Dark Souls III: Nameless King Boss Fight

Објављено: 7. март 2025. 00:57:05 UTC
Последње ажурирано: 5. фебруар 2026. 09:57:58 UTC

Безимени краљ је опциони бос који се налази у опционој области Врх Арчдрагона, доступан након победе над Древним Виверном и истраживања остатка области. Овај бос је такође познат као Краљ Олује, а овај видео показује како се може победити, без обзира како га зовете.


Ова страница је машински преведена са енглеског како би била доступна што већем броју људи. Нажалост, машинско превођење још увек није усавршена технологија, тако да може доћи до грешака. Ако желите, можете погледати оригиналну енглеску верзију овде:

Dark Souls III: Nameless King Boss Fight


Безимени краљ је опциони шеф који се налази у опционој области Врх Арчдрагона.

Да бисте отишли тамо, прво морате убити Оцеироса, Поједеног краља, а затим добити гест Пут змаја у великој гробници иза његове собе.

Затим идите на малу спољну висораван у тамници Иритил и пронађите скелет човека гуштера који седи у истој пози усред неких празних љуштура удубљења.

Поставите се у позицију користећи гест поред скелета и бићете телепортовани на Врх Арчдрагона након кратке сцене.

Када стигнете до врха Арчдрагон, наићи ћете на неке чудне хуманоиде сличне гуштерима или змајевима које нећете наћи нигде другде у игри.

Први шеф је Древни Виверн, кога морате убити пре него што можете да наставите са истраживањем и на крају пронађете веома велико звоно које морате да звоните како бисте покрили цело подручје густом маглом и учинили доступним шефа Безименог Краља.

Када први пут уђете у подручје борбе са шефом, краљ ће слетети одозго јашући на џиновском створењу налик птици или змају.

Мени углавном личи на птицу, али такође бљује ватру кад год му се пружи прилика, тако да је можда заиста змај. Или можда нешто између. Што поставља оно старо питање, шта је било прво, кокошка или јаје? Или змај или птица? Или птица или змајево јаје?

Па, у овом случају, џиновска птица-змај ствар са Краљем на леђима долази прва. У овој фази борбе, шеф се зове Краљ Олује.

Циљ прве фазе је убити птицу, приморавајући краља да сиђе са коња. Птица ће напасти и бљувати ватру, а краљ ће је користити да вас нападне и удари мачем кад год му се укаже прилика.

У овој фази, веома је примамљиво сакрити се испод птице и посећи је по ногама, али то наноси врло мало штете и покреће веома гадан напад бљутања ватре, у којем птица високо полети, а затим прекрије значајну површину земље испод себе ватром, највероватније вас у том процесу пржећи средње јачине. Овај напад бљутања је веома штетан, али се може потпуно избећи ако се не скривате испод птице.

(Што је, да будем искрен, лакше рећи него учинити када мрзовољни комад живине слети на вас, обори вас и пружи краљу златну прилику да вас ошамари мачем по глави док сте на поду).

У сваком случају, оно на шта би требало да се фокусирате током прве фазе је оштећење главе и врата птице. Из неког разлога, очигледно сам лош у процени удаљености до главе птице на екрану, јер ћете ме видети како сечем велике, дебеле рупе у ваздуху. Птица је такође прилично добра у подизању главе баш када је дохватим, што ме такође тера да је промашим.

Најлакше је задати добре ударце када птица изводи бочни напад ватреним дахом, јер ако останете са њене десне (леве) стране главе, не само да ћете бити погођени ватром, већ ћете бити и у домету да јој задате добре ударце.

Будите упозорени, међутим, краљ ће такође искористити ову прилику да вас удари мачем по глави, тако да је то нека врста quid pro quo ситуације где сте и онај који удара и онај који добија шамар.

Птица-змај ствар се лако може савладати и када се то деси, обавезно искористите ситуацију и задајте неколико добрих удараца. Заправо има прилично мали запас здравља, тако да је најтежи део прве фазе остати жив и заправо се доближити домету напада главе.

Када птица угине, Краљ силази са коња и почиње друга фаза. И кладим се да сте мислили да је прва фаза тешка.

Када сјаше, име му се мења у Безимени Краљ и он је овде да донесе законе земље, а његов први декрет је твоја глава на сребрном послужавнику. Па, видећемо.

Мени је, барем, друга фаза била много тежа. Краљ је веома агресиван, очигледно лоше расположен због губитка свог кућног љубимца птице-змаја, и напада веома брзо и неумољиво, посебно када сте му близу.

Има неколико напада где се уздиже у ваздух, а затим јуриша на вас. Један од њих је мало одложен, тако да ћете имати тенденцију да се пребрзо котрљате. Други је готово тренутан, захтевајући да се котрљате веома брзо. Није их толико тешко разликовати и учење тога би требало да буде приоритет јер су оба изузетно штетна.

Такође има неколико опасних комбинација када сте му близу, па чак и неку врсту ударног таласа коју користи када сте далеко. О, и има барем два различита напада заснована на муњи. Један од њих му треба времена да се напуни, а када погоди, скоро тренутно слеће на вашу позицију, зато наставите да се крећете – или задајте неколико бесплатних удараца док јури ако сте већ близу њега.

Као што чујете, у овој борби се дешава много забаве. И као и увек у Souls игри, „забава“ је синоним за бол, агонију и фрустрацију, све у једном славно искривљеном пакету. Лепа времена.

Након неколико неуспелих покушаја да га елиминирам у блиској борби, на крају сам завршио у другој фази борбе на даљину, бацајући га кајмовима напред-назад по том подручју и полако га исцрпљујући својим дугим луком.

Требало је доста времена јер се чини да је донекле отпоран на стреле и није примао много штете по хицу, али ми је то борбу учинило много једноставнијом, јер сам морао да бринем само о његовим нападима на даљину, које је било много лакше избећи него велику брзину узастопних напада када сте у његовом домету за блиску борбу.

Негде сам прочитао да је слаб на пуцање, због чега ћете ме видети како користим ватрене стреле против њега. Нисам сигуран да је то истина, јер је претрпео знатно мање штете од мојих стрела него што обично радим, али нисам хтео да се петљам са разменом муниције усред борбе са овим љутитим чланом краљевске породице који ме је задужио.

Претпостављам да би неки овај приступ могли сматрати граничним претеривањем, али се не слажем. Мислим да је то валидна употреба механике игре.

Нисам на сигурном месту где ме не може повредити (као што видите, заправо сам неколико пута прилично близу смрти), једноставно се десило да је мање застрашујући када га држите на дистанци.

Морам му се приближити неколико пута, када треба да променим позицију или почнем да се враћам у другом смеру, а ту има неких тешких ситуација. Дакле, осим ако оружје за даљину не сматрате потпуно лошим, онда верујем да је ово фер начин да се води ова борба.

Али кога брига, ово је игра за једног играча коју играм да бих се забавио и опустио (у реду, знам да је играм помало брзо и опуштено са речју „опусти се“), тако да ћу је играти на било који начин који ми се допада ;-)

У другим RPG играма обично бирам архетип стрелца, а једина ствар која ми смета код Souls серије је то што се борба на даљину више осећа као помоћно средство или накнадна мисао него као одржива алтернатива борби прса у прса.

Свестан сам да су неки људи радили изазовне трке и завршили целу игру само са оружјем за даљину, тако да је то дефинитивно могуће, али самонерфовање није нешто у чему уживам у игри коју већ сматрам довољно изазовном.

Поготово имајући у виду да у Dark Souls III можете носити само 99 сваке врсте стрела. У претходним деловима сте могли носити бар 999 стрела са собом, што је чинило много изводљивијим да не користите оружје за блиску борбу.

У сваком случају, волим борбе у којима могу да се шуњам, држим дистанцу и полако исцрпљујем непријатеља, него да будем у самом центру акције где не могу да видим шта се дешава половину времена јер је камера преблизу мени.

Свестан сам да су Souls игре фокусиране на борбу прса у прса и то је сасвим у реду, све што кажем је да сам уживао у борби са шефом где је борба на даљину заправо била одржива опција, а да се није осећало као да је то киксање.

Живео краљу, душо! Или можда не.

[mlYouTubeLink]

Уметност фанова инспирисана овом борбом са шефом

Мрачна фантазијска сцена у аниме стилу, ратник са капуљачом у оклопу сенке суочава се са немртвим краљем муњевитих копља на олујном бојном пољу.
Мрачна фантазијска сцена у аниме стилу, ратник са капуљачом у оклопу сенке суочава се са немртвим краљем муњевитих копља на олујном бојном пољу.
Кликните или додирните слику за више информација и веће резолуције.

Ратник у оклопу са капуљачом, виђен одострага, суочен са немртвим краљем муњевитих копља на олујном мрачном фантастичном бојном пољу
Ратник у оклопу са капуљачом, виђен одострага, суочен са немртвим краљем муњевитих копља на олујном мрачном фантастичном бојном пољу.
Кликните или додирните слику за више информација и веће резолуције.

Ратник у оклопу са капуљачом, виђен одострага, суочава се са немртвим краљем муњевитих копља на олујном мрачном фантастичном бојном пољу са рушевинама у даљини
Ратник у оклопу са капуљачом, виђен одострага, суочава се са немртвим краљем муњевитих копља на олујном мрачном фантастичном бојном пољу са рушевинама у даљини.
Кликните или додирните слику за више информација и веће резолуције.

Ратник у оклопу са капуљачом, сенком, суочен са високим немртвим краљем муња на олујном мрачном фантастичном бојном пољу са рушевинама и муњама на небу
Ратник у оклопу са капуљачом, сенком, суочен са високим немртвим краљем муња на олујном мрачном фантастичном бојном пољу са рушевинама и муњама на небу.
Кликните или додирните слику за више информација и веће резолуције.

Реалистична мрачна фантазијска сцена ратника са капуљачом који се суочава са високим немртвим краљем муње и копља у олујном, рушевинама пејзажа
Реалистична мрачна фантазијска сцена ратника са капуљачом који се суочава са високим немртвим краљем муње и копља у олујном, рушевинама пејзажа.
Кликните или додирните слику за више информација и веће резолуције.

Изометријска мрачна фантазијска сцена ратника у сенци са капуљачом који се суочава са високим немртвим краљем муња на кишом натопљеном бојном пољу са удаљеним рушевним торњевима
Изометријска мрачна фантазијска сцена ратника у сенци са капуљачом који се суочава са високим немртвим краљем муња на кишом натопљеном бојном пољу са удаљеним рушевним торњевима.
Кликните или додирните слику за више информација и веће резолуције.

Даље читање

Ако сте уживали у овом посту, можда ће вам се свидети и ови предлози:


Поделите на БлуескиПоделите на ФејсбукуДелите на ЛинкедИнуПодели на Тумблр-уПодели на КсПин на Пинтерест-уДелите на Реддиту

Миккел Цхристенсен

О аутору

Миккел Цхристенсен
Миккел је креатор и власник миклик.цом. Има преко 20 година искуства као професионални компјутерски програмер/програмер софтвера и тренутно је запослен са пуним радним временом у великој европској ИТ корпорацији. Када не пише блог, своје слободно време проводи на широком спектру интересовања, хобија и активности, што се у извесној мери може одразити на разноврсност тема обрађених на овој веб страници.