Dark Souls III: Nameless King Boss Fight
Հրապարակվել է՝ 07 մարտի, 2025 թ., 00:56:58 UTC
Վերջին թարմացումը՝ 05 փետրվարի, 2026 թ., 09:57:51 UTC
Անանուն Արքան լրացուցիչ բոս է, որը կարելի է գտնել Արչդրագոնի գագաթնակետի լրացուցիչ տարածքում և հասանելի է Հին Ուայվերնին հաղթելուց և տարածքի մնացած մասն ուսումնասիրելուց հետո: Այս բոսը հայտնի է նաև որպես Փոթորկի Արքա, և այս տեսանյութը ցույց է տալիս, թե ինչպես կարելի է նրան հաղթել՝ անկախ նրանից, թե ինչպես եք նրան անվանում:
Dark Souls III: Nameless King Boss Fight
Անանուն Արքան լրացուցիչ բոս է, որը գտնվում է Արքդրագոնի գագաթի լրացուցիչ տարածքում։
Այնտեղ հասնելու համար նախ պետք է սպանել Օսեյրոսին՝ Կլանված Արքային, ապա ստանալ «Վիշապի ուղին» ժեստը նրա սենյակի հետևում գտնվող մեծ դամբարանում։
Այնուհետև գնացեք Իրիթիլ Դանգոնի փոքրիկ բացօթյա սարահարթը և գտեք մողես-մարդու կմախքը, որը նստած է նույն դիրքով դատարկ խոռոչների մեջ։
Տեղադրեք ձեզ այդ դիրքում՝ օգտագործելով կմախքի կողքին կատարվող ժեստը, և կարճ տեսարանից հետո դուք կտեղափոխվեք Արքդրագոնի գագաթ։
Երբ հասնեք Արչդրագոնի գագաթ, կհանդիպեք տարօրինակ մողեսների կամ վիշապանման մարդանմանների, որոնք խաղի որևէ այլ վայրում չեք գտնի։
Առաջին բոսը Հին Ուայվերնն է, որին պետք է սպանել, նախքան դուք կարողանաք շարունակել ուսումնասիրությունը և, ի վերջո, գտնել շատ մեծ զանգ, որը պետք է հնչեցնել՝ ամբողջ տարածքը խիտ մառախուղով ծածկելու և Անանուն Արքա բոսը հասանելի դարձնելու համար։
Երբ առաջին անգամ մտնեք բոսի մարտական տարածք, Արքան վերևից կիջնի՝ նստած հսկա թռչնի կամ վիշապի նման արարածի վրա։
Ինձ համար այն հիմնականում թռչունի է նման, բայց նաև կրակ է արձակում ամեն հնարավորության դեպքում, այնպես որ, գուցե այն իսկապես վիշապ է։ Կամ գուցե ինչ-որ միջանկյալ բան։ Որը առաջացնում է դարավոր հարցը՝ ի՞նչն է առաջացել՝ հավը, թե՞ ձուն։ Կամ վիշապը, թե՞ թռչունը։ Կամ թռչունը, թե՞ վիշապի ձուն։
Այս դեպքում առաջին տեղում է գտնվում հսկա թռչուն-վիշապը՝ մեջքին նստած Արքային։ Մարտի այս փուլում բոսը կոչվում է Փոթորկի Արքա։
Առաջին փուլի նպատակն է սպանել թռչունին՝ ստիպելով Արքային իջնել ձիուց։ Թռչունը կհարձակվի և կրակ կարձակի, իսկ Արքան կօգտագործի այն ձեզ վրա հարձակվելու և իր սրով կհարվածի ցանկացած հնարավորության դեպքում։
Այս փուլում շատ գայթակղիչ է թաքնվել թռչնի տակ և կտրել նրա ոտքերը, բայց դա շատ քիչ վնաս է կրում, և դա առաջացնում է շատ տհաճ կրակի շնչառության հարձակում, որի ժամանակ թռչունը թռչում է բարձր, ապա կրակով ծածկում է իր տակ գտնվող գետնի զգալի մասը, ամենայն հավանականությամբ, այդ ընթացքում ձեզ միջին խորոված տալով։ Այս շնչառական հարձակումը խիստ վնասակար է, բայց կարելի է լիովին խուսափել՝ չթաքնվելով թռչնի տակ։
(Ինչը, արդարության համար պետք է ասել, ավելի հեշտ է ասել, քան անել, երբ դժգոհ թռչնամսի կտորը վայրէջք է կատարում քո վրա, տապալում քեզ և թագավորին ոսկե հնարավորություն տալիս սրով հարվածել քո գլխին, երբ դու գետնին ես)։
Ամեն դեպքում, առաջին փուլում դուք պետք է կենտրոնանաք թռչնի գլուխն ու պարանոցը վնասելու վրա: Ինչ-ինչ պատճառներով, ես ակնհայտորեն վատ եմ գնահատում թռչնի գլխին հեռավորությունը էկրանին, քանի որ դուք կտեսնեք, թե ինչպես եմ ես մեծ, հաստ անցքեր բացում օդում: Թռչունը նաև բավականին լավ է բարձրացնում գլուխը, հենց որ ես հասնում եմ դրան, ինչը նաև ստիպում է ինձ բաց թողնել այն:
Լավ հարվածներ հասցնելու ամենահեշտ ժամանակը թռչունի կողային կրակային շունչով հարձակումն է, քանի որ նրա գլխից աջ (ձեր ձախ) մնալը ոչ միայն նշանակում է, որ կրակը ձեզ չի հարվածի, այլև ձեզ կպահպանի նրան լավ հարվածներ հասցնելու հեռավորության վրա։
Սակայն զգուշացեք, որ Արքան նաև կօգտագործի այս հնարավորությունը իր սրով ձեզ գլխին մի քանի ապտակ հասցնելու համար, այնպես որ սա մի տեսակ փոխադարձ հարաբերությունների իրավիճակ է, որտեղ և՛ հարվածողն է, և՛ ապտակողը։
Թռչուն-վիշապի բանը հեշտությամբ տատանվում է, և երբ դա տեղի է ունենում, համոզվեք, որ օգտվում եք իրավիճակից և լավ հարվածներ եք հասցնում: Այն իրականում բավականին փոքր առողջության պաշար ունի, ուստի առաջին փուլի ամենադժվար մասը կենդանի մնալն ու գլխի հարձակման շառավղում հայտնվելն է:
Երբ թռչունը սատկում է, Արքան իջնում է ձիուց, և սկսվում է երկրորդ փուլը։ Եվ վստահ եմ՝ դուք կարծում էիք, որ առաջին փուլը դժվար էր։
Երբ նա իջնում է ձիուց, նրա անունը փոխվում է Անանուն Արքա, և նա այստեղ է, որպեսզի սահմանի երկրի օրենքները, իսկ նրա առաջին հրամանագիրը քո գլուխը արծաթե սկուտեղի վրա դնելն է։ Դե, դա կտեսնենք։
Ինձ համար գոնե երկրորդ փուլը շատ ավելի դժվար էր։ Արքան շատ ագրեսիվ է, ակնհայտորեն վատ տրամադրության մեջ է իր ընտանի թռչուն-վիշապին կորցնելու պատճառով, և նա շատ արագ ու անդադար հարձակվում է, հատկապես, երբ դու նրա մոտ ես։
Նա մի քանի հարձակում ունի, որոնց ընթացքում նա բարձրանում է օդ, ապա հարձակվում ձեզ վրա։ Դրանցից մեկը մի փոքր ուշանում է, ուստի դուք հակված կլինեք շատ շուտ գնդակը գլորելու։ Մյուսը գրեթե ակնթարթային է, ինչը պահանջում է ձեզանից շատ արագ գնդակը գլորել։ Դրանք այդքան էլ դժվար չէ տարբերակել, և դա սովորելը պետք է լինի առաջնահերթություն, քանի որ երկուսն էլ հսկայական վնաս են հասցնում։
Նա նաև մի քանի կոպիտ կոմբոներ ունի, երբ դուք նրան մոտ եք, և նույնիսկ ինչ-որ տեսակի հարվածային ալիք, որն օգտագործում է, երբ դուք հեռու եք։ Այո, և նա ունի նաև առնվազն երկու տարբեր կայծակնային հարձակումներ։ Դրանցից մեկի համար նրան որոշ ժամանակ է պահանջվում լիցքավորվելու համար, և երբ այն հարվածում է, այն գրեթե անմիջապես վայրէջք է կատարում ձեր դիրքում, այնպես որ շարունակեք շարժվել, կամ ստացեք մի քանի անվճար հարվածներ, մինչ նա լիցքավորվում է, եթե արդեն մոտ եք նրան։
Ինչպես կարող եք լսել, այս մարտում շատ զվարճալի է։ Եվ ինչպես միշտ Souls խաղում, «զվարճանքը» հոմանիշ է ցավի, տանջանքի և հիասթափության՝ բոլորը միասին՝ փառահեղորեն խեղաթյուրված փաթեթով։ Լավ ժամանակներ։
Նրան մոտիկից մարտում հաղթելու մի քանի անհաջող փորձերից հետո, ի վերջո, երկրորդ փուլում ես անցա հեռահար մարտերի՝ նրան այս ու այն կողմ հրահրելով տարածքում և դանդաղորեն հյուծելով նրան իմ երկար աղեղով։
Դա բավականին ժամանակ պահանջեց, քանի որ նա, կարծես, որոշ չափով դիմացկուն էր նետերի նկատմամբ և մեկ կրակոցով մեծ վնաս չէր կրում, բայց դա ինձ համար մարտը շատ ավելի պարզեցրեց, քանի որ ես պետք է անհանգստանայի միայն նրա հեռահար հարձակումների մասին, որոնցից շատ ավելի հեշտ էր խուսափել, քան հաջորդական հարձակումների բարձր արագությունից, երբ գտնվում ես նրա մոտիկից մարտական հեռավորության վրա։
Ինչ-որ տեղ կարդացել եմ, որ նա թույլ է կրակելու համար, այդ պատճառով էլ դուք կտեսնեք, թե ինչպես եմ ես կրակե նետեր օգտագործում նրա դեմ։ Սակայն վստահ չեմ, որ դա ճիշտ է, քանի որ նա իմ նետերից զգալիորեն ավելի քիչ վնաս է ստացել, քան ես սովորաբար անում եմ, բայց ես չէի պատրաստվում մարտի կեսին փամփուշտներ փոխանակել այս զայրացած թագավորական ընտանիքի անդամի հետ։
Կարծում եմ՝ ոմանք կարող են այս մոտեցումը համարել պանիրի պես բանի սահմանակից, բայց ես համաձայն չեմ։ Կարծում եմ՝ սա խաղային մեխանիկայի ճիշտ կիրառում է։
Ես այնպիսի անվտանգ վիճակում չեմ, որ նա չկարողանա ինձ վնասել (ինչպես տեսնում ես, ես իրականում մի քանի անգամ մահվան եզրին եմ եղել), պարզապես պատահել է, որ նա պակաս ահռելի է, երբ նրան հեռու ես պահում։
Ես իսկապես մի քանի անգամ պետք է մոտենամ նրան, երբ անհրաժեշտ է փոխել դիրքը կամ սկսել հետ շարժվել հակառակ ուղղությամբ, և այդ դեպքում կան որոշ դժվարություններ։ Այսպիսով, եթե հեռահար զենքերը չեք համարում կռվի պես վարվելակերպ, ապա կարծում եմ, որ սա այս մարտը վարելու արդարացի ձև է։
Բայց ո՞ւմ է հետաքրքրում, սա մեկ խաղացողի համար նախատեսված խաղ է, որը ես խաղում եմ զվարճանալու և հանգստանալու համար (լավ, գիտեմ, որ «հանգստանալ» բառի հետ մի փոքր արագ ու ազատ եմ խաղում), այնպես որ կխաղամ այն ձևով, որը ինձ համար հաճելի կլինի ;-)
Այլ դերային խաղերում ես միշտ հակված եմ ընտրել նետաձիգի նախատիպը, և «Souls» շարքի հետ կապված ինձ համար միակ նյարդայնացնող բանն այն է, որ հեռահար մարտերն ավելի շատ նման են աջակցության գործիքի կամ երկրորդական մտքի, քան մերձամարտի կենսունակ այլընտրանքի։
Գիտակցում եմ, որ որոշ մարդիկ մարտահրավեր նետող վազքեր են կատարել և ամբողջ խաղն ավարտել միայն հեռահար զենքով, այնպես որ դա անկասկած հնարավոր է, բայց ինքնամեղմացումը այն բանը չէ, որը ես սիրում եմ այն խաղում, որն արդեն իսկ բավականաչափ մարտահրավեր է համարում։
Հատկապես հաշվի առնելով, որ Dark Souls III-ում դուք կարող եք յուրաքանչյուր տեսակի նետից կրել միայն 99 հատ։ Նախորդ մասերում դուք կարող էիք ձեզ հետ կրել առնվազն 999 նետ, ինչը շատ ավելի հնարավոր էր դարձնում մոտիկ մարտի զենք չօգտագործելը։
Ամեն դեպքում, ես սիրում եմ այնպիսի կռիվներ, որտեղ կարող եմ գաղտագողի շրջանցել, հեռավորություն պահպանել և դանդաղորեն հյուծել թշնամուն, այլ ոչ թե լինել գործողությունների կիզակետում, որտեղ կես անգամ չեմ կարողանում տեսնել, թե ինչ է կատարվում, քանի որ տեսախցիկը չափազանց մոտ է ինձ։
Գիտակցում եմ, որ Souls խաղերը կենտրոնացած են մերձամարտի վրա, և դա արդարացի է։ Ասում եմ միայն, որ ես բավականին վայելեցի բոսերի մարտը, որտեղ հեռվից մարտնչելը իրականում կենսունակ ընտրություն էր՝ առանց այն չափազանցության զգացողության։
Փառք թագավորին, փոքրիկ։ Կամ գուցե ոչ։
[mlYouTubeLink]
Այս բոսսերի մարտից ոգեշնչված երկրպագուների արվեստ

Սեղմեք կամ հպեք պատկերին՝ ավելի շատ տեղեկություններ և ավելի բարձր թույլտվությամբ պատկերներ ստանալու համար։

Սեղմեք կամ հպեք պատկերին՝ ավելի շատ տեղեկություններ և ավելի բարձր թույլտվությամբ պատկերներ ստանալու համար։

Սեղմեք կամ հպեք պատկերին՝ ավելի շատ տեղեկություններ և ավելի բարձր թույլտվությամբ պատկերներ ստանալու համար։

Սեղմեք կամ հպեք պատկերին՝ ավելի շատ տեղեկություններ և ավելի բարձր թույլտվությամբ պատկերներ ստանալու համար։

Սեղմեք կամ հպեք պատկերին՝ ավելի շատ տեղեկություններ և ավելի բարձր թույլտվությամբ պատկերներ ստանալու համար։

Սեղմեք կամ հպեք պատկերին՝ ավելի շատ տեղեկություններ և ավելի բարձր թույլտվությամբ պատկերներ ստանալու համար։
Լրացուցիչ ընթերցանություն
Եթե ձեզ դուր եկավ այս գրառումը, ձեզ կարող են նաև դուր գալ այս առաջարկները.
- Dark Souls III: Champion's Gravetender and Gravetender Greatwolf Boss Fight
- Dark Souls III: Demon Prince Boss Fight
- Dark Souls III: Dragonslayer Armour Boss Fight
