Dark Souls III: Nameless King Boss Fight

Megjelent: 2025. március 7. 0:56:45 UTC
Utolsó frissítés: 2026. február 5. 9:57:26 UTC

Névtelen Király egy opcionális főellenség, akit az Archdragon Peak opcionális területén találhatsz, és az Ősi Vivern legyőzése és a terület többi részének felfedezése után érhető el. Ez a főellenség a Vihar Királyaként is ismert, és ez a videó bemutatja, hogyan győzheted le, függetlenül attól, hogy minek hívod.


Ezt az oldalt angolból gépi fordítással készítettük, hogy minél több ember számára elérhető legyen. Sajnos a gépi fordítás még nem tökéletes technológia, ezért előfordulhatnak hibák. Ha szeretné, itt megtekintheti az eredeti angol nyelvű változatot:

Dark Souls III: Nameless King Boss Fight


A Névtelen Király egy opcionális főellenség, amely az Archdragon Peak opcionális területén található.

Ahhoz, hogy odamenj, először meg kell ölnöd Oceirost, a Megemésztett Királyt, majd meg kell szerezned a Sárkány Útja gesztust a szobája mögötti nagy sírboltban.

Ezután menj az Irithyll Dungeon kis szabadtéri fennsíkjára, és keresd meg egy gyíkember csontvázát, aki ugyanabban a pózban ül néhány üres, üreges héj között.

Helyezd magad a csontváz melletti gesztussal a megfelelő pozícióba, és egy rövid átvezető jelenet után az Archdragon Peak-re teleportálnak.

Amikor eléred az Archdragon Peaket, furcsa gyík- vagy sárkányszerű humanoidokkal fogsz találkozni, amelyeket sehol máshol nem találsz a játékban.

Az első főellenség az Ősi Vivern, akit meg kell ölni, mielőtt folytathatnád a felfedezést, és végül találhatsz egy nagyon nagy harangot, amit meg kell kongatni, hogy sűrű köd borítsa be az egész területet, és elérhetővé váljon a Névtelen Király főellensége.

Amikor először belépsz a főellenség harci területére, a Király egy óriási madár- vagy sárkányszerű lény hátán ereszkedik le felülről.

Nekem leginkább madárra hasonlít, de minden adandó alkalommal tüzet okád, szóval talán valójában sárkány. Vagy valami a kettő között. Ami felveti az örök kérdést: mi volt előbb, a tyúk vagy a tojás? Vagy a sárkány vagy a madár? Vagy a madár vagy a sárkánytojás?

Nos, ebben az esetben az óriási madár-sárkány izé, a hátán a királlyal, kerül először sorra. A harcnak ebben a szakaszában a főellenséget a Vihar Királyának hívják.

Az első fázis célja a madár megölése, kényszerítve a királyt, hogy leszálljon a lováról. A madár támadni fog és tüzet okád, a király pedig azt felhasználva rohamra indul, és minden adandó alkalommal karddal is lecsap rád.

Ebben a fázisban nagyon csábító lehet elbújni a madár alá és levágni a lábait, de ettől nagyon kevés sebzést szenvedsz el, és egy nagyon csúnya tűzokádó támadást indítasz el, amelyben a madár magasra repül, majd a talaj jelentős részét tűzzel borítja be, valószínűleg közepesen erős égési sérülést okozva. Ez a leheletokádó támadás nagyon sebző, de teljesen elkerülhető, ha nem bújsz el a madár alá.

(Ami, igazság szerint, könnyebb mondani, mint megtenni, amikor a mogorva baromfi rád esik, fellök, és a királynak remek lehetőséget ad arra, hogy kardjával fejbe csapjon, miközben a földön vagy).

Mindenesetre az első fázisban arra kellene koncentrálnod, hogy károsítsd a madár fejét és nyakát. Valamiért nyilvánvalóan pocsékul ítélem meg a madár fejétől való távolságot a képernyőn, mivel láthatod, ahogy nagy, vastag lyukakat vágok a levegőbe. A madár abban is elég ügyes, hogy felemelje a fejét, amint elérem, így én is elvétem.

A legkönnyebb jó ütéseket bevinni, amikor a madár oldalirányú tűzlehelet támadást hajt végre, mivel ha a fejétől jobbra (balra) maradsz, nemcsak azt jelenti, hogy nem talál el a tűz, hanem hatótávolságon belül is tartod, hogy jó ütéseket adhass neki.

De légy óvatos, a király ezt a lehetőséget arra is felhasználja, hogy kardjával fejbe vágjon, szóval ez egyfajta quid pro quo helyzet, mivel mindketten a pofon adója és a pofon kapója.

Madár-sárkány izét könnyű megingatni, és amikor ez megtörténik, mindenképpen használd ki a helyzetet, és szerezz néhány jó találatot. Valójában elég kicsi az életereje, így az első fázis legnehezebb része az életben maradás és a fej támadási távolságán belülre kerülés.

Miután a madár elpusztult, a király leszáll a lováról, és elkezdődik a második fázis. És fogadok, hogy az első fázist nehéznek gondoltátok.

Amikor leszáll a lováról, a neve Névtelen Királyra változik, és azért van itt, hogy lefektesse az ország törvényeit, első rendelete pedig az, hogy a fejed ezüsttálcán legyen. Nos, majd meglátjuk.

Számomra legalábbis a második fázis sokkal nehezebb volt. A Király rendkívül agresszív, láthatóan rosszkedvű, amiért elvesztette házimadár-sárkányát, és nagyon gyorsan és könyörtelenül támad, különösen, ha közel vagyunk hozzá.

Van néhány támadása, amelyek során a levegőbe emelkedik, majd lefelé rohan. Az egyik kissé késleltetett, így hajlamos leszel túl korán gurulni. A másik szinte azonnali, és nagyon gyorsan kell gurulnod. Nem olyan nehéz megkülönböztetni őket, és ennek megtanulása prioritást élvez, mivel mindkettő rendkívül sebző.

Számos durva kombinációja is van, ha közel vagy hozzá, sőt, valamiféle lökéshullámot is bevet, ha távol vagy tőle. Ja, és legalább két különböző villám alapú támadása is van. Az egyiknek eltart egy ideig, mire feltöltődik, és amikor eltalál, szinte azonnal a te pozíciódra landol, szóval maradj mozgásban – vagy szerezz néhány ingyenes találatot, amíg támad, ha már közel vagy hozzá.

Ahogy hallhatjátok, rengeteg móka van ebben a harcban. És mint mindig egy Souls játékban, a "móka" a fájdalom, a gyötrelem és a frusztráció szinonimája, mindezt egyetlen dicsőségesen csavart csomagban. Jó idők.

Miután több sikertelen közelharci kísérletem után végül a második fázisban távharcba vonultam, ide-oda kiteoztam a környéken, és lassan lefárasztottam a hosszúíjammal.

Elég sokáig tartott, mivel úgy tűnt, hogy némileg ellenáll a nyilaknak, és lövésenként nem kapott túl sok sebzést, de sokkal egyszerűbbé tette számomra a harcot, mert csak a nagy hatótávolságú támadásai miatt kellett aggódnom, amelyeket sokkal könnyebb volt kikerülni, mint a gyors, egymást követő támadásokat, amikor közelharcban voltál tőle.

Valahol olvastam, hogy gyenge a tüzelésben, ezért fogsz látni, hogy tüzes nyilakat használok ellene. Bár nem vagyok benne biztos, hogy ez igaz, mivel lényegesen kevesebb sebzést szenvedett el a nyilaimtól, mint általában, de nem állt szándékomban babrálni a lőszercserével a harc közepén ezzel a dühös királyi családtaggal, aki az én ügyemben van.

Gondolom, egyesek ezt a megközelítést a sajtolás határán mozoghatják, de én nem értek ezzel egyet. Szerintem ez a játékmechanika érvényes használata.

Nem vagyok egy biztonságos helyen, ahol ne tudna bántani (ahogy látod, többször is majdnem meghalok), csak éppen kevésbé félelmetes, ha távol tartod.

Többször is a közelébe kell kerülnöm, amikor át kell helyezkednem, vagy el kell kezdenem visszafelé mozogni, és vannak ilyenkor szűk látókörű esetek. Szóval, hacsak nem tekinted a távolsági fegyvereket viccnek, akkor úgy gondolom, hogy ez egy korrekt módja ennek a harcnak a lebonyolítására.

De kit érdekel, ez egy egyjátékos játék, amit szórakozásból és kikapcsolódásból játszom (oké, tudom, hogy kicsit gyorsan és lazán használom a "pihenés" szót), szóval úgy fogom játszani, ahogy élvezetesnek találom ;-)

Más szerepjátékokban általában az íjász archetípust választom, és a Souls sorozattal kapcsolatban az egyetlen idegesítő tulajdonságom, hogy a távolsági harc inkább támogató eszköznek vagy utólagos gondolatnak tűnik, mintsem a közelharc életképes alternatívájának.

Tudom, hogy vannak, akik már teljesítettek kihívást, és végigjátszották az egész játékot egyetlen távolsági fegyverrel, szóval ez mindenképpen lehetséges, de az öngyengítés nem az, amit élvezek egy olyan játékban, amit már amúgy is elég kihívást jelentőnek találok.

Különösen figyelembe véve, hogy a Dark Souls III-ban minden nyílvesszőtípusból csak 99-et vihetsz magaddal. Az előző részekben legalább 999 nyilat vihettél magaddal, így sokkal megvalósíthatóbb közelharci fegyver használata nélkül játszani.

Egyébként is szeretem az olyan harcokat, ahol lopakodhatok, tarthatom a távolságot és lassan lefáraszthatom az ellenséget, ahelyett, hogy az akció sűrűjében lennék, ahol az idő felében nem látom, mi történik, mert a kamera túl közel van hozzám.

Tudom, hogy a Souls játékok alapból közelharc-központúak, és ez így is van rendjén, csak annyit mondok, hogy élveztem azokat a főellenségharcokat, ahol a távolsági harc is járható út volt, anélkül, hogy sajtolásnak tűnt volna.

Éljen a Király, bébi! Vagy talán mégsem.

[mlYouTubeLink]

A főellenfél által ihletett rajongói grafika

Anime stílusú sötét fantasy jelenet egy árnyékpáncélos csuklyás harcosról, aki egy élőhalott villámlándzsa királlyal néz szembe egy viharos csatatéren.
Anime stílusú sötét fantasy jelenet egy árnyékpáncélos csuklyás harcosról, aki egy élőhalott villámlándzsa királlyal néz szembe egy viharos csatatéren.
További információkért és nagyobb felbontásért kattintson vagy koppintson a képre.

Csuklyás árnyékpáncélos harcos hátulról nézve, egy élőhalott villámlándzsa királlyal szemben egy viharos, sötét fantasy csatatéren.
Csuklyás árnyékpáncélos harcos hátulról nézve, egy élőhalott villámlándzsa királlyal szemben egy viharos, sötét fantasy csatatéren.
További információkért és nagyobb felbontásért kattintson vagy koppintson a képre.

Csuklyás, árnyékpáncélos harcos hátulról nézve, amint egy élőhalott villámlárka királlyal néz szembe egy viharos, sötét fantasy csatatéren, a távolban romokkal.
Csuklyás, árnyékpáncélos harcos hátulról nézve, amint egy élőhalott villámlárka királlyal néz szembe egy viharos, sötét fantasy csatatéren, a távolban romokkal.
További információkért és nagyobb felbontásért kattintson vagy koppintson a képre.

Csuklyás árnyékpáncélos harcos néz szembe egy hatalmas élőhalott villámkirállyal egy viharos, sötét fantasy csatatéren, romokkal és villámokkal az égen.
Csuklyás árnyékpáncélos harcos néz szembe egy hatalmas élőhalott villámkirállyal egy viharos, sötét fantasy csatatéren, romokkal és villámokkal az égen.
További információkért és nagyobb felbontásért kattintson vagy koppintson a képre.

Realisztikus sötét fantasy jelenet egy csuklyás harcosról, aki egy hatalmas, élőhalott villámlándzsa királlyal néz szembe egy viharos, romos tájban.
Realisztikus sötét fantasy jelenet egy csuklyás harcosról, aki egy hatalmas, élőhalott villámlándzsa királlyal néz szembe egy viharos, romos tájban.
További információkért és nagyobb felbontásért kattintson vagy koppintson a képre.

Izometrikus sötét fantasy jelenet egy csuklyás, árnyékpáncélos harcosról, aki egy hatalmas, élőhalott villámkirállyal néz szembe egy eső áztatta csatatéren, távoli romos tornyokkal.
Izometrikus sötét fantasy jelenet egy csuklyás, árnyékpáncélos harcosról, aki egy hatalmas, élőhalott villámkirállyal néz szembe egy eső áztatta csatatéren, távoli romos tornyokkal.
További információkért és nagyobb felbontásért kattintson vagy koppintson a képre.

További olvasmányok

Ha tetszett ez a bejegyzés, akkor ezek a javaslatok is érdekelhetik:


Oszd meg a Bluesky-nOszd meg a FacebookonOszd meg a LinkedIn-enOszd meg a Tumblr-enOszd meg X-enPin a PinterestenOszd meg a Redditen

Mikkel Christensen

A szerzőről

Mikkel Christensen
Mikkel a miklix.com létrehozója és tulajdonosa. Több mint 20 éves tapasztalattal rendelkezik, mint hivatásos számítógépes programozó/szoftverfejlesztő, és jelenleg teljes munkaidőben dolgozik egy nagy európai informatikai vállalatnál. Amikor nem blogol, szabadidejét érdeklődési körének, hobbijainak és tevékenységeinek széles skálájával tölti, ami bizonyos mértékig tükröződhet a weboldalon tárgyalt témák sokféleségében.