਕਰਾਓਗੇ, ਸਗੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁਝ ਵਧੀਆ ਸੱਟਾਂ ਦੇਣ ਦੀ ਰੇਂਜ ਵਿੱਚ ਵੀ ਰੱਖੇਗਾ।
ਸਾਵਧਾਨ ਰਹੋ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਰਾਜਾ ਇਸ ਮੌਕੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਆਪਣੀ ਤਲਵਾਰ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੇ ਸਿਰ 'ਤੇ ਕੁਝ ਵਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਵੀ ਕਰੇਗਾ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਇੱਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਬਦਲੇ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਦੋਵੇਂ ਹੀ ਸਮੈਕਰ ਅਤੇ ਸਮੈਕੀ ਹੋਣਗੇ।
ਪੰਛੀ-ਅਜਗਰ ਚੀਜ਼ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਡਗਮਗਾ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਅਜਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਥਿਤੀ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਉਠਾਉਣਾ ਅਤੇ ਕੁਝ ਚੰਗੇ ਹਿੱਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਛੋਟਾ ਸਿਹਤ ਪੂਲ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਪਹਿਲੇ ਪੜਾਅ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹਿੱਸਾ ਜ਼ਿੰਦਾ ਰਹਿਣਾ ਅਤੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਿਰ ਦੇ ਹਮਲੇ ਦੀ ਸੀਮਾ ਦੇ ਅੰਦਰ ਆਉਣਾ ਹੈ।
ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਪੰਛੀ ਮਰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਰਾਜਾ ਹੇਠਾਂ ਉਤਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੂਜਾ ਪੜਾਅ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਅਤੇ ਮੈਂ ਸ਼ਰਤ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਹਿਲਾ ਪੜਾਅ ਔਖਾ ਲੱਗਿਆ ਹੋਵੇਗਾ।
ਜਦੋਂ ਉਹ ਹੇਠਾਂ ਉਤਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸਦਾ ਨਾਮ ਨਾਮਹੀਣ ਰਾਜਾ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਇੱਥੇ ਦੇਸ਼ ਦਾ ਕਾਨੂੰਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਹੈ, ਉਸਦਾ ਪਹਿਲਾ ਫ਼ਰਮਾਨ ਹੈ ਤੁਹਾਡਾ ਸਿਰ ਚਾਂਦੀ ਦੀ ਥਾਲੀ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣਾ। ਖੈਰ, ਅਸੀਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਦੇਖਾਂਗੇ।
ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਮੇਰੇ ਲਈ, ਦੂਜਾ ਪੜਾਅ ਬਹੁਤ ਔਖਾ ਸੀ। ਰਾਜਾ ਬਹੁਤ ਹਮਲਾਵਰ ਹੈ, ਜ਼ਾਹਰ ਹੈ ਕਿ ਆਪਣੇ ਪਾਲਤੂ ਪੰਛੀ-ਅਜਗਰ ਨੂੰ ਗੁਆਉਣ 'ਤੇ ਉਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮਾੜੇ ਮੂਡ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅਤੇ ਬੇਰਹਿਮੀ ਨਾਲ ਹਮਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਉਸਦੇ ਨੇੜੇ ਹੁੰਦੇ ਹੋ।
ਉਸਦੇ ਕੁਝ ਹਮਲੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਹਵਾ ਵਿੱਚ ਉੱਪਰ ਉੱਠਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਤੁਹਾਡੇ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਥੋੜ੍ਹਾ ਦੇਰੀ ਨਾਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ ਰੋਲ ਕਰਨ ਦੀ ਪ੍ਰਵਿਰਤੀ ਹੋਵੇਗੀ। ਦੂਜਾ ਲਗਭਗ ਤੁਰੰਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ ਰੋਲ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖਰਾ ਕਰਨਾ ਔਖਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਸਿੱਖਣਾ ਇੱਕ ਤਰਜੀਹ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਦੋਵੇਂ ਬਹੁਤ ਨੁਕਸਾਨਦੇਹ ਹਨ।
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਉਸਦੇ ਨੇੜੇ ਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਉਸਦੇ ਕੋਲ ਕਈ ਮਾੜੇ ਕੰਬੋ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਕਿਸੇ ਕਿਸਮ ਦੇ ਸ਼ੌਕਵੇਵ ਵੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਹ ਤੁਹਾਡੇ ਦੂਰ ਹੋਣ 'ਤੇ ਵਰਤਦਾ ਹੈ। ਓਹ, ਅਤੇ ਉਸਦੇ ਕੋਲ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਬਿਜਲੀ-ਅਧਾਰਿਤ ਹਮਲੇ ਵੀ ਹਨ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਉਸਨੂੰ ਚਾਰਜ ਹੋਣ ਵਿੱਚ ਥੋੜ੍ਹਾ ਸਮਾਂ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਇਹ ਹਿੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਲਗਭਗ ਤੁਰੰਤ ਤੁਹਾਡੀ ਸਥਿਤੀ 'ਤੇ ਉਤਰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਰਹੋ - ਜਾਂ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਉਸਦੇ ਨੇੜੇ ਹੋ ਤਾਂ ਉਸਦੇ ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਦੌਰਾਨ ਕੁਝ ਮੁਫ਼ਤ ਹਿੱਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ।
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਇਸ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ਾ ਚੱਲ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਅਤੇ ਹਮੇਸ਼ਾ ਵਾਂਗ, ਸੋਲਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ, "ਮਜ਼ੇ" ਦਰਦ, ਪੀੜਾ ਅਤੇ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਦਾ ਸਮਾਨਾਰਥੀ ਹੈ ਜੋ ਸਾਰੇ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਮਰੋੜੇ ਹੋਏ ਪੈਕੇਜ ਵਿੱਚ ਹਨ। ਚੰਗੇ ਸਮੇਂ।
ਉਸਨੂੰ ਹੱਥੋਪਾਈ ਵਿੱਚ ਬਾਹਰ ਕੱਢਣ ਦੀਆਂ ਕਈ ਅਸਫਲ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਮੈਂ ਆਖਰਕਾਰ ਦੂਜੇ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਜਾ ਕੇ ਉਸਨੂੰ ਘੇਰ ਲਿਆ, ਉਸਨੂੰ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ-ਪਿੱਛੇ ਪਤੰਗ ਮਾਰਦਾ ਰਿਹਾ ਅਤੇ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਆਪਣੇ ਲੰਬੇ ਧਨੁਸ਼ ਨਾਲ ਉਸਨੂੰ ਥੱਕਦਾ ਗਿਆ।
ਇਸ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਸਮਾਂ ਲੱਗਿਆ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਤੀਰਾਂ ਪ੍ਰਤੀ ਥੋੜ੍ਹਾ ਰੋਧਕ ਜਾਪਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪ੍ਰਤੀ ਸ਼ਾਟ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨੁਕਸਾਨ ਨਹੀਂ ਉਠਾਉਂਦਾ ਸੀ, ਪਰ ਇਸਨੇ ਮੇਰੇ ਲਈ ਲੜਾਈ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸੌਖਾ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ, ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਉਸਦੇ ਲੰਬੀ ਦੂਰੀ ਦੇ ਹਮਲਿਆਂ ਬਾਰੇ ਚਿੰਤਾ ਕਰਨੀ ਪੈਂਦੀ ਸੀ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਹਮਲਿਆਂ ਦੀ ਤੇਜ਼ ਰਫ਼ਤਾਰ ਨਾਲੋਂ ਚਕਮਾ ਦੇਣਾ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨ ਸੀ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਉਸਦੇ ਨਾਲ ਝਗੜੇ ਦੀ ਰੇਂਜ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹੋ।
ਮੈਂ ਕਿਤੇ ਪੜ੍ਹਿਆ ਸੀ ਕਿ ਉਹ ਗੋਲੀ ਚਲਾਉਣ ਵਿੱਚ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹੈ, ਇਸੇ ਕਰਕੇ ਤੁਸੀਂ ਮੈਨੂੰ ਉਸਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਅੱਗ ਦੇ ਤੀਰ ਵਰਤਦੇ ਹੋਏ ਦੇਖੋਗੇ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਮੈਨੂੰ ਯਕੀਨ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸੱਚ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਸਨੇ ਮੇਰੇ ਤੀਰਾਂ ਤੋਂ ਮੇਰੇ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨਾਲੋਂ ਕਾਫ਼ੀ ਘੱਟ ਨੁਕਸਾਨ ਕੀਤਾ, ਪਰ ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਕੇਸ 'ਤੇ ਸ਼ਾਹੀ ਪਰਿਵਾਰ ਦੇ ਇਸ ਗੁੱਸੇ ਵਾਲੇ ਮੈਂਬਰ ਨਾਲ ਲੜਾਈ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਗੋਲਾ ਬਾਰੂਦ ਦੀ ਅਦਲਾ-ਬਦਲੀ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਨਹੀਂ ਸੀ।
ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੁਝ ਲੋਕ ਇਸ ਪਹੁੰਚ ਨੂੰ ਬਾਰਡਰਲਾਈਨ ਚੀਜ਼ਿੰਗ ਸਮਝ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਮੈਂ ਇਸ ਨਾਲ ਸਹਿਮਤ ਨਹੀਂ ਹਾਂ। ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਗੇਮ ਮਕੈਨਿਕਸ ਦੀ ਸਹੀ ਵਰਤੋਂ ਹੈ।
ਮੈਂ ਅਜਿਹੀ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਹਾਂ ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੈਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਨਾ ਪਹੁੰਚਾ ਸਕੇ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਈ ਵਾਰ ਮਰਨ ਦੇ ਬਹੁਤ ਨੇੜੇ ਹਾਂ), ਇਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਉਸਨੂੰ ਦੂਰ ਰੱਖਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਉਹ ਘੱਟ ਭਿਆਨਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਮੈਨੂੰ ਕਈ ਵਾਰ ਉਸਦੇ ਨੇੜੇ ਜਾਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਮੈਨੂੰ ਸਥਿਤੀ ਬਦਲਣ ਜਾਂ ਦੂਜੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਪਿੱਛੇ ਹਟਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਉੱਥੇ ਕੁਝ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਕਾਲਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਸ ਲਈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਰੇਂਜਡ ਹਥਿਆਰਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਚੀਜ਼ਿੰਗ ਵਜੋਂ ਨਹੀਂ ਮੰਨਦੇ, ਮੇਰਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇਸ ਲੜਾਈ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣ ਦਾ ਇੱਕ ਉਚਿਤ ਤਰੀਕਾ ਹੈ।
ਪਰ ਕਿਸਨੂੰ ਪਰਵਾਹ ਹੈ, ਇਹ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਮੌਜ-ਮਸਤੀ ਅਤੇ ਆਰਾਮ ਕਰਨ ਲਈ ਖੇਡਦਾ ਹਾਂ (ਠੀਕ ਹੈ, ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਇੱਥੇ "ਆਰਾਮ" ਸ਼ਬਦ ਨਾਲ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅਤੇ ਢਿੱਲਾ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹਾਂ, ਮੈਨੂੰ ਪਤਾ ਹੈ), ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਖੇਡਾਂਗਾ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਲੱਗੇ ;-)
ਮੈਂ ਹੋਰ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਹਮੇਸ਼ਾ ਤੀਰਅੰਦਾਜ਼ ਆਰਕੀਟਾਈਪ ਚੁਣਦਾ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਸੋਲਸ ਸੀਰੀਜ਼ ਨਾਲ ਮੇਰਾ ਇੱਕ ਖਾਸ ਨੁਕਤਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਰੇਂਜਡ ਲੜਾਈ ਇੱਕ ਵਿਹਾਰਕ ਵਿਕਲਪ ਨਾਲੋਂ ਇੱਕ ਸਹਾਇਤਾ ਸਾਧਨ ਜਾਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਸੋਚਣ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਮੈਨੂੰ ਅਹਿਸਾਸ ਹੈ ਕਿ ਕੁਝ ਲੋਕਾਂ ਨੇ ਚੈਲੇਂਜ ਦੌੜਾਂ ਕੀਤੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਪੂਰੀ ਗੇਮ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਰੇਂਜਡ ਹਥਿਆਰ ਨਾਲ ਪੂਰੀ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੰਭਵ ਹੈ, ਪਰ ਸਵੈ-ਨਿਰਫਿੰਗ ਅਜਿਹੀ ਚੀਜ਼ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਮੈਨੂੰ ਉਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਆਨੰਦ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕਾਫ਼ੀ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਲੱਗਦੀ ਹੈ।
ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਇਹ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਡਾਰਕ ਸੋਲਸ III ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਹਰੇਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਸਿਰਫ 99 ਤੀਰ ਹੀ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਪਿਛਲੀਆਂ ਕਿਸ਼ਤਾਂ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 999 ਤੀਰ ਆਪਣੇ ਨਾਲ ਲੈ ਜਾ ਸਕਦੇ ਸੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਝਗੜੇ ਵਾਲੇ ਹਥਿਆਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਖੈਰ, ਮੈਨੂੰ ਉਹ ਲੜਾਈਆਂ ਪਸੰਦ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਮੈਂ ਘੁਸਪੈਠ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ, ਆਪਣੀ ਦੂਰੀ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਥਕਾ ਸਕਦਾ ਹਾਂ, ਨਾ ਕਿ ਐਕਸ਼ਨ ਦੇ ਘੇਰੇ ਵਿੱਚ ਜਿੱਥੇ ਮੈਂ ਅੱਧੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਨਹੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਕਿ ਕੀ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਕੈਮਰਾ ਮੇਰੇ ਬਹੁਤ ਨੇੜੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਮੈਨੂੰ ਅਹਿਸਾਸ ਹੈ ਕਿ ਸੋਲਸ ਗੇਮਾਂ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਹਿਸਾਬ ਨਾਲ ਹੱਥੋਪਾਈ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਹਨ ਅਤੇ ਇਹ ਕਾਫ਼ੀ ਸਹੀ ਹੈ, ਮੈਂ ਸਿਰਫ਼ ਇਹੀ ਕਹਿ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਬੌਸ ਦੀ ਲੜਾਈ ਦਾ ਕਾਫ਼ੀ ਆਨੰਦ ਆਇਆ ਜਿੱਥੇ ਰੇਂਜਡ ਜਾਣਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਿਹਾਰਕ ਵਿਕਲਪ ਸੀ, ਬਿਨਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਚੀਜ਼ਿੰਗ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤੇ।
ਰਾਜੇ ਨੂੰ ਸਲਾਮ, ਬੇਬੀ! ਜਾਂ ਸ਼ਾਇਦ ਨਹੀਂ।
[mlYouTubeLink]
ਇਸ ਬੌਸ ਲੜਾਈ ਤੋਂ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਕਲਾ

ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਅਤੇ ਉੱਚ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਲਈ ਚਿੱਤਰ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਜਾਂ ਟੈਪ ਕਰੋ।

ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਅਤੇ ਉੱਚ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਲਈ ਚਿੱਤਰ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਜਾਂ ਟੈਪ ਕਰੋ।

ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਅਤੇ ਉੱਚ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਲਈ ਚਿੱਤਰ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਜਾਂ ਟੈਪ ਕਰੋ।

ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਅਤੇ ਉੱਚ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਲਈ ਚਿੱਤਰ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਜਾਂ ਟੈਪ ਕਰੋ।

ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਅਤੇ ਉੱਚ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਲਈ ਚਿੱਤਰ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਜਾਂ ਟੈਪ ਕਰੋ।

ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਅਤੇ ਉੱਚ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਲਈ ਚਿੱਤਰ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਜਾਂ ਟੈਪ ਕਰੋ।
ਹੋਰ ਪੜ੍ਹਨਾ
ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਪੋਸਟ ਪਸੰਦ ਆਈ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਸੁਝਾਅ ਵੀ ਪਸੰਦ ਆ ਸਕਦੇ ਹਨ:
- Dark Souls III: Slave Knight Gael Boss Fight
- Dark Souls III: Oceiros the Consumed King Boss Fight
- Dark Souls III: Ancient Wyvern Boss Fight
