Dark Souls III: Nameless King pomotaistelu

Julkaistu: 6. maaliskuuta 2025 klo 15.43.22 UTC
Viimeksi päivitetty: 5. helmikuuta 2026 klo 9.57.25 UTC

Nimetön kuningas on valinnainen pomo, joka löytyy Archdragon Peakin valinnaisalueelta. Se on käytettävissä Ancient Wyvernin voittamisen ja alueen tutkimisen jälkeen. Tämä pomo tunnetaan myös nimellä Myrskyn kuningas, ja tämä video näyttää, kuinka hänet voi voittaa, kutsuitpa häntä miten tahansa.


Tämä sivu on käännetty koneellisesti englannista, jotta se olisi mahdollisimman monen ihmisen saatavilla. Valitettavasti konekääntäminen ei ole vielä täydellistä tekniikkaa, joten virheitä voi esiintyä. Voit halutessasi tarkastella alkuperäistä englanninkielistä versiota täällä:

Dark Souls III: Nameless King Boss Fight


Nimetön kuningas on valinnainen pomo, joka löytyy valinnaisalueelta Archdragon Peak.

Päästäksesi sinne sinun on ensin tapettava Oceiros, Kulutettu Kuningas, ja sitten hankittava Lohikäärmeen polku -ele hänen huoneensa takana olevasta suuresta haudasta.

Mene sitten pienelle ulkoilmatasangolle Irithyll Dungeonissa ja löydä liskomiehen luuranko istumassa samassa asennossa tyhjien onteloiden keskeltä.

Asetu asemaan luurangon vieressä olevalla eleellä, niin sinut teleportataan Archdragon Peakille lyhyen välianimaation jälkeen.

Kun saavut Archdragon Peakille, kohtaat outoja lisko- tai lohikäärmemäisiä humanoideja, joita et löydä mistään muualta pelistä.

Ensimmäinen pomo on muinainen wyverni, joka täytyy tappaa ennen kuin voit jatkaa tutkimista ja lopulta löytää erittäin suuren kellon, jota täytyy soittaa, jotta koko alue peittyy paksuun sumuun ja Nimetön kuningas -pomo on käytettävissä.

Kun astut ensimmäisen kerran pomotaistelualueelle, kuningas lentää alas ylhäältä jättimäisen linnun tai lohikäärmeen kaltaisen olennon selässä.

Se näyttää minusta enimmäkseen linnulta, mutta se myös sylkee tulta aina tilaisuuden tullen, joten ehkä se onkin oikeasti lohikäärme. Tai ehkä jotain siltä väliltä. Mikä herättää ikivanhan kysymyksen: kumpi oli ensin, kana vai muna? Vai lohikäärme vai lintu? Vai lintu vai lohikäärmeen muna?

No, tässä tapauksessa ensin tulee jättimäinen lintu-lohikäärme, jonka selässä on kuningas. Tässä taistelun vaiheessa pomoa kutsutaan Myrskyn kuninkaaksi.

Ensimmäisen vaiheen tavoitteena on tappaa lintu ja pakottaa kuningas laskeutumaan hevosen selästä. Lintu hyökkää ja sylkee tulta, ja kuningas käyttää sitä hyökätäkseen sinua vastaan ja iskee miekallaan aina kun mahdollista.

Tässä vaiheessa on erittäin houkuttelevaa piiloutua linnun alle ja viiltää sen jalkoja, mutta se aiheuttaa hyvin vähän vahinkoa ja laukaisee erittäin ikävän tulenhengityshyökkäyksen, jossa lintu nousee korkealle ja peittää sitten merkittävän alueen alla olevasta maasta tulella, todennäköisesti antaen sinulle samalla keskivahvan paahdon. Tämä hengityshyökkäys on erittäin vahingollinen, mutta sen voi välttää kokonaan olemalla piiloutumatta linnun alle.

(Mikä on rehellisyyden nimissä helpommin sanottu kuin tehty, kun ärtyisä siipikarjanpala laskeutuu päällesi, kaataa sinut ja antaa kuninkaalle kultaisen tilaisuuden läimäyttää sinua miekallaan päähän maassa ollessasi).

Joka tapauksessa, vaiheessa yksi sinun tulisi keskittyä vahingoittamaan linnun päätä ja kaulaa. Jostain syystä olen ilmeisesti huono arvioimaan etäisyyttä linnun päähän ruudulla, sillä näet minun viiltävän isoja, paksuja reikiä ilmaan. Lintu on myös melko hyvä nostamaan päätään juuri kun saavutan sen, mikä saa minut myös ohittamaan sen.

Helpoin aika antaa hyviä iskuja on silloin, kun lintu tekee sivuttaisen tulenhengityshyökkäyksen, sillä pään oikealla puolella pysyminen ei ainoastaan tarkoita, ettet osu tulipaloon, vaan myös pitää sinut ulottuvilla antaaksesi sille kunnon iskuja.

Ole kuitenkin varovainen, sillä kuningas käyttää tilaisuutta hyväkseen myös läimäyttääkseen sinua päähän miekallaan, joten kyseessä on eräänlainen vastavuoroinen tilanne, jossa molemmat ovat sekä läimäyttäjä että läimäytettävä.

Lintu-lohikäärmejuttu horjuu helposti, ja kun niin tapahtuu, muista hyödyntää tilanne ja saada hyviä osumia. Sen terveysvarasto on itse asiassa melko pieni, joten vaiheen yksi vaikein osa on pysyä hengissä ja päästä todella pään hyökkäysalueelle.

Kun lintu on kuollut, kuningas nousee hevosen selästä ja vaihe kaksi alkaa. Ja veikkaan, että pidit ensimmäistä vaihetta vaikeana.

Kun hän laskeutuu hevosen selästä, hänen nimensä muuttuu Nimettömäksi Kuninkaaksi ja hän on täällä säätämässä maan lait, ensimmäinen säädöksensä on pääsi hopeatarjottimella. No, katsotaanpa sitä.

Ainakin minulle vaihe kaksi oli paljon vaikeampi. Kuningas on erittäin aggressiivinen, ilmeisesti pahalla tuulella lemmikkilintunsa-lohikäärmeen menettämisen jälkeen, ja hän hyökkää erittäin nopeasti ja armottomasti, varsinkin kun olet hänen lähellään.

Hänellä on pari hyökkäystä, joissa hän nousee ilmaan ja syöksyy sitten alas sinua kohti. Toinen niistä on hieman viiveellä, joten sinulla on taipumus vieriä liian aikaisin. Toinen on lähes välitön, ja sinun on vierittävä hyvin nopeasti. Niitä ei ole niin vaikea erottaa toisistaan, ja sen oppimisen pitäisi olla prioriteetti, koska molemmat ovat erittäin vahingollisia.

Hänellä on myös useita ilkeitä komboja lähellä ollessasi ja jopa jonkinlainen iskuaalto, jota hän käyttää kaukana ollessasi. Ai niin, ja hänellä on myös ainakin kaksi erilaista salamapohjaista hyökkäystä. Yhden latautuminen vie häneltä jonkin aikaa, ja kun se osuu, se laskeutuu lähes välittömästi sijaintiisi, joten jatka liikkumista – tai hanki muutama ilmainen osuma hänen rynnätessään, jos olet jo lähellä häntä.

Kuten kuulet, tässä taistelussa on paljon hauskaa. Ja kuten aina Souls-pelissä, "hauskuus" on synonyymi kivulle, tuskalle ja turhautumiselle kaikki yhdessä loistavasti kieroutuneessa paketissa. Hyviä aikoja.

Useiden epäonnistuneiden lähitaisteluyritysten jälkeen päädyin lopulta siirtymään kaukotaisteluvaiheeseen kaksi, jossa heittelin häntä edestakaisin alueella ja uuvutin häntä hitaasti pitkäjousellani.

Se kesti melkoisen kauan, koska hän vaikuttaa olevan jonkin verran vastustuskykyinen nuolille eikä ottanut kovin paljon vahinkoa laukausta kohden, mutta se teki taistelusta paljon yksinkertaisempaa minulle, koska minun piti huolehtia vain hänen pitkän kantaman hyökkäyksistään, jotka olivat paljon helpompia väistää kuin peräkkäisten hyökkäysten nopeat nopeudet lähietäisyydellä.

Luin jostain, että hän on heikko ampumaan, minkä vuoksi näet minun käyttävän tulisia nuolia häntä vastaan. En ole varma, pitääkö se paikkansa, koska hän sai huomattavasti vähemmän vahinkoa nuolistani kuin tavallisesti, mutta en aikonut leikkiä ammuksia vaihtamalla kesken taistelun tämän vihaisen kuninkaallisen jäsenen kanssa, joka on minun tapauksessani.

Jotkut saattavat pitää tätä lähestymistapaa lähes juuston muodossa, mutta olen eri mieltä. Mielestäni se on pätevää pelimekaniikan käyttöä.

En ole turvallisessa paikassa, jossa hän ei voisi satuttaa minua (kuten näette, olen itse asiassa lähellä kuolemaa useita kertoja), mutta hän on vain vähemmän pelottava, kun pidät hänet etäällä.

Minun täytyy päästä lähelle häntä useita kertoja, kun minun täytyy vaihtaa asentoa tai alkaa liikkua takaisin toiseen suuntaan, ja siinä on joitakin läheltä piti -tilanteita. Joten ellet pidä kaukoaseita pelkkänä huijauksena, uskon, että tämä on reilu tapa hoitaa tämä taistelu.

Mutta kukapa välittää, tämä on yksinpeli, jota pelaan pitääkseni hauskaa ja rentoutuakseni (okei, tiedän, että pelaan tätä vähän nopeasti ja rennosti sanan "rentoutuminen" kanssa), joten pelaan sitä millä tahansa tavalla, josta pidän ;-)

Valitsen muissa roolipeleissä aina jousimiehen arkkityypin, ja yksi Souls-sarjan ärsytyksen aiheeni on se, että etätaistelu tuntuu enemmän tukityökalulta tai jälkikäteen harkitulta kuin varteenotettavalta vaihtoehdolta lähitaistelulle.

Ymmärrän, että jotkut ovat tehneet haastejuoksuja ja läpäisseet koko pelin pelkällä kaukoaseella, joten se on ehdottomasti mahdollista, mutta itsensä nerfaaminen ei ole asia, josta nautin pelissä, jonka koen jo valmiiksi tarpeeksi haastavaksi.

Varsinkin kun otetaan huomioon, että Dark Souls III:ssa voit kantaa mukanasi vain 99 kappaletta kutakin nuolta. Edellisissä osissa pystyit kantamaan mukanasi ainakin 999 nuolta, mikä tekee lähitaisteluaseen käyttämättä jättämisestä paljon mahdollisempaa.

Joka tapauksessa pidän taisteluista, joissa voin hiipiä ympäriinsä, pitää etäisyyttä ja väsyttää vihollisen hitaasti sen sijaan, että olisin toiminnan keskipisteessä, jossa en näe, mitä tapahtuu, koska kamera on liian lähellä minua.

Ymmärrän, että Souls-pelit ovat lähtökohtaisesti lähitaistelupainotteisia, ja se on ihan ymmärrettävää. Sanon vain, että nautin pomotaisteluista, joissa kaukotaistelu oli itse asiassa mahdollinen vaihtoehto ilman, että se tuntui juustoiselta.

Eläköön kuningas, kulta! Tai ehkä ei.

[mlYouTubeLink]

Tämän pomotaistelun inspiroimaa fanitaidetta

Anime-tyylinen synkkä fantasiakohtaus hupullisesta soturista varjohaarniskassa kohtaamassa epäkuolleita salamakeihäskuningasta myrskyisällä taistelukentällä
Anime-tyylinen synkkä fantasiakohtaus hupullisesta soturista varjohaarniskassa kohtaamassa epäkuolleita salamakeihäskuningasta myrskyisällä taistelukentällä.
Klikkaa tai napauta kuvaa saadaksesi lisätietoja ja korkeampia resoluutioita.

Hupullinen varjopanssaroidun soturin takaapäin nähtynä myrskyisällä, synkällä fantasiataistelukentällä kohtaamassa epäkuolleita salamakeihäskuningasta
Hupullinen varjopanssaroidun soturin takaapäin nähtynä myrskyisällä, synkällä fantasiataistelukentällä kohtaamassa epäkuolleita salamakeihäskuningasta.
Klikkaa tai napauta kuvaa saadaksesi lisätietoja ja korkeampia resoluutioita.

Hupullinen varjohaarniskainen soturi takaapäin nähtynä kohtaamassa kuollutta salamakeihäskuninkasta myrskyisällä, synkällä fantasiataistelukentällä, jonka rauniot häämöttävät etäisyydellä.
Hupullinen varjohaarniskainen soturi takaapäin nähtynä kohtaamassa kuollutta salamakeihäskuninkasta myrskyisällä, synkällä fantasiataistelukentällä, jonka rauniot häämöttävät etäisyydellä.
Klikkaa tai napauta kuvaa saadaksesi lisätietoja ja korkeampia resoluutioita.

Hupullinen varjopanssaroidun soturin edessä kohoava kuollut salamakuningas myrskyisällä, synkällä fantasiataistelukentällä, jossa on raunioita ja salamoita taivaalla.
Hupullinen varjopanssaroidun soturin edessä kohoava kuollut salamakuningas myrskyisällä, synkällä fantasiataistelukentällä, jossa on raunioita ja salamoita taivaalla.
Klikkaa tai napauta kuvaa saadaksesi lisätietoja ja korkeampia resoluutioita.

Realistinen synkkä fantasiakohtaus hupupäisestä soturista, joka kohtaa kohoavan kuolleen salamakeihäskuninkaan myrskyisässä, raunioituneessa maisemassa.
Realistinen synkkä fantasiakohtaus hupupäisestä soturista, joka kohtaa kohoavan kuolleen salamakeihäskuninkaan myrskyisässä, raunioituneessa maisemassa.
Klikkaa tai napauta kuvaa saadaksesi lisätietoja ja korkeampia resoluutioita.

Isometrinen synkkä fantasiakohtaus hupullisesta varjopanssaroidusta soturista, joka kohtaa kohoavan kuolleen salamakuninkaan sateen kastelemalla taistelukentällä, jonka kaukaiset raunioituneet tornit ovat täynnä
Isometrinen synkkä fantasiakohtaus hupullisesta varjopanssaroidusta soturista, joka kohtaa kohoavan kuolleen salamakuninkaan sateen kastelemalla taistelukentällä, jonka kaukaiset raunioituneet tornit ovat täynnä.
Klikkaa tai napauta kuvaa saadaksesi lisätietoja ja korkeampia resoluutioita.

Lisälukemista

Jos pidit tästä postauksesta, saatat pitää myös näistä ehdotuksista:


Jaa BlueskyssäJaa FacebookissaJaa LinkedInissäJaa TumblrissaJaa X:ssäPin PinterestissäJaa Redditissä

Mikkel Christensen

Kirjoittajasta

Mikkel Christensen
Mikkel on miklix.com-sivuston luoja ja omistaja. Hänellä on yli 20 vuoden kokemus ammattimaisena tietokoneohjelmoijana/ohjelmistokehittäjänä, ja tällä hetkellä hän työskentelee kokopäiväisesti suuressa eurooppalaisessa IT-yrityksessä. Kun hän ei ole bloggaamassa, hän käyttää vapaa-aikaansa monenlaisiin kiinnostuksen kohteisiin, harrastuksiin ja aktiviteetteihin, mikä saattaa jossain määrin heijastua tällä verkkosivustolla käsiteltävien aiheiden moninaisuuteen.