Dark Souls III: Nameless King Boss Fight
Gepubliseer: 07 Maart 2025 om 00:33:37 UTC
Laas opgedateer: 05 Februarie 2026 om 09:57:51 UTC
Die Naamlose Koning is 'n opsionele baas wat in die opsionele gebied Archdragon Peak gevind word, beskikbaar nadat die Antieke Wyvern verslaan is en die res van die gebied verken is. Hierdie baas staan ook bekend as die Koning van die Storm, en hierdie video wys hoe hy verslaan kan word, maak nie saak wat jy hom noem nie.
Dark Souls III: Nameless King Boss Fight
Die Naamlose Koning is 'n opsionele baas wat in die opsionele area Archdragon Peak gevind word.
Om daarheen te gaan, moet jy eers Oceiros die Verteerde Koning doodmaak en dan die Pad van die Draak-gebaar in die groot graf agter sy kamer verkry.
Gaan dan na die klein buitelugplato in die Irithyll-kerker en vind die skelet van 'n akkedisman wat in dieselfde posisie sit te midde van 'n paar leë holtes.
Plaas jouself in die posisie deur die gebaar langs die skelet te gebruik en jy sal na 'n kort snittoneel na Archdragon Peak geteleporteer word.
Wanneer jy by Archdragon Peak kom, sal jy 'n paar vreemde akkedis- of draakagtige humanoïdes teëkom wat jy nêrens anders in die spel sal vind nie.
Die eerste baas is die Ancient Wyvern, wat doodgemaak moet word voordat jy kan voortgaan met verken en uiteindelik 'n baie groot klok vind wat gelui moet word om die hele gebied in digte mis te bedek en die Nameless King-baas beskikbaar te stel.
Wanneer jy die eerste keer die baasgevegsarea betree, sal die Koning van bo af vlieg, gemonteer op 'n reuse voël- of draakagtige wese.
Dit lyk meestal vir my soos 'n voël, maar dit blaas ook elke kans vuur, so miskien is dit eintlik 'n draak. Of dalk iets tussenin. Wat die eeue-oue vraag laat ontstaan, wat was eerste, die hoender of die eier? Of die draak of die voël? Of die voël of die draakeier?
Wel, in hierdie geval kom die reuse voël-draak ding met die Koning op sy rug eerste. In hierdie fase van die geveg word die baas Koning van die Storm genoem.
Die doel van die eerste fase is om die voël dood te maak, wat die Koning dwing om af te klim. Die voël sal aanval en vuur blaas, en die Koning sal dit gebruik om jou aan te val en ook met sy swaard uithaal wanneer hy kans kry.
In hierdie fase is dit baie aanloklik om onder die voël weg te kruip en aan sy bene te kap, maar dit neem baie min skade daaruit, en dit veroorsaak 'n baie nare vuurasemhalingsaanval, waarin die voël hoog opstyg en dan 'n beduidende area van die grond daaronder met vuur bedek, wat jou heel waarskynlik 'n medium brand in die proses gee. Hierdie asemhalingsaanval is hoogs skadelik, maar kan heeltemal vermy word deur nie onder die voël weg te kruip nie.
(Wat, om eerlik te wees, makliker gesê as gedaan is wanneer die knorrige stuk pluimvee bo-op jou land, jou omgooi en die Koning 'n goue geleentheid gee om jou met sy swaard oor die kop te slaan terwyl jy onder is).
Hoe dit ook al sy, waarop jy tydens fase een moet fokus, is om die voël se kop en nek te beskadig. Om die een of ander rede is ek klaarblyklik sukkelend om die afstand na die voël se kop op die skerm te beoordeel, aangesien jy my sal sien groot, vet gate in die lug sny. Die voël is ook redelik goed om sy kop op te lig net wanneer ek dit bereik, wat my ook laat mis.
Die maklikste tyd om goeie houe te gee, is wanneer die voël sy sywaartse vuurasem-aanval doen, want as jy regs (links) van sy kop bly, sal jy nie net nie deur die vuur getref word nie, maar dit sal jou ook binne bereik hou om dit goeie houe te gee.
Wees egter gewaarsku, die Koning sal ook hierdie geleentheid gebruik om jou 'n paar houe oor die kop met sy swaard te gee, so dit is soort van 'n quid pro quo-situasie met beide die slaer en die smakee.
Die voël-draak ding is maklik om te wankel en wanneer dit gebeur, maak seker dat jy voordeel trek uit die situasie en 'n paar goeie houe kry. Dit het eintlik 'n redelik klein gesondheidspoel, so die moeilikste deel van fase een is om aan die lewe te bly en eintlik binne aanvalsbereik van die kop te kom.
Sodra die voël dood is, klim die Koning af en fase twee begin. En ek wed jy het gedink fase een was moeilik.
Wanneer hy afklim, verander sy naam na Naamlose Koning en hy is hier om die wet van die land neer te lê, sy eerste bevel is jou kop op 'n silwer skinkbord. Wel, ons sal daarna sien.
Vir my ten minste, was fase twee baie moeiliker. Die Koning is hoogs aggressief, blykbaar in 'n slegte bui oor die verlies van sy troetelvoël-draak, en hy val baie vinnig en meedoënloos aan, veral as jy naby hom is.
Hy het 'n paar aanvalle waar hy in die lug opstyg en dan op jou afstorm. Een daarvan is effens vertraag, so jy sal geneig wees om te gou te rol. Die ander is amper oombliklik, wat vereis dat jy baie vinnig rol. Hulle is nie so moeilik om uitmekaar te ken nie en om dit te leer behoort 'n prioriteit te wees, aangesien hulle albei geweldig skadelik is.
Hy het ook verskeie gemene kombinasies wanneer jy naby hom is en selfs 'n soort skokgolf wat hy gebruik wanneer jy ver weg is. O, en hy het ook ten minste twee verskillende weerliggebaseerde aanvalle. Een daarvan neem hom 'n rukkie om op te laai en wanneer dit tref, land dit amper onmiddellik op jou posisie, so hou aan beweeg – of kry 'n paar gratis houe terwyl hy aanval as jy reeds naby hom is.
Soos jy kan hoor, is daar baie pret aan die gang in hierdie geveg. En soos altyd in 'n Souls-speletjie, is "pret" sinoniem vir pyn, lyding en frustrasie, alles in een glorieryk verdraaide pakket. Goeie tye.
Na verskeie mislukte pogings om hom in nabygeveg uit te skakel, het ek uiteindelik in fase twee afstandgevegte gebruik, hom heen en weer in die gebied gevlieër en hom stadig met my langboog uitgeput.
Dit het nogal 'n rukkie geneem, want hy lyk ietwat bestand teen pyle en het nie baie skade per skoot opgedoen nie, maar dit het die geveg baie makliker vir my gemaak, want ek hoef my net oor sy langafstandaanvalle te bekommer, wat baie makliker was om te ontduik as die hoë spoed van opeenvolgende aanvalle wanneer jy binne nabygevegsafstand van hom is.
Ek het iewers gelees dat hy swak is om te skiet, en daarom sal jy my vuurpyle teen hom sien gebruik. Ek is nie seker of dit waar is nie, aangesien hy aansienlik minder skade van my pyle opgedoen het as wat ek gewoonlik doen, maar ek was nie van plan om te mors met die uitruil van ammunisie in die middel van die geveg met hierdie kwaai lid van die koninklikes op my saak nie.
Ek dink sommige mag hierdie benadering as grensend aan cheesing beskou, maar ek stem nie saam nie. Ek dink dis 'n geldige gebruik van spelmeganika.
Ek is nie in 'n veilige plek waar hy my nie kan seermaak nie (soos jy kan sien, is ek eintlik al verskeie kere redelik naby daaraan om te sterf), dit gebeur net so dat hy minder gedug is as jy hom op 'n afstand hou.
Ek moet wel verskeie kere naby hom kom, wanneer ek moet herposisioneer of in die ander rigting moet begin terugbeweeg, en daar is 'n paar noue afskoppe. Tensy jy afstandswapens as 'n geheel as 'n wanopvatting beskou, dan glo ek dat dit 'n billike manier is om hierdie geveg te hanteer.
Maar wie gee in elk geval om, hierdie is 'n enkelspeler-speletjie wat ek speel om pret te hê en te ontspan (oukei, ek speel dit nogal vinnig en los met die woord "ontspan" hier, ek weet), so ek sal dit speel op watter manier ek ook al geniet ;-)
Ek is geneig om altyd die boogskutter-argetipe in ander rolspelspeletjies te kies, en my een troeteldier-ergernis met die Souls-reeks is dat afstandgevegte meer soos 'n ondersteuningsinstrument of 'n nagedagte voel as 'n lewensvatbare alternatief vir nabygeveg.
Ek besef dat sommige mense uitdagingslopies gedoen het en die hele spel met slegs 'n afstandswapen voltooi het, so dit is beslis moontlik, maar self-nerfing is nie iets wat ek geniet in 'n spel wat ek reeds uitdagend genoeg vind nie.
Veral as jy in Dark Souls III slegs 99 van elke tipe pyl kan dra. In die vorige aflewerings kon jy ten minste 999 pyle dra, wat dit baie meer haalbaar maak om nie 'n nabygevegswapen te gebruik nie.
Hoe dit ook al sy, ek hou van gevegte waar ek kan rondsluip, my afstand kan hou en die vyand stadig kan uitput eerder as om in die middel van die aksie te wees waar ek die helfte van die tyd nie kan sien wat aangaan nie, want die kamera is te naby aan my.
Ek besef die Souls-speletjies is ontwerp vir gevegsgevegte en dis billik genoeg. Al wat ek sê is dat ek 'n baasgeveg baie geniet het waar afstandgevegte eintlik 'n lewensvatbare keuse was, sonder dat dit soos kaas voel.
Heil aan die Koning, baba! Of miskien nie.
[mlYouTubeLink]
Aanhangerkuns geïnspireer deur hierdie baasgeveg

Klik of tik op die beeld vir meer inligting en hoër resolusies.

Klik of tik op die beeld vir meer inligting en hoër resolusies.

Klik of tik op die beeld vir meer inligting en hoër resolusies.

Klik of tik op die beeld vir meer inligting en hoër resolusies.

Klik of tik op die beeld vir meer inligting en hoër resolusies.

Klik of tik op die beeld vir meer inligting en hoër resolusies.
Verdere Leeswerk
As jy hierdie plasing geniet het, sal jy dalk ook van hierdie voorstelle hou:
- Dark Souls III: Slave Knight Gael Boss Fight
- Dark Souls III: Lothric the Younger Prince Boss Fight
- Dark Souls III: Champion Gundyr Boss Fight
