Dark Souls III: Nameless King Boss Fight

પ્રકાશિત: 7 માર્ચ, 2025 એ 12:57:00 AM UTC વાગ્યે
છેલ્લે અપડેટ કરેલ: 5 ફેબ્રુઆરી, 2026 એ 09:57:53 AM UTC વાગ્યે

નામ વગરનો રાજા એ વૈકલ્પિક બોસ છે જે આર્કડ્રેગન પીક નામના વૈકલ્પિક વિસ્તારમાં જોવા મળે છે, જે પ્રાચીન વાયવર્નને હરાવીને બાકીના વિસ્તારની શોધખોળ કર્યા પછી ઉપલબ્ધ છે. આ બોસને તોફાનના રાજા તરીકે પણ ઓળખવામાં આવે છે, અને આ વિડિઓ બતાવે છે કે તેને કેવી રીતે હરાવી શકાય છે, ભલે તમે તેને ગમે તે કહો.


આ પૃષ્ઠ શક્ય તેટલા વધુ લોકો સુધી સુલભ બને તે માટે અંગ્રેજીમાંથી મશીન અનુવાદ કરવામાં આવ્યો હતો. કમનસીબે, મશીન અનુવાદ હજુ સુધી સંપૂર્ણ તકનીક નથી, તેથી ભૂલો થઈ શકે છે. જો તમે ઇચ્છો, તો તમે મૂળ અંગ્રેજી સંસ્કરણ અહીં જોઈ શકો છો:

Dark Souls III: Nameless King Boss Fight


નામહીન રાજા એ વૈકલ્પિક બોસ છે જે આર્કડ્રેગન પીક નામના વૈકલ્પિક વિસ્તારમાં જોવા મળે છે.

ત્યાં જવા માટે, તમારે પહેલા ઓસીરોસ ધ કન્ઝ્યુમ્ડ કિંગને મારી નાખવાની જરૂર છે અને પછી તેના રૂમની પાછળના મોટા કબરમાં "પાથ ઓફ ધ ડ્રેગન" હાવભાવ મેળવવો પડશે.

પછી ઇરિથિલ અંધારકોટડીના નાના બહારના ઉચ્ચપ્રદેશ પર જાઓ અને ત્યાં એક ગરોળી માણસનું હાડપિંજર જુઓ જે ખાલી ખોખાઓની વચ્ચે એ જ મુદ્રામાં બેઠેલું છે.

હાડપિંજરની બાજુમાં હાવભાવનો ઉપયોગ કરીને તમારી જાતને આ સ્થિતિમાં મૂકો અને ટૂંકા કટસીન પછી તમને આર્કડ્રેગન પીક પર ટેલિપોર્ટ કરવામાં આવશે.

જ્યારે તમે આર્કડ્રેગન પીક પર પહોંચશો, ત્યારે તમને કેટલીક વિચિત્ર ગરોળી- અથવા ડ્રેગન જેવા હ્યુમનોઇડ્સનો સામનો કરવો પડશે જે તમને રમતમાં બીજે ક્યાંય નહીં મળે.

પહેલો બોસ એ પ્રાચીન વાયવર્ન છે, જેને તમે શોધખોળ ચાલુ રાખી શકો તે પહેલાં તેને મારી નાખવો પડશે અને અંતે એક ખૂબ મોટી ઘંટડી મળશે જે આખા વિસ્તારને ગાઢ ધુમ્મસથી ઢાંકવા અને નામહીન રાજા બોસને ઉપલબ્ધ કરાવવા માટે વગાડવી પડશે.

જ્યારે તમે પહેલી વાર બોસના યુદ્ધ ક્ષેત્રમાં પ્રવેશ કરશો, ત્યારે રાજા ઉપરથી એક વિશાળ પક્ષી- અથવા ડ્રેગન જેવા પ્રાણી પર સવાર થઈને ઉડતો નીચે આવશે.

મને તો એ મોટે ભાગે પક્ષી જેવું લાગે છે, પણ તક મળે ત્યારે એ આગ પણ શ્વાસ લે છે, એટલે કદાચ એ ખરેખર અજગર છે. અથવા કદાચ એ વચ્ચે કંઈક. જે વર્ષો જૂનો પ્રશ્ન પૂછે છે, પહેલા શું આવ્યું, મરઘી કે ઈંડું? કે અજગર કે પક્ષી? કે પક્ષી કે અજગરનું ઈંડું?

આ કિસ્સામાં, રાજાની પીઠ પર હોય તેવી વિશાળ પક્ષી-ડ્રેગન વસ્તુ પ્રથમ આવે છે. લડાઈના આ તબક્કામાં, બોસને તોફાનનો રાજા કહેવામાં આવે છે.

પહેલા તબક્કાનો ઉદ્દેશ્ય પક્ષીને મારી નાખવાનો છે, જેનાથી રાજા નીચે ઉતરી જશે. પક્ષી હુમલો કરશે અને આગ ભરશે, અને રાજા તેનો ઉપયોગ તમારા પર હુમલો કરવા માટે કરશે અને તક મળે ત્યારે તેની તલવારથી હુમલો પણ કરશે.

આ તબક્કામાં, પક્ષીની નીચે છુપાઈને તેના પગ પર કાપ મૂકવાનું ખૂબ જ આકર્ષક લાગે છે, પરંતુ તેનાથી તેને ખૂબ ઓછું નુકસાન થાય છે, અને તે ખૂબ જ ખરાબ અગ્નિ શ્વાસનો હુમલો શરૂ કરે છે, જેમાં પક્ષી ઉપર ઉડે છે અને પછી તેની નીચેની જમીનના નોંધપાત્ર વિસ્તારને આગથી ઢાંકી દે છે, જે સંભવતઃ તમને આ પ્રક્રિયામાં મધ્યમ શેકવાની તક આપે છે. આ શ્વાસનો હુમલો ખૂબ જ નુકસાનકારક છે, પરંતુ પક્ષીની નીચે છુપાઈ ન રહેવાથી તેને સંપૂર્ણપણે ટાળી શકાય છે.

(વાસ્તવિક રીતે, જ્યારે મરઘાંનો ગુસ્સે ભરાયેલો ટુકડો તમારા પર પડે છે, તમને પછાડી દે છે અને રાજાને તમે નીચે હોવ ત્યારે તેની તલવારથી તમારા માથા પર મારવાની સુવર્ણ તક આપે છે ત્યારે કહેવું સહેલું છે અને કરવું સહેલું છે).

ગમે તે હોય, પહેલા તબક્કા દરમિયાન તમારે જે બાબત પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવું જોઈએ તે છે પક્ષીના માથા અને ગરદનને નુકસાન પહોંચાડવું. કોઈ કારણોસર, સ્ક્રીન પર પક્ષીના માથા સુધીનું અંતર નક્કી કરવામાં મને કંટાળો આવે છે, કારણ કે તમે મને હવામાં મોટા, જાડા છિદ્રો કાપતા જોશો. પક્ષી જ્યારે પણ પહોંચું છું ત્યારે તેનું માથું ઉંચુ કરવામાં પણ ખૂબ જ સારી છે, જેના કારણે હું તેને ચૂકી જાઉં છું.

જ્યારે પક્ષી બાજુમાં ફાયર બ્રેથ એટેક કરે છે ત્યારે સારા ફટકા મારવાનો સૌથી સહેલો સમય હોય છે, કારણ કે તેના માથાની જમણી બાજુ (તમારી ડાબી બાજુ) રહેવાથી તમને આગ લાગશે નહીં, પરંતુ તમે તેને સારી ફટકા મારવાની રેન્જમાં પણ રહી શકશો.

જોકે, સાવધાન રહો, રાજા આ તકનો ઉપયોગ કરીને તમને તેની તલવારથી માથા પર થોડા પ્રહારો પણ કરશે, તેથી આ એક પ્રકારની બદલો લેવાની પરિસ્થિતિ છે જેમાં બંને મારનાર અને મારનાર બંને રહેશે.

પક્ષી-ડ્રેગન વસ્તુ સરળતાથી ડગમગી જાય છે અને જ્યારે આવું થાય છે, ત્યારે પરિસ્થિતિનો લાભ લેવાનું ભૂલશો નહીં અને કેટલાક સારા હિટ મેળવો. તેમાં ખરેખર ખૂબ જ નાનું સ્વાસ્થ્ય પૂલ છે, તેથી પ્રથમ તબક્કાનો સૌથી મુશ્કેલ ભાગ જીવંત રહેવાનો અને ખરેખર માથાના હુમલાની શ્રેણીમાં આવવાનો છે.

એકવાર પક્ષી મરી જાય, પછી રાજા નીચે ઉતરે છે અને બીજો તબક્કો શરૂ થાય છે. અને મને ખાતરી છે કે તમને પહેલો તબક્કો મુશ્કેલ લાગ્યો હશે.

જ્યારે તે નીચે ઉતરે છે, ત્યારે તેનું નામ નામહીન રાજા થઈ જાય છે અને તે દેશના કાયદાને ઘડવા માટે અહીં છે, તેનો પહેલો હુકમ છે કે તમારું માથું ચાંદીના થાળીમાં મૂકવું. સારું, આપણે તેના વિશે જોઈશું.

ઓછામાં ઓછું મારા માટે, બીજો તબક્કો ઘણો મુશ્કેલ હતો. રાજા ખૂબ જ આક્રમક છે, દેખીતી રીતે તેના પાલતુ પક્ષી-ડ્રેગનને ગુમાવવાથી તે ખરાબ મૂડમાં છે, અને તે ખૂબ જ ઝડપથી અને અવિરતપણે હુમલો કરે છે, ખાસ કરીને જ્યારે તમે તેની નજીક હોવ.

તેના બે-ત્રણ હુમલા થાય છે જેમાં તે હવામાં ઉપર ચઢે છે અને પછી તમારા પર હુમલો કરે છે. તેમાંથી એક થોડો વિલંબિત છે, તેથી તમે ખૂબ જ ઝડપથી પલટી મારશો. બીજો લગભગ તાત્કાલિક છે, જેના માટે તમારે ખૂબ જ ઝડપથી પલટી મારવી પડશે. તેમને અલગ પાડવાનું એટલું મુશ્કેલ નથી અને તે શીખવું પ્રાથમિકતા હોવી જોઈએ કારણ કે તે બંને ખૂબ જ નુકસાનકારક છે.

જ્યારે તમે તેની નજીક હોવ ત્યારે તેની પાસે ઘણા ખરાબ કોમ્બોઝ પણ હોય છે અને જ્યારે તમે દૂર હોવ ત્યારે તે કોઈ પ્રકારનો શોકવેવ પણ વાપરે છે. ઓહ, અને તેની પાસે ઓછામાં ઓછા બે અલગ અલગ વીજળી આધારિત હુમલાઓ પણ છે. તેમાંથી એક તેને ચાર્જ થવામાં થોડો સમય લે છે અને જ્યારે તે હિટ થાય છે, ત્યારે તે લગભગ તરત જ તમારી સ્થિતિ પર ઉતરી જાય છે, તેથી આગળ વધતા રહો - અથવા જો તમે પહેલાથી જ તેની નજીક હોવ તો તે ચાર્જ કરતી વખતે થોડા ફ્રી હિટ મેળવો.

જેમ તમે સાંભળી શકો છો, આ લડાઈમાં ઘણી મજા ચાલી રહી છે. અને હંમેશની જેમ સોલ્સ ગેમમાં, "મજા" એ પીડા, વેદના અને હતાશાનો પર્યાય છે જે એક ભવ્ય રીતે ટ્વિસ્ટેડ પેકેજમાં છે. સારા સમય.

ઝપાઝપીમાં તેને બહાર કાઢવાના અનેક નિષ્ફળ પ્રયાસો પછી, હું આખરે બીજા તબક્કામાં દોડી ગયો, તેને આ વિસ્તારમાં આગળ પાછળ ઘસતો રહ્યો અને ધીમે ધીમે મારા લાંબા ધનુષ્યથી તેને દબાવી દીધો.

તે તીરો સામે થોડો પ્રતિકારક લાગતો હોવાથી અને દરેક શોટમાં તેને વધારે નુકસાન ન થયું હોવાથી ઘણો સમય લાગ્યો, પરંતુ તેનાથી મારા માટે લડાઈ ઘણી સરળ બની ગઈ, કારણ કે મને ફક્ત તેના લાંબા અંતરના હુમલાઓની ચિંતા હતી, જે તેના ઝપાઝપીની રેન્જમાં હોય ત્યારે સતત હુમલાઓની ઊંચી ગતિ કરતાં ટાળવા ખૂબ સરળ હતા.

મેં ક્યાંક વાંચ્યું હતું કે તે ફાયર કરવામાં નબળો છે, તેથી જ તમે મને તેના પર ફાયર તીરનો ઉપયોગ કરતા જોશો. જોકે, મને ખાતરી નથી કે તે સાચું છે, કારણ કે તેને મારા તીરોથી સામાન્ય રીતે જે નુકસાન થાય છે તેના કરતાં નોંધપાત્ર રીતે ઓછું નુકસાન થયું હતું, પરંતુ હું મારા કેસ પર રાજવી પરિવારના આ ગુસ્સે થયેલા સભ્ય સાથેની લડાઈ દરમિયાન દારૂગોળાની અદલાબદલીમાં ગડબડ કરવાનો નહોતો.

મને લાગે છે કે કેટલાક લોકો આ અભિગમને બોર્ડરલાઇન ચીઝિંગ ગણી શકે છે, પણ હું અસંમત છું. મને લાગે છે કે તે ગેમ મિકેનિક્સનો યોગ્ય ઉપયોગ છે.

હું એવી સુરક્ષિત જગ્યાએ નથી જ્યાં તે મને નુકસાન ન પહોંચાડી શકે (જેમ તમે જોઈ શકો છો, હું ખરેખર ઘણી વખત મૃત્યુની નજીક છું), એવું બને છે કે જ્યારે તમે તેને દૂર રાખો છો ત્યારે તે ઓછો ભયંકર હોય છે.

જ્યારે મારે ફરીથી સ્થાન બદલવાની અથવા બીજી રીતે પાછા ફરવાનું શરૂ કરવાની જરૂર હોય ત્યારે મારે ઘણી વખત તેની નજીક જવાની જરૂર પડે છે, અને ત્યાં કેટલાક નજીકના પડકારો છે. તેથી જ્યાં સુધી તમે રેન્જ્ડ હથિયારોને સંપૂર્ણ ચીઝિંગ તરીકે ન ગણો, તો હું માનું છું કે આ લડાઈને હેન્ડલ કરવાનો આ એક વાજબી રસ્તો છે.

પણ કોને વાંધો છે, આ એક સિંગલ પ્લેયર ગેમ છે જે હું મજા કરવા અને આરામ કરવા માટે રમું છું (ઠીક છે, હું અહીં "રિલેક્સ" શબ્દ સાથે ઝડપથી અને છૂટક રમી રહ્યો છું, મને ખબર છે), તેથી હું તેને જે રીતે આનંદપ્રદ લાગશે તે રમીશ ;-)

હું અન્ય રોલ-પ્લેઇંગ ગેમ્સમાં હંમેશા તીરંદાજ આર્કીટાઇપ પસંદ કરું છું, અને સોલ્સ શ્રેણી પ્રત્યે મારો એક ખાસ ગુસ્સો એ છે કે રેન્જ્ડ કોમ્બેટ મેલીના વિકલ્પ કરતાં સપોર્ટ ટૂલ અથવા પછીના વિચાર જેવું લાગે છે.

મને ખ્યાલ છે કે કેટલાક લોકોએ ચેલેન્જ રન કર્યા છે અને આખી રમત ફક્ત રેન્જ્ડ વેપનથી પૂર્ણ કરી છે, તેથી તે ચોક્કસપણે શક્ય છે, પરંતુ સેલ્ફ-નર્ફિંગ એવી વસ્તુ નથી જે મને પહેલાથી જ પૂરતી પડકારજનક લાગે છે તે રમતમાં મને ગમે છે.

ખાસ કરીને ડાર્ક સોલ્સ III માં, તમે દરેક પ્રકારના ફક્ત 99 તીર લઈ જઈ શકો છો. પાછલા હપ્તાઓમાં, તમે ઓછામાં ઓછા 999 તીર તમારી સાથે લઈ જઈ શકતા હતા, જેનાથી ઝપાઝપીવાળા હથિયારનો ઉપયોગ ન કરવો વધુ શક્ય બને છે.

ગમે તે હોય, મને એવી લડાઈઓ ગમે છે જ્યાં હું ઝપાઝપી કરી શકું, મારું અંતર રાખી શકું અને ધીમે ધીમે દુશ્મનને દબાવી શકું, તેના કરતાં કે જ્યાં હું અડધો સમય જોઈ શકતો નથી કે શું ચાલી રહ્યું છે કારણ કે કેમેરા મારી ખૂબ નજીક છે.

મને ખ્યાલ છે કે સોલ્સ ગેમ્સ ડિઝાઇન દ્વારા ઝપાઝપી-કેન્દ્રિત છે અને તે પૂરતું વાજબી છે, હું ફક્ત એટલું જ કહી રહ્યો છું કે મને બોસની લડાઈ ખૂબ જ ગમતી હતી જ્યાં રેન્જ્ડ ગોઇંગ ખરેખર એક યોગ્ય પસંદગી હતી, તેમાં ચીઝિંગ જેવું લાગતું ન હતું.

રાજાને સલામ, બેબી! અથવા કદાચ નહીં.

[mlYouTubeLink]

આ બોસની લડાઈથી પ્રેરિત ચાહક કલા

તોફાની યુદ્ધભૂમિમાં એક અનડેડ વીજળીના ભાલા રાજાનો સામનો કરતા છાયા બખ્તર પહેરેલા યોદ્ધાનું એનાઇમ શૈલીનું ઘેરા કાલ્પનિક દ્રશ્ય
તોફાની યુદ્ધભૂમિમાં એક અનડેડ વીજળીના ભાલા રાજાનો સામનો કરતા છાયા બખ્તર પહેરેલા યોદ્ધાનું એનાઇમ શૈલીનું ઘેરા કાલ્પનિક દ્રશ્ય.
વધુ માહિતી અને ઉચ્ચ રિઝોલ્યુશન માટે છબી પર ક્લિક કરો અથવા ટેપ કરો.

તોફાની કાલ્પનિક યુદ્ધભૂમિમાં પાછળથી દેખાતો હૂડ પહેરેલો છાયા બખ્તરધારી યોદ્ધા, એક અનડેડ વીજળીના ભાલા રાજાનો સામનો કરી રહ્યો છે.
તોફાની કાલ્પનિક યુદ્ધભૂમિમાં પાછળથી દેખાતો હૂડ પહેરેલો છાયા બખ્તરધારી યોદ્ધા, એક અનડેડ વીજળીના ભાલા રાજાનો સામનો કરી રહ્યો છે.
વધુ માહિતી અને ઉચ્ચ રિઝોલ્યુશન માટે છબી પર ક્લિક કરો અથવા ટેપ કરો.

દૂર ખંડેરવાળા તોફાની કાલ્પનિક યુદ્ધભૂમિ પર, પાછળથી હૂડ પહેરેલો છાયા બખ્તરબંધ યોદ્ધા, એક અનડેડ વીજળીના ભાલા રાજાનો સામનો કરતો દેખાય છે.
દૂર ખંડેરવાળા તોફાની કાલ્પનિક યુદ્ધભૂમિ પર, પાછળથી હૂડ પહેરેલો છાયા બખ્તરબંધ યોદ્ધા, એક અનડેડ વીજળીના ભાલા રાજાનો સામનો કરતો દેખાય છે.
વધુ માહિતી અને ઉચ્ચ રિઝોલ્યુશન માટે છબી પર ક્લિક કરો અથવા ટેપ કરો.

આકાશમાં ખંડેર અને વીજળીના ચમકારા સાથેના તોફાની કાલ્પનિક યુદ્ધભૂમિમાં, એક વિશાળ, અનડેડ વીજળીના રાજાનો સામનો કરી રહેલ પડછાયા બખ્તરધારી યોદ્ધા
આકાશમાં ખંડેર અને વીજળીના ચમકારા સાથેના તોફાની કાલ્પનિક યુદ્ધભૂમિમાં, એક વિશાળ, અનડેડ વીજળીના રાજાનો સામનો કરી રહેલ પડછાયા બખ્તરધારી યોદ્ધા.
વધુ માહિતી અને ઉચ્ચ રિઝોલ્યુશન માટે છબી પર ક્લિક કરો અથવા ટેપ કરો.

તોફાની ખંડેર લેન્ડસ્કેપમાં એક ઉંચા અનડેડ વીજળીના ભાલા રાજાનો સામનો કરતા એક ઢાંકણ પહેરેલા યોદ્ધાનું વાસ્તવિક શ્યામ કાલ્પનિક દ્રશ્ય
તોફાની ખંડેર લેન્ડસ્કેપમાં એક ઉંચા અનડેડ વીજળીના ભાલા રાજાનો સામનો કરતા એક ઢાંકણ પહેરેલા યોદ્ધાનું વાસ્તવિક શ્યામ કાલ્પનિક દ્રશ્ય.
વધુ માહિતી અને ઉચ્ચ રિઝોલ્યુશન માટે છબી પર ક્લિક કરો અથવા ટેપ કરો.

દૂરના ખંડેર શિખરો સાથે વરસાદથી ભીંજાયેલા યુદ્ધભૂમિ પર, એક ઉંચા, અનડેડ વીજળીના રાજાનો સામનો કરી રહેલા હૂડવાળા છાયા બખ્તરબંધ યોદ્ધાનું આઇસોમેટ્રિક શ્યામ કાલ્પનિક દ્રશ્ય.
દૂરના ખંડેર શિખરો સાથે વરસાદથી ભીંજાયેલા યુદ્ધભૂમિ પર, એક ઉંચા, અનડેડ વીજળીના રાજાનો સામનો કરી રહેલા હૂડવાળા છાયા બખ્તરબંધ યોદ્ધાનું આઇસોમેટ્રિક શ્યામ કાલ્પનિક દ્રશ્ય.
વધુ માહિતી અને ઉચ્ચ રિઝોલ્યુશન માટે છબી પર ક્લિક કરો અથવા ટેપ કરો.

વધુ વાંચન

જો તમને આ પોસ્ટ ગમી હોય, તો તમને આ સૂચનો પણ ગમશે:


બ્લુસ્કી પર શેર કરોફેસબુક પર શેર કરોLinkedIn પર શેર કરોટમ્બલર પર શેર કરોX પર શેર કરોPinterest પર પિન કરોરેડિટ પર શેર કરો

મિકેલ ક્રિસ્ટેનસેન

લેખક વિશે

મિકેલ ક્રિસ્ટેનસેન
મિકેલ miklix.com ના સર્જક અને માલિક છે. તેમને એક વ્યાવસાયિક કમ્પ્યુટર પ્રોગ્રામર/સોફ્ટવેર ડેવલપર તરીકે 20 વર્ષથી વધુનો અનુભવ છે અને હાલમાં તેઓ એક મોટા યુરોપિયન IT કોર્પોરેશનમાં પૂર્ણ-સમય કાર્યરત છે. જ્યારે તેઓ બ્લોગિંગ કરતા નથી, ત્યારે તેઓ પોતાનો ફાજલ સમય વિવિધ રુચિઓ, શોખ અને પ્રવૃત્તિઓ પર વિતાવે છે, જે આ વેબસાઇટ પર આવરી લેવામાં આવેલા વિવિધ વિષયોમાં પ્રતિબિંબિત થઈ શકે છે.