Dark Souls III: Nameless King Boss Fight

প্রকাশিত: ৬ মার্চ, ২০২৫ এ ১০:১৪:১৮ PM UTC
সর্বশেষ আপডেট: ৫ ফেব্রুয়ারী, ২০২৬ এ ৯:৫৭:৪৫ AM UTC

নামহীন রাজা হলেন ঐচ্ছিক আর্চড্রাগন পিক এলাকায় পাওয়া একজন ঐচ্ছিক বস, যা প্রাচীন ওয়াইভার্নকে পরাজিত করে বাকি এলাকা অন্বেষণ করার পরে পাওয়া যায়। এই বসকে ঝড়ের রাজাও বলা হয়, এবং এই ভিডিওটি দেখায় যে কীভাবে তাকে পরাজিত করা যেতে পারে, আপনি তাকে যাই বলুন না কেন।


এই পৃষ্ঠাটি যতটা সম্ভব মানুষের কাছে পৌঁছানোর জন্য ইংরেজি থেকে মেশিন অনুবাদ করা হয়েছে। দুর্ভাগ্যবশত, মেশিন অনুবাদ এখনও একটি নিখুঁত প্রযুক্তি নয়, তাই ত্রুটি হতে পারে। আপনি যদি চান, আপনি এখানে মূল ইংরেজি সংস্করণটি দেখতে পারেন:

Dark Souls III: Nameless King Boss Fight


নামহীন রাজা হলেন একজন ঐচ্ছিক বস যা ঐচ্ছিক এলাকা আর্চড্রাগন পিক-এ পাওয়া যায়।

সেখানে যেতে হলে, আপনাকে প্রথমে ওসেইরোস দ্য কনজুমড কিংকে হত্যা করতে হবে এবং তারপর তার ঘরের পিছনের বিশাল সমাধিতে "পাথ অফ দ্য ড্রাগন" অঙ্গভঙ্গি পেতে হবে।

তারপর ইরিথিল ডাঞ্জওনের ছোট খোলা মালভূমিতে যান এবং কিছু খালি খোসার মধ্যে একই ভঙ্গিতে বসে থাকা একটি টিকটিকি মানুষের কঙ্কাল দেখতে পান।

কঙ্কালের পাশের অঙ্গভঙ্গি ব্যবহার করে নিজেকে অবস্থানে রাখুন এবং একটি ছোট কাটসিনের পরে আপনাকে আর্চড্রাগন পিকে টেলিপোর্ট করা হবে।

যখন আপনি আর্চড্রাগন পিকে পৌঁছাবেন, তখন আপনি কিছু অদ্ভুত টিকটিকি বা ড্রাগনের মতো হিউম্যানয়েডের মুখোমুখি হবেন যা আপনি গেমের অন্য কোথাও পাবেন না।

প্রথম বস হলেন প্রাচীন ওয়াইভার্ন, যাকে অবশ্যই হত্যা করতে হবে এবং অন্বেষণ চালিয়ে যাওয়ার আগে এবং অবশেষে একটি খুব বড় ঘণ্টা খুঁজে পেতে হবে যা ঘন কুয়াশায় পুরো এলাকা ঢেকে ফেলার জন্য এবং নামহীন রাজার বসকে উপলব্ধ করার জন্য বাজানো আবশ্যক।

যখন তুমি প্রথম বসের লড়াইয়ের জায়গায় প্রবেশ করবে, তখন রাজা উপর থেকে একটি বিশাল পাখি বা ড্রাগনের মতো প্রাণীর উপর চড়ে উড়ে বেড়াবে।

আমার কাছে এটি বেশিরভাগই পাখির মতো মনে হয়, কিন্তু এটি যখনই সুযোগ পায় আগুনও নিঃশ্বাস ফেলে, তাই সম্ভবত এটি সত্যিই একটি ড্রাগন। অথবা হয়তো এর মাঝামাঝি কিছু। যা প্রাচীনকালের প্রশ্ন জাগিয়ে তোলে, কোনটি আগে এসেছিল, মুরগি না ডিম? নাকি ড্রাগন না পাখি? নাকি পাখি না ড্রাগনের ডিম?

ঠিক আছে, এই ক্ষেত্রে, রাজার পিঠে থাকা বিশালাকার পাখি-ড্রাগন জিনিসটি প্রথমে আসে। লড়াইয়ের এই পর্যায়ে, বসকে ঝড়ের রাজা বলা হয়।

প্রথম পর্বের লক্ষ্য হল পাখিটিকে হত্যা করা, যাতে রাজাকে ঘোড়া থেকে নেমে যেতে বাধ্য করা হয়। পাখিটি আক্রমণ করবে এবং আগুন নিঃশ্বাস ফেলবে, এবং রাজা এটি ব্যবহার করে তোমাকে আক্রমণ করবে এবং সুযোগ পেলেই তার তরবারি দিয়ে আঘাত করবে।

এই পর্যায়ে, পাখির নীচে লুকিয়ে তার পায়ে আঘাত করা খুবই লোভনীয়, কিন্তু এতে খুব কম ক্ষতি হয়, এবং এটি একটি খুব খারাপ অগ্নি শ্বাস-প্রশ্বাসের আক্রমণের সূত্রপাত করে, যেখানে পাখিটি উঁচুতে উড়ে যায় এবং তারপর তার নীচের মাটির একটি উল্লেখযোগ্য অংশ আগুনে ঢেকে দেয়, সম্ভবত এই প্রক্রিয়ায় আপনাকে মাঝারি-ভাজা দেয়। এই শ্বাস-প্রশ্বাসের আক্রমণ অত্যন্ত ক্ষতিকারক, তবে পাখির নীচে লুকিয়ে না থেকে সম্পূর্ণরূপে এড়ানো যেতে পারে।

(সত্যি বলতে, যখন সেই বিষণ্ণ মুরগির টুকরোটি তোমার উপরে এসে পড়ে, তোমাকে উল্টে ফেলে এবং রাজাকে তুমি যখন পড়ে থাকো তখন তার তরবারি দিয়ে তোমার মাথায় আঘাত করার সুবর্ণ সুযোগ দেয়, তখন বলা যতটা সহজ, করা ততটা সহজ নয়)।

যাই হোক, প্রথম ধাপে আপনার যে বিষয়টির উপর মনোযোগ দেওয়া উচিত তা হলো পাখির মাথা এবং ঘাড়ের ক্ষতি করা। কোনও কারণে, স্ক্রিনে পাখির মাথার দূরত্ব বিচার করতে আমার খুব খারাপ লাগে, কারণ আপনি আমাকে বাতাসে বড়, মোটা গর্ত কাটতে দেখবেন। পাখিটি যখনই পৌঁছায় ঠিক তখনই মাথা তুলতে বেশ পারদর্শী, যার ফলে আমি এটি মিস করি।

ভালো আঘাত করার সবচেয়ে সহজ সময় হল যখন পাখিটি পাশের দিকে আগুনের শ্বাস-প্রশ্বাসের আক্রমণ করে, কারণ তার মাথার ডানদিকে (আপনার বাম দিকে) থাকার অর্থ কেবল আপনি আগুনের দ্বারা আঘাত পাবেন না, বরং এটি আপনাকে কিছু ভালো আঘাত দেওয়ার সীমার মধ্যে রাখবে।

তবে সাবধান, রাজা এই সুযোগটি কাজে লাগিয়ে তার তরবারি দিয়ে তোমার মাথায় কিছু আঘাত করবেন, তাই এটি একরকম প্রতিশোধের পরিস্থিতি যেখানে ক্ষুব্ধ এবং ক্ষুব্ধ উভয়ই থাকবে।

পাখি-ড্রাগনের ব্যাপারটা সহজেই টলমল করে ওঠে এবং যখন এমনটা ঘটে, তখন পরিস্থিতির সদ্ব্যবহার করতে ভুলবেন না এবং কিছু ভালো আঘাত পেতে ভুলবেন না। আসলে এর স্বাস্থ্যগত দিকটা বেশ ছোট, তাই প্রথম ধাপের সবচেয়ে কঠিন অংশ হল বেঁচে থাকা এবং মাথার আক্রমণাত্মক সীমার মধ্যে থাকা।

পাখিটি মারা গেলে, রাজা নেমে আসে এবং দ্বিতীয় ধাপ শুরু হয়। আর আমি নিশ্চিত যে তুমি ভেবেছিলে প্রথম ধাপটি কঠিন ছিল।

যখন সে নেমে আসে, তখন তার নাম বদলে হয়ে যায় নামহীন রাজা এবং সে দেশের আইন প্রণয়ন করতে এখানে এসেছে, তার প্রথম ফরমান হলো তোমার মাথা রূপার থালায় রাখা। আচ্ছা, আমরা সেটা দেখব।

অন্তত আমার কাছে, দ্বিতীয় ধাপটি অনেক কঠিন ছিল। রাজা অত্যন্ত আক্রমণাত্মক, স্পষ্টতই তার পোষা পাখি-ড্রাগনকে হারানোর কারণে খারাপ মেজাজে, এবং সে খুব দ্রুত এবং নিরলসভাবে আক্রমণ করে, বিশেষ করে যখন আপনি তার কাছাকাছি থাকেন।

তার কয়েকটি আক্রমণ আছে যেখানে সে বাতাসে উপরে উঠে যায় এবং তারপর তোমার উপর আক্রমণ করে। এর মধ্যে একটি সামান্য বিলম্বিত হয়, তাই তোমার খুব তাড়াতাড়ি গড়িয়ে পড়ার প্রবণতা থাকবে। অন্যটি প্রায় তাৎক্ষণিক, যার ফলে তোমাকে খুব দ্রুত গড়িয়ে পড়তে হবে। তাদের মধ্যে পার্থক্য করা খুব কঠিন নয় এবং এটি শেখা অগ্রাধিকার দেওয়া উচিত কারণ উভয়ই অত্যন্ত ক্ষতিকারক।

তুমি যখন তার কাছে থাকো তখন তার বেশ কিছু খারাপ কম্বো থাকে এবং এমনকি তুমি দূরে থাকলে সে এমন এক ধরণের শকওয়েভ ব্যবহার করে যা সে ব্যবহার করে। ওহ, এবং তার অন্তত দুটি ভিন্ন বজ্র-ভিত্তিক আক্রমণও আছে। এর মধ্যে একটি চার্জ হতে তার কিছুটা সময় নেয় এবং যখন এটি আঘাত করে, তখন এটি প্রায় তাৎক্ষণিকভাবে আপনার অবস্থানে অবতরণ করে, তাই চলতে থাকুন - অথবা যদি আপনি ইতিমধ্যেই তার কাছাকাছি থাকেন তবে সে চার্জ করার সময় কয়েকটি ফ্রি হিট পান।

তুমি শুনতে পাচ্ছো, এই লড়াইয়ে অনেক মজা চলছে। আর সবসময়ের মতোই, সোলস গেমে, "মজা" হল যন্ত্রণা, যন্ত্রণা এবং হতাশার সমার্থক শব্দ, যা এক মহিমান্বিতভাবে মোড়ানো প্যাকেজে পাওয়া যায়। ভালো সময়।

তাকে হাতাহাতি করে বের করে আনার বেশ কয়েকবার ব্যর্থ চেষ্টার পর, অবশেষে আমি দ্বিতীয় ধাপে গিয়ে তাকে এদিক-ওদিক ঘষতে লাগলাম, এবং ধীরে ধীরে আমার লংবো দিয়ে তাকে ক্ষয় করে ফেললাম।

তীরের প্রতি তার কিছুটা প্রতিরোধীতা ছিল বলে মনে হতে পারে এবং প্রতি শটে খুব বেশি ক্ষতি হয়নি বলে এটি বেশ সময় নিয়েছিল, কিন্তু এটি আমার কাছে লড়াইকে অনেক সহজ করে তুলেছিল, কারণ আমাকে কেবল তার দূরপাল্লার আক্রমণ সম্পর্কে চিন্তা করতে হয়েছিল, যা তার সাথে হাতাহাতির পরিসরে থাকা পরপর আক্রমণের উচ্চ গতির তুলনায় এড়ানো অনেক সহজ ছিল।

আমি কোথাও পড়েছি যে সে গুলি করতে দুর্বল, তাই তুমি আমাকে তার বিরুদ্ধে আগুনের তীর ব্যবহার করতে দেখবে। যদিও আমি নিশ্চিত নই যে এটি সত্য কিনা, কারণ সে আমার তীর থেকে আমি সাধারণত যা করি তার চেয়ে উল্লেখযোগ্যভাবে কম ক্ষতি করেছে, তবে আমার মামলার উপর রাজপরিবারের এই রাগান্বিত সদস্যের সাথে লড়াইয়ের মাঝখানে আমি গোলাবারুদ বিনিময় নিয়ে ঝামেলা করতে চাইনি।

আমার মনে হয় কেউ কেউ এই পদ্ধতিটিকে সীমান্তরেখা চিজিং বলে মনে করতে পারেন, কিন্তু আমি একমত নই। আমার মনে হয় এটি গেম মেকানিক্সের বৈধ ব্যবহার।

আমি এমন কোনও নিরাপদ জায়গায় নেই যেখানে সে আমাকে আঘাত করতে পারবে না (যেমনটা তুমি দেখতে পাচ্ছ, আমি আসলে বেশ কয়েকবার মৃত্যুর কাছাকাছি চলে এসেছি), এটা এমন যে যখন তুমি তাকে দূরে রাখো তখন সে কম শক্তিশালী হয়।

যখন আমার অবস্থান পরিবর্তন করতে হবে অথবা অন্য দিকে ফিরে যেতে হবে, তখন আমাকে বেশ কয়েকবার তার কাছে যেতে হবে, এবং সেখানে কিছু ঘনিষ্ঠ সমস্যা রয়েছে। তাই যদি না আপনি রেঞ্জড অস্ত্রগুলিকে সম্পূর্ণ চিজিং হিসাবে বিবেচনা করেন, তাহলে আমি বিশ্বাস করি যে এই লড়াইটি পরিচালনা করার এটি একটি ন্যায্য উপায়।

কিন্তু কে পরোয়া করে, এটা একটা সিঙ্গেল প্লেয়ার গেম যা আমি মজা করার জন্য এবং আরাম করার জন্য খেলি (ঠিক আছে, আমি এখানে "রিলাক্স" শব্দটি ব্যবহার করে এটি দ্রুত এবং আলগাভাবে খেলছি, আমি জানি), তাই আমি এটি যেভাবেই উপভোগ্য মনে করি সেভাবেই খেলব ;-)

অন্যান্য রোল-প্লেয়িং গেমগুলিতে আমি সবসময় তীরন্দাজদের আর্কিটাইপ বেছে নেওয়ার প্রবণতা রাখি, এবং সোলস সিরিজের প্রতি আমার সবচেয়ে খারাপ দিক হল যে রেঞ্জড কমব্যাট হাতাহাতির বিকল্পের চেয়ে বরং একটি সহায়ক হাতিয়ার বা পরবর্তী চিন্তাভাবনার মতো বেশি মনে হয়।

আমি বুঝতে পারছি যে কিছু লোক চ্যালেঞ্জ রান করেছে এবং শুধুমাত্র একটি রেঞ্জড অস্ত্র দিয়ে পুরো খেলাটি সম্পন্ন করেছে, তাই এটি অবশ্যই সম্ভব, কিন্তু যে খেলাটি আমি ইতিমধ্যেই যথেষ্ট চ্যালেঞ্জিং বলে মনে করি তাতে সেল্ফ-নার্ফিং এমন কিছু নয় যা আমি উপভোগ করি।

বিশেষ করে ডার্ক সোলস III-তে, আপনি প্রতিটি ধরণের তীরের মাত্র 99টি বহন করতে পারবেন। পূর্ববর্তী কিস্তিগুলিতে, আপনি কমপক্ষে 999টি তীর আপনার সাথে বহন করতে পারতেন, যার ফলে হাতাহাতি অস্ত্র ব্যবহার না করা অনেক বেশি সম্ভবপর হয়ে ওঠে।

যাই হোক, আমি এমন লড়াই পছন্দ করি যেখানে আমি লুকিয়ে লুকিয়ে দূরত্ব বজায় রাখতে পারি এবং ধীরে ধীরে শত্রুকে পরাজিত করতে পারি, বরং এমন লড়াইয়ের মধ্যে থাকি যেখানে ক্যামেরা আমার খুব কাছে থাকার কারণে অর্ধেক সময় আমি কী ঘটছে তা দেখতে পাই না।

আমি বুঝতে পারছি যে সোলস গেমগুলি ডিজাইনের দিক থেকে হাতাহাতি-কেন্দ্রিক এবং এটা যথেষ্ট ন্যায্য, আমি শুধু এটুকুই বলছি যে আমি বসের লড়াইটি বেশ উপভোগ করেছি যেখানে রেঞ্জড হওয়া আসলে একটি কার্যকর পছন্দ ছিল, এতে কোনও তুচ্ছ জিনিসের অনুভূতি ছিল না।

রাজার শুভেচ্ছা, সোনা! হয়তো নাও।

[mlYouTubeLink]

এই বসের লড়াই থেকে অনুপ্রাণিত ফ্যান আর্ট

অ্যানিমে স্টাইলের অন্ধকার ফ্যান্টাসি দৃশ্য যেখানে ছায়া বর্ম পরিহিত একজন ফণাধারী যোদ্ধা ঝড়ো যুদ্ধক্ষেত্রে একজন মৃত বজ্রপাতের রাজার মুখোমুখি হচ্ছেন।
অ্যানিমে স্টাইলের অন্ধকার ফ্যান্টাসি দৃশ্য যেখানে ছায়া বর্ম পরিহিত একজন ফণাধারী যোদ্ধা ঝড়ো যুদ্ধক্ষেত্রে একজন মৃত বজ্রপাতের রাজার মুখোমুখি হচ্ছেন।.
আরও তথ্য এবং উচ্চ রেজোলিউশনের জন্য ছবিতে ক্লিক করুন বা আলতো চাপুন।

ঝড়ো অন্ধকার কল্পনার যুদ্ধক্ষেত্রে পিছন থেকে দেখা যাচ্ছে হুডধারী ছায়াযুক্ত বর্মধারী যোদ্ধা, একজন মৃত বজ্রপাতের রাজার মুখোমুখি।
ঝড়ো অন্ধকার কল্পনার যুদ্ধক্ষেত্রে পিছন থেকে দেখা যাচ্ছে হুডধারী ছায়াযুক্ত বর্মধারী যোদ্ধা, একজন মৃত বজ্রপাতের রাজার মুখোমুখি।.
আরও তথ্য এবং উচ্চ রেজোলিউশনের জন্য ছবিতে ক্লিক করুন বা আলতো চাপুন।

দূর থেকে ধ্বংসাবশেষ সহ ঝড়ো অন্ধকার কল্পনার যুদ্ধক্ষেত্রে পিছন থেকে দেখা যাচ্ছে হুডধারী ছায়াযুক্ত বর্মধারী যোদ্ধা একজন মৃত বজ্রপাতের বর্শা রাজার মুখোমুখি হচ্ছেন।
দূর থেকে ধ্বংসাবশেষ সহ ঝড়ো অন্ধকার কল্পনার যুদ্ধক্ষেত্রে পিছন থেকে দেখা যাচ্ছে হুডধারী ছায়াযুক্ত বর্মধারী যোদ্ধা একজন মৃত বজ্রপাতের বর্শা রাজার মুখোমুখি হচ্ছেন।.
আরও তথ্য এবং উচ্চ রেজোলিউশনের জন্য ছবিতে ক্লিক করুন বা আলতো চাপুন।

আকাশে ধ্বংসাবশেষ এবং বিদ্যুৎ চমকানো ঝড়ো অন্ধকার কল্পনার যুদ্ধক্ষেত্রে এক অমর বজ্র রাজার মুখোমুখি হুডধারী ছায়াযুক্ত বর্মধারী যোদ্ধা
আকাশে ধ্বংসাবশেষ এবং বিদ্যুৎ চমকানো ঝড়ো অন্ধকার কল্পনার যুদ্ধক্ষেত্রে এক অমর বজ্র রাজার মুখোমুখি হুডধারী ছায়াযুক্ত বর্মধারী যোদ্ধা.
আরও তথ্য এবং উচ্চ রেজোলিউশনের জন্য ছবিতে ক্লিক করুন বা আলতো চাপুন।

ঝড়ো হাওয়ায় ধ্বংসপ্রাপ্ত ভূদৃশ্যে একজন ফণাধারী যোদ্ধার মুখোমুখি এক বিশাল বজ্রপাতহীন বর্শার রাজার বাস্তবসম্মত অন্ধকার কল্পনার দৃশ্য।
ঝড়ো হাওয়ায় ধ্বংসপ্রাপ্ত ভূদৃশ্যে একজন ফণাধারী যোদ্ধার মুখোমুখি এক বিশাল বজ্রপাতহীন বর্শার রাজার বাস্তবসম্মত অন্ধকার কল্পনার দৃশ্য।.
আরও তথ্য এবং উচ্চ রেজোলিউশনের জন্য ছবিতে ক্লিক করুন বা আলতো চাপুন।

দূরবর্তী ধ্বংসপ্রাপ্ত চূড়া সহ বৃষ্টিভেজা যুদ্ধক্ষেত্রে একজন অমর বজ্র রাজার মুখোমুখি একজন ফণাধারী ছায়াযুক্ত সাঁজোয়া যোদ্ধার আইসোমেট্রিক অন্ধকার কল্পনার দৃশ্য।
দূরবর্তী ধ্বংসপ্রাপ্ত চূড়া সহ বৃষ্টিভেজা যুদ্ধক্ষেত্রে একজন অমর বজ্র রাজার মুখোমুখি একজন ফণাধারী ছায়াযুক্ত সাঁজোয়া যোদ্ধার আইসোমেট্রিক অন্ধকার কল্পনার দৃশ্য।.
আরও তথ্য এবং উচ্চ রেজোলিউশনের জন্য ছবিতে ক্লিক করুন বা আলতো চাপুন।

আরও পড়ুন

যদি আপনি এই পোস্টটি উপভোগ করেন, তাহলে আপনার এই পরামর্শগুলিও পছন্দ হতে পারে:


ব্লুস্কাইতে শেয়ার করুনফেসবুকে শেয়ার করুনলিংকডইনে শেয়ার করুনটাম্বলারে শেয়ার করুনX-এ শেয়ার করুনপিন্টারেস্টে পিন করুনরেডডিটে শেয়ার করুন

মিকেল ক্রিস্টেনসেন

লেখক সম্পর্কে

মিকেল ক্রিস্টেনসেন
মিকেল হলেন miklix.com এর স্রষ্টা এবং মালিক। একজন পেশাদার কম্পিউটার প্রোগ্রামার/সফ্টওয়্যার ডেভেলপার হিসেবে তার ২০ বছরেরও বেশি অভিজ্ঞতা রয়েছে এবং বর্তমানে তিনি একটি বৃহৎ ইউরোপীয় আইটি কর্পোরেশনে পূর্ণকালীন কর্মরত। ব্লগিং না করার সময়, তিনি তার অবসর সময় বিভিন্ন আগ্রহ, শখ এবং কার্যকলাপে ব্যয় করেন, যা কিছুটা হলেও এই ওয়েবসাইটে কভার করা বিভিন্ন বিষয়ের মধ্যে প্রতিফলিত হতে পারে।