Dark Souls III: Nameless King Boss Fight

פורסם: 7 במרץ 2025 בשעה 0:56:52 UTC
עודכן לאחרונה: 5 בפברואר 2026 בשעה 9:57:44 UTC

המלך חסר השם הוא בוס אופציונלי שנמצא באזור האופציונלי פסגת ארכידרקון, זמין לאחר הבסת הוויברן העתיקה וחקר שאר האזור. בוס זה ידוע גם כמלך הסערה, והסרטון הזה מראה כיצד ניתן להביס אותו, לא משנה איך תקראו לו.


עמוד זה תורגם במכונה מאנגלית על מנת להנגיש אותו לכמה שיותר אנשים. למרבה הצער, תרגום מכונה עדיין אינו טכנולוגיה משוכללת, ולכן עלולות להתרחש שגיאות. אם אתה מעדיף, תוכל לצפות בגרסה האנגלית המקורית כאן:

Dark Souls III: Nameless King Boss Fight


המלך חסר השם הוא בוס אופציונלי שנמצא באזור האופציונלי פסגת הארכדרגון.

כדי להגיע לשם, ראשית עליכם להרוג את אוסיירוס המלך הנצרך ולאחר מכן להשיג את מחוות נתיב הדרקון בקבר הגדול שמאחורי חדרו.

לאחר מכן, לכו לרמה הקטנה בחיק הטבע בצינוק אירית'יל ומצאו את שלד של איש לטאה היושב באותה תנוחה בין כמה קליפות ריקות של שקעים.

מקם את עצמך בעמדה על ידי שימוש בתנועה שליד השלד ותועבר לפסגת הארכדרגון לאחר קטע קצר.

כשתגיעו לפסגת הארכדרגון, תיתקלו בכמה יצורים אנושיים מוזרים דמויי לטאה או דרקון שלא תמצאו בשום מקום אחר במשחק.

הבוס הראשון הוא הוויברן העתיק, אותו יש להרוג לפני שתוכלו להמשיך לחקור ובסופו של דבר למצוא פעמון גדול מאוד שיש לצלצל בו כדי לכסות את כל האזור בערפל סמיך ולהנגיש את הבוס של המלך חסר השם.

כשתיכנסו לראשונה לאזור קרב הבוסים, המלך יגיע מלמעלה רכוב על יצור ענק דמוי ציפור או דרקון.

זה נראה לי בעיקר כמו ציפור, אבל הוא גם נושף אש בכל הזדמנות, אז אולי זה בעצם דרקון. או אולי משהו באמצע. מה שמעלה את השאלה עתיקת היומין, מה בא קודם, התרנגולת או הביצה? או הדרקון או הציפור? או הציפור או ביצת הדרקון?

ובכן, במקרה הזה, הדבר הענק בצורת ציפור-דרקון עם המלך על גבו מגיע ראשון. בשלב הזה של הקרב, הבוס נקרא מלך הסערה.

מטרת השלב הראשון היא להרוג את הציפור, ולאלץ את המלך לרדת מסוסו. הציפור תתקוף ותנשוף אש, והמלך ישתמש בה כדי להסתער עליך וגם להכות בחרבו בכל הזדמנות שתהיה לו.

בשלב הזה, מפתה מאוד להסתתר מתחת לציפור ולחתוך את רגליה, אבל זה סופג מעט מאוד נזק, וזה גורם להתקפת נשיפה אש מגעילה מאוד, שבה הציפור מרחפת גבוה ואז מכסה שטח משמעותי של הקרקע שמתחתיה באש, מה שסביר להניח שיגרום לכם לצלייה בינונית בתהליך. התקפת נשיפה זו מזיקה מאוד, אך ניתן להימנע ממנה לחלוטין על ידי אי הסתתרות מתחת לציפור.

(וזה, למען ההגינות, קל יותר לומר מאשר לעשות כאשר חתיכת העוף הנרגננת נוחתת עליך, מפילה אותך ונותנת למלך הזדמנות פז להכות אותך בראש עם חרבו בזמן שאתה למטה).

בכל מקרה, מה שאתם צריכים להתמקד בו בשלב הראשון הוא פגיעה בראש ובצוואר של הציפור. מסיבה כלשהי, אני כנראה גרוע בשיפוץ המרחק לראש הציפור על המסך, כי תראו אותי חותך חורים גדולים ושמנים באוויר. הציפור גם די טובה בלהרים את ראשה בדיוק כשאני מגיע אליה, מה שגם גורם לי לפספס אותו.

הזמן הקל ביותר להנחית כמה מכות טובות הוא כאשר הציפור מבצעת את התקפת האש הצידה, שכן הישארות מימינה (שמאלכם) לראשה לא רק שתמנעו מפגיעה באש, אלא גם תשמור אתכם בטווח של לתת לה כמה סטירות טובות.

הזהרו, עם זאת, המלך ינצל את ההזדמנות הזו גם כדי לתת לכם כמה סטירות על הראש עם חרבו, אז זה סוג של סיטואציה של תמורה, כאשר גם המכה וגם המוכה.

העניין של ציפור-דרקון מתנודד בקלות, וכשזה קורה, הקפידו לנצל את המצב ולקבל כמה פגיעות טובות. למעשה, יש לו מאגר בריאות די קטן, כך שהחלק הקשה ביותר בשלב הראשון הוא להישאר בחיים ולהגיע לטווח התקפה של הראש.

ברגע שהציפור מתה, המלך יורד מסוסו ושלב שני מתחיל. ואני בטוח שחשבתם ששלב ראשון היה קשה.

כשהוא יורד מסוסו, שמו משתנה למלך חסר שם והוא כאן כדי לקבוע את חוק הארץ, הצו הראשון שלו הוא ראשך על מגש כסף. ובכן, נראה לגבי זה.

לפחות לי, שלב שני היה הרבה יותר קשה. המלך אגרסיבי מאוד, כנראה במצב רוח רע בגלל שאיבד את ציפור המחמד שלו - הדרקון, והוא תוקף מהר מאוד ובאופן בלתי פוסק, במיוחד כשאתה קרוב אליו.

יש לו כמה התקפות בהן הוא עולה לאוויר ואז מסתער עליך. אחת מהן מתעכבת מעט, כך שתהיה לך נטייה להתגלגל מוקדם מדי. השנייה כמעט מיידית, ודורשת ממך להתגלגל מהר מאוד. לא כל כך קשה להבחין ביניהן ולמידה זו צריכה להיות בראש סדר העדיפויות מכיוון ששניהם מזיקים מאוד.

יש לו גם כמה קומבואים מרושעים כשאתה קרוב אליו ואפילו איזשהו גל הלם שהוא משתמש בו כשאתה רחוק. אה, ויש לו לפחות שתי התקפות שונות מבוססות ברק. אחת מהן לוקח לו זמן להיטען וכשהיא פוגעת, היא נוחתת כמעט מיד במיקום שלך, אז המשך לנוע - או קבל כמה פגיעות חינם בזמן שהוא תוקף אם אתה כבר קרוב אליו.

כפי שאתם יכולים לשמוע, יש הרבה כיף בקרב הזה. וכמו תמיד במשחק Souls, "כיף" הוא שם נרדף לכאב, ייסורים ותסכול, הכל בחבילה אחת מעוותת ומהודרת. זמנים טובים.

אחרי כמה ניסיונות כושלים לחסל אותו בקרב קרב, בסופו של דבר הלכתי לטווח רחוק בשלב השני, זרקתי אותו הלוך ושוב באזור ושחקתי אותו לאט לאט עם הקשת הארוכה שלי.

זה לקח לא מעט זמן כי הוא נראה עמיד במידה מסוימת לחצים ולא ספג הרבה נזק לכל ירייה, אבל זה הפך את הקרב להרבה יותר פשוט עבורי, כי הייתי צריך לדאוג רק להתקפות ארוכות הטווח שלו, שהיו הרבה יותר קלות להתחמק מהן מאשר המהירות הגבוהה של התקפות עוקבות כשאתה בטווח קרב פנים אל פנים ממנו.

קראתי איפשהו שהוא חלש בירי, וזו הסיבה שתראו אותי משתמש בחצי אש נגדו. אני לא בטוח שזה נכון, מכיוון שהוא ספג הרבה פחות נזק מהחיצים שלי ממה שאני עושה בדרך כלל, אבל לא התכוונתי להתעסק עם החלפת תחמושת באמצע הקרב עם חבר המלוכה הכועס הזה שעל התיק שלי.

אני מניח שחלק עשויים לראות בגישה הזו גבול לקינוח, אבל אני לא מסכים. אני חושב שזה שימוש תקין במכניקת המשחק.

אני לא במקום בטוח שבו הוא לא יכול לפגוע בי (כפי שאתם רואים, אני למעשה די קרוב למוות כמה פעמים), פשוט במקרה הוא פחות מפחיד כששומרים עליו במרחק.

אני צריך להתקרב אליו כמה פעמים, כשאני צריך לשנות מיקום או להתחיל לנוע חזרה לכיוון השני, ויש שם כמה אתגרים קרובים. אז אלא אם כן אתה מחשיב נשק לטווח רחוק כמעשה גס, אז אני מאמין שזו דרך הוגנת להתמודד עם הקרב הזה.

אבל למי אכפת בכלל, זה משחק לשחקן יחיד שאני משחק בו כדי להנות ולהירגע (אוקיי, אני די משחק אותו מהר ובאופן חופשי עם המילה "להירגע" כאן, אני יודע), אז אשחק אותו בכל דרך שאני מוצא מהנה ;-)

אני נוטה תמיד לבחור בארכיטיפ הקשת במשחקי תפקידים אחרים, והדבר היחיד שמציק לי בסדרת Souls הוא שקרב טווח מרגיש יותר כמו כלי תמיכה או מחשבה שלאחר מעשה מאשר אלטרנטיבה בת קיימא לקרב פנים אל פנים.

אני מבין שחלק מהאנשים עשו ריצות אתגר והשלימו את כל המשחק עם נשק לטווח רחוק בלבד, אז זה בהחלט אפשרי, אבל נרפינג עצמי זה לא משהו שאני נהנה ממנו במשחק שאני כבר מוצא מספיק מאתגר.

במיוחד בהתחשב בכך שב-Dark Souls III, אפשר לשאת רק 99 חצים מכל סוג. בפרקים הקודמים, אפשר היה לשאת לפחות 999 חצים עליך, מה שהופך את זה להרבה יותר אפשרי לא להשתמש בנשק קרב פנים אל פנים.

בכל מקרה, אני אוהב קרבות שבהם אני יכול להתגנב, לשמור מרחק ולהתיש את האויב לאט לאט במקום להיות בעיצומו של העניינים שבו אני לא יכול לראות מה קורה חצי מהזמן כי המצלמה קרובה אליי מדי.

אני מבין שמשחקי Souls מתמקדים בקרב פנים אל פנים בעיצובם, וזה הוגן למדי. כל מה שאני אומר הוא שנהניתי למדי מקרב בוס שבו קרב מטווח רחוק היה למעשה בחירה בת קיימא, בלי שזה ירגיש כמו גבינה.

שלום למלך, מותק! או שאולי לא.

[mlYouTubeLink]

אמנות מעריצים בהשראת קרב הבוס הזה

סצנת פנטזיה אפלה בסגנון אנימה של לוחם חבוש ברדס בשריון צללים מול מלך חניתות ברק אל-מתים בשדה קרב סוער
סצנת פנטזיה אפלה בסגנון אנימה של לוחם חבוש ברדס בשריון צללים מול מלך חניתות ברק אל-מתים בשדה קרב סוער.
לחץ או הקש על התמונה לקבלת מידע נוסף ורזולוציות גבוהות יותר.

לוחם משוריין עם ברדס נראה מאחור מול מלך חניתות ברק אל-מתים בשדה קרב פנטזיה אפלה וסוער
לוחם משוריין עם ברדס נראה מאחור מול מלך חניתות ברק אל-מתים בשדה קרב פנטזיה אפלה וסוער.
לחץ או הקש על התמונה לקבלת מידע נוסף ורזולוציות גבוהות יותר.

לוחם משוריין בצללים עם ברדס נראה מאחור מתעמת עם מלך חניתות ברק אל-מתים בשדה קרב סוער של פנטזיה אפלה עם חורבות במרחק
לוחם משוריין בצללים עם ברדס נראה מאחור מתעמת עם מלך חניתות ברק אל-מתים בשדה קרב סוער של פנטזיה אפלה עם חורבות במרחק.
לחץ או הקש על התמונה לקבלת מידע נוסף ורזולוציות גבוהות יותר.

לוחם משוריין בצללים עם ברדס עומד מול מלך ברקים אל-מתים מתנשא בשדה קרב פנטזיה אפלה וסוער עם חורבות וברקים בשמיים
לוחם משוריין בצללים עם ברדס עומד מול מלך ברקים אל-מתים מתנשא בשדה קרב פנטזיה אפלה וסוער עם חורבות וברקים בשמיים.
לחץ או הקש על התמונה לקבלת מידע נוסף ורזולוציות גבוהות יותר.

סצנת פנטזיה אפלה וריאליסטית של לוחם חובש ברדס המתעמת עם מלך חניתות ברק אל-מתים גבוה בנוף הרוס סוער
סצנת פנטזיה אפלה וריאליסטית של לוחם חובש ברדס המתעמת עם מלך חניתות ברק אל-מתים גבוה בנוף הרוס סוער.
לחץ או הקש על התמונה לקבלת מידע נוסף ורזולוציות גבוהות יותר.

סצנת פנטזיה אפלה איזומטרית של לוחם משוריין בצללים עם ברדס ניצב מול מלך ברקים אל-מתים מתנשא בשדה קרב ספוג גשם עם צריחים הרוסים מרוחקים
סצנת פנטזיה אפלה איזומטרית של לוחם משוריין בצללים עם ברדס ניצב מול מלך ברקים אל-מתים מתנשא בשדה קרב ספוג גשם עם צריחים הרוסים מרוחקים.
לחץ או הקש על התמונה לקבלת מידע נוסף ורזולוציות גבוהות יותר.

קריאה נוספת

אם נהניתם מהפוסט הזה, אולי תאהבו גם את ההצעות הבאות:


שתפו בבלוסקישתפו בפייסבוקשתפו בלינקדאיןשתפו ב-Tumblrשתפו ב-Xהצמד בפינטרסטשתף ב-Reddit

מיקל כריסטנסן

על המחבר

מיקל כריסטנסן
מיקל הוא היוצר והבעלים של miklix.com. יש לו למעלה מ-20 שנות ניסיון כמתכנת מחשבים/מפתח תוכנה מקצועי וכיום הוא מועסק במשרה מלאה בתאגיד IT אירופאי גדול. כשהוא לא כותב בלוג, הוא מבלה את זמנו הפנוי במגוון עצום של תחומי עניין, תחביבים ופעילויות, שעשויים לבוא לידי ביטוי במידה מסוימת במגוון הנושאים המכוסים באתר זה.