Dark Souls III: Nameless King Boss Fight

ପ୍ରକାଶିତ: 12:57:04 AM UTC ଠାରେ ମାର୍ଚ୍ଚ 7, 2025
ଶେଷ ଥର ପାଇଁ ଅଦ୍ୟତନ ହୋଇଥିଲା: 9:57:56 AM UTC ଠାରେ ଫେବୃଆରୀ 5, 2026

ନାମହୀନ ରାଜା ହେଉଛନ୍ତି ଏକ ଇଚ୍ଛାଧୀନ ବସ୍ ଯାହା ଆର୍ଚ୍ଚଡ୍ରାଗନ୍ ପିକ୍ ଅଞ୍ଚଳରେ ଉପଲବ୍ଧ, ଯାହା ପ୍ରାଚୀନ ୱାଇଭର୍ନକୁ ପରାସ୍ତ କରି ବାକି ଅଞ୍ଚଳ ଅନୁସନ୍ଧାନ କରିବା ପରେ ଉପଲବ୍ଧ। ଏହି ବସ୍ଙ୍କୁ ଷ୍ଟର୍ମର ରାଜା ଭାବରେ ମଧ୍ୟ ଜଣାଶୁଣା, ଏବଂ ଏହି ଭିଡିଓଟି ଦର୍ଶାଉଛି ଯେ ତାଙ୍କୁ କିପରି ପରାସ୍ତ କରାଯାଇପାରିବ, ଆପଣ ତାଙ୍କୁ ଯାହା ଡକାନ୍ତୁ ନା କାହିଁକି।


ଏହି ପୃଷ୍ଠାକୁ ଅଧିକରୁ ଅଧିକ ଲୋକଙ୍କ ପାଖରେ ପହଞ୍ଚାଇବା ପାଇଁ ଇଂରାଜୀରୁ ମେସିନ୍ ଅନୁବାଦ କରାଯାଇଥିଲା। ଦୁର୍ଭାଗ୍ୟବଶତଃ, ମେସିନ୍ ଅନୁବାଦ ଏପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଏକ ସିଦ୍ଧ ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟା ନୁହେଁ, ତେଣୁ ତ୍ରୁଟି ହୋଇପାରେ। ଯଦି ଆପଣ ଚାହାଁନ୍ତି, ତେବେ ଆପଣ ଏଠାରେ ମୂଳ ଇଂରାଜୀ ସଂସ୍କରଣ ଦେଖିପାରିବେ:

Dark Souls III: Nameless King Boss Fight


ନାମହୀନ ରାଜା ହେଉଛନ୍ତି ଜଣେ ଇଚ୍ଛାଧୀନ ବସ୍ ଯିଏ ଇଚ୍ଛାଧୀନ ଅଞ୍ଚଳ ଆର୍ଚ୍ଚଡ୍ରାଗନ୍ ପିକ୍‌ରେ ଦେଖାଯାଏ।

ସେଠାକୁ ଯିବା ପାଇଁ, ଆପଣଙ୍କୁ ପ୍ରଥମେ ଓସେଇରୋସ୍ ଦି କଞ୍ଜ୍ୟୁମ୍ଡ କିଙ୍ଗ୍‌କୁ ହତ୍ୟା କରିବାକୁ ପଡିବ ଏବଂ ତା’ପରେ ତାଙ୍କ କୋଠରୀ ପଛରେ ଥିବା ବଡ଼ କବରସ୍ଥାନରେ ପଥ ଅଫ୍ ଦି ଡ୍ରାଗନ୍ ଇଙ୍ଗିତ ପାଇବାକୁ ପଡିବ।

ତା'ପରେ ଇରିଥିଲ୍ ଡଞ୍ଜଓନ୍‌ର ଛୋଟ ବାହାର ମାଳଭୂମିକୁ ଯାଅ ଏବଂ କିଛି ଖାଲି ଗୁଣ୍ଡ ମଧ୍ୟରେ ସମାନ ପୋଜରେ ବସିଥିବା ଏକ ଝିଟିପିଟି ମଣିଷର କଙ୍କାଳ ଦେଖ।

କଙ୍କାଳ ପାଖରେ ଥିବା ଇଙ୍ଗିତ ବ୍ୟବହାର କରି ନିଜକୁ ସେହି ସ୍ଥାନରେ ରଖନ୍ତୁ ଏବଂ ଏକ ଛୋଟ ଦୃଶ୍ୟ ପରେ ଆପଣଙ୍କୁ ଆର୍ଚଡ୍ରାଗନ୍ ପିକ୍ କୁ ଟେଲିପୋର୍ଟ କରାଯିବ।

ଯେତେବେଳେ ଆପଣ ଆର୍ଚ୍ଚଡ୍ରାଗନ୍ ଶିଖରରେ ପହଞ୍ଚିବେ, ଆପଣ କିଛି ଅଜବ ଝିଟିପିଟି କିମ୍ବା ଡ୍ରାଗନ୍ ପରି ମାନବୀୟ ପ୍ରାଣୀଙ୍କ ସହିତ ସାକ୍ଷାତ କରିବେ ଯାହା ଆପଣ ଖେଳରେ ଅନ୍ୟ କୌଣସି ସ୍ଥାନରେ ପାଇବେ ନାହିଁ।

ପ୍ରଥମ ବସ୍ ହେଉଛି ପ୍ରାଚୀନ ୱାଇଭର୍ନ, ଯାହାକୁ ଆପଣ ଅନୁସନ୍ଧାନ ଜାରି ରଖିବା ପୂର୍ବରୁ ମାରିବାକୁ ପଡିବ ଏବଂ ଶେଷରେ ଏକ ବହୁତ ବଡ଼ ଘଣ୍ଟି ପାଇବେ ଯାହା ସମଗ୍ର ଅଞ୍ଚଳକୁ ଘନ କୁହୁଡ଼ିରେ ଆଚ୍ଛାଦିତ କରିବା ଏବଂ ନାମହୀନ ରାଜା ବସ୍ ଉପଲବ୍ଧ କରାଇବା ପାଇଁ ବଜାଇବାକୁ ପଡିବ।

ଯେତେବେଳେ ତୁମେ ପ୍ରଥମେ ବସ୍ ଲଢ଼େଇ କ୍ଷେତ୍ରରେ ପ୍ରବେଶ କରିବ, ରାଜା ଉପରୁ ଏକ ବିଶାଳ ପକ୍ଷୀ କିମ୍ବା ଡ୍ରାଗନ୍ ପରି ପ୍ରାଣୀ ଉପରେ ଆରୋହଣ କରି ତଳକୁ ଉଡ଼ି ଆସିବେ।

ଏହା ମୋତେ ପ୍ରାୟତଃ ପକ୍ଷୀ ପରି ଦେଖାଯାଏ, କିନ୍ତୁ ଏହା ଯେକୌଣସି ସୁଯୋଗ ପାଇଲେ ନିଆଁ ମଧ୍ୟ ନିଶ୍ୱାସ ନିଭାଏ, ତେଣୁ ହୁଏତ ଏହା ପ୍ରକୃତରେ ଏକ ଡ୍ରାଗନ୍। କିମ୍ବା ହୁଏତ ଏହା ମଧ୍ୟରେ କିଛି। ଯାହା ପୁରୁଣା ପ୍ରଶ୍ନ ଉଠାଏ, ପ୍ରଥମେ କ'ଣ ଆସିଲା, କୁକୁଡ଼ା ନା ଅଣ୍ଡା? ନା ଡ୍ରାଗନ୍ ନା ପକ୍ଷୀ? ନା ପକ୍ଷୀ ନା ଡ୍ରାଗନ୍ ଅଣ୍ଡା?

ହଁ, ଏହି କ୍ଷେତ୍ରରେ, ରାଜାଙ୍କ ପିଠିରେ ଥିବା ବିଶାଳ ପକ୍ଷୀ-ଡ୍ରାଗନ୍ ଜିନିଷଟି ପ୍ରଥମେ ଆସେ। ଲଢ଼େଇର ଏହି ପର୍ଯ୍ୟାୟରେ, ବସ୍‌ଙ୍କୁ ଝଡ଼ର ରାଜା କୁହାଯାଏ।

ପ୍ରଥମ ପର୍ଯ୍ୟାୟର ଉଦ୍ଦେଶ୍ୟ ହେଉଛି ପକ୍ଷୀକୁ ମାରିବା, ରାଜାଙ୍କୁ ଘୋଡ଼ାଇରୁ ଓହ୍ଲାଇବାକୁ ବାଧ୍ୟ କରିବା। ପକ୍ଷୀଟି ଆକ୍ରମଣ କରିବ ଏବଂ ନିଆଁ ନିଶ୍ୱାସ ନେବ, ଏବଂ ରାଜା ଏହାକୁ ବ୍ୟବହାର କରି ତୁମକୁ ଆକ୍ରମଣ କରିବେ ଏବଂ ଯେକୌଣସି ସୁଯୋଗ ପାଇଲେ ତାଙ୍କ ଖଣ୍ଡାରେ ଆକ୍ରମଣ କରିବେ।

ଏହି ପର୍ଯ୍ୟାୟରେ, ପକ୍ଷୀ ତଳେ ଲୁଚି ରହିବା ଏବଂ ତା'ର ଗୋଡ଼କୁ କାଟିବା ବହୁତ ଲୋଭନୀୟ, କିନ୍ତୁ ଏଥିରୁ ଏହା ବହୁତ କମ୍ କ୍ଷତି କରେ, ଏବଂ ଏହା ଏକ ଅତ୍ୟନ୍ତ ଖରାପ ଅଗ୍ନି ନିଶ୍ୱାସ ଆକ୍ରମଣ ଆରମ୍ଭ କରେ, ଯେଉଁଥିରେ ପକ୍ଷୀଟି ଉପରକୁ ଉଠେ ଏବଂ ତା'ପରେ ତା' ତଳେ ଥିବା ଭୂମିର ଏକ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ଅଞ୍ଚଳକୁ ନିଆଁରେ ଆଚ୍ଛାଦିତ କରେ, ଯାହା ସମ୍ଭବତଃ ଏହି ପ୍ରକ୍ରିୟାରେ ଆପଣଙ୍କୁ ମଧ୍ୟମ ପରିମାଣର ପୋଡ଼ାଜଳା ଦେଇଥାଏ। ଏହି ନିଶ୍ୱାସ ଆକ୍ରମଣ ଅତ୍ୟନ୍ତ କ୍ଷତିକାରକ, କିନ୍ତୁ ପକ୍ଷୀ ତଳେ ଲୁଚି ନ ରହି ଏହାକୁ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ଭାବରେ ଏଡାଯାଇପାରିବ।

(ନିଷ୍ଠ ଭାବରେ କହିବାକୁ ଗଲେ, ଯେତେବେଳେ କୁକୁଡ଼ା ଖଣ୍ଡଟି ତୁମ ଉପରେ ପଡ଼ିଥାଏ, ତୁମକୁ ଓଲଟାଇ ଦେଇଥାଏ ଏବଂ ତୁମେ ତଳେ ଥିବା ସମୟରେ ରାଜାଙ୍କୁ ତାଙ୍କ ଖଣ୍ଡାରେ ତୁମର ମୁଣ୍ଡକୁ ଆଘାତ କରିବାର ସୁବର୍ଣ୍ଣ ସୁଯୋଗ ଦେଇଥାଏ, ସେତେବେଳେ କହିବା ଅପେକ୍ଷା କରିବା ସହଜ)।

ଯାହାହେଉ, ପ୍ରଥମ ପର୍ଯ୍ୟାୟରେ ଆପଣଙ୍କୁ ଯାହା ଉପରେ ଧ୍ୟାନ ଦେବା ଉଚିତ ତାହା ହେଉଛି ପକ୍ଷୀର ମୁଣ୍ଡ ଏବଂ ବେକକୁ କ୍ଷତି ପହଞ୍ଚାଇବା। କୌଣସି କାରଣରୁ, ମୁଁ ସ୍କ୍ରିନରେ ପକ୍ଷୀର ମୁଣ୍ଡର ଦୂରତା ବିଚାର କରିବାରେ ଅସମ୍ଭବ, କାରଣ ଆପଣ ମୋତେ ପବନରେ ବଡ଼ ବଡ଼ ଗାତ କାଟିବାର ଦେଖିବେ। ପକ୍ଷୀଟି ଯେତେବେଳେ ମୁଁ ପାଖରେ ପହଞ୍ଚିଥାଏ ସେତେବେଳେ ତା'ର ମୁଣ୍ଡ ଉଠାଇବାରେ ମଧ୍ୟ ବହୁତ ଭଲ, ଏବଂ ମୁଁ ଏହାକୁ ହରାଇଥାଏ।

ଭଲ ଆଘାତ ଦେବାର ସବୁଠାରୁ ସହଜ ସମୟ ହେଉଛି ଯେତେବେଳେ ପକ୍ଷୀଟି ପାର୍ଶ୍ୱରେ ଅଗ୍ନି ନିଶ୍ୱାସ ଆକ୍ରମଣ କରେ, କାରଣ ତା'ର ମୁଣ୍ଡର ଡାହାଣ (ବାମ) ପାଖରେ ରହିବାର ଅର୍ଥ କେବଳ ତୁମେ ନିଆଁ ଦ୍ୱାରା ଆଘାତ ପାଇବ ନାହିଁ, ବରଂ ତାକୁ କିଛି ଭଲ ଆଘାତ ଦେବାର ପରିସରରେ ମଧ୍ୟ ରହିବ।

ସତର୍କ ରୁହନ୍ତୁ, ରାଜା ଏହି ସୁଯୋଗକୁ ବ୍ୟବହାର କରି ତୁମର ଖଣ୍ଡାରେ କିଛି ଆଘାତ ଦେବେ, ତେଣୁ ଏହା ଏକ ପ୍ରକାରର ପରିସ୍ଥିତି, ଯେଉଁଥିରେ ଉଭୟ କ୍ଷତବିକ୍ଷତ ଏବଂ କ୍ଷତବିକ୍ଷତ ହେବେ।

ପକ୍ଷୀ-ଡ୍ରାଗନ୍ ଜିନିଷଟି ସହଜରେ ଛିଡ଼ା ହୋଇଯାଏ ଏବଂ ଯେତେବେଳେ ଏହା ଘଟେ, ପରିସ୍ଥିତିର ସୁଯୋଗ ନେବାକୁ ଏବଂ କିଛି ଭଲ ହିଟ୍ ପାଇବାକୁ ନିଶ୍ଚିତ କରନ୍ତୁ। ଏଥିରେ ପ୍ରକୃତରେ ବହୁତ ଛୋଟ ସ୍ୱାସ୍ଥ୍ୟ ପୁଲ୍ ଅଛି, ତେଣୁ ପ୍ରଥମ ପର୍ଯ୍ୟାୟର ସବୁଠାରୁ କଷ୍ଟକର ଅଂଶ ହେଉଛି ବଞ୍ଚି ରହିବା ଏବଂ ମୁଣ୍ଡର ଆକ୍ରମଣାତ୍ମକ ପରିସର ମଧ୍ୟରେ ପହଞ୍ଚିବା।

ପକ୍ଷୀଟି ମରିଯିବା ପରେ, ରାଜା ଓହ୍ଲାଇ ପଡ଼େ ଏବଂ ଦ୍ୱିତୀୟ ପର୍ଯ୍ୟାୟ ଆରମ୍ଭ ହୁଏ। ଏବଂ ମୁଁ ବାଜି ଲଗାଇପାରେ ଯେ ତୁମେ ଭାବିଥିଲ ପ୍ରଥମ ପର୍ଯ୍ୟାୟ କଷ୍ଟକର ଥିଲା।

ଯେତେବେଳେ ସେ ଘୋଡ଼ାଇରୁ ଓହ୍ଲାଇବେ, ତାଙ୍କର ନାମ ନାମହୀନ ରାଜାରେ ପରିବର୍ତ୍ତନ ହେବ ଏବଂ ସେ ଦେଶର ଆଇନ ପ୍ରଣୟନ କରିବାକୁ ଆସିବେ, ତାଙ୍କର ପ୍ରଥମ ଆଦେଶ ହେଉଛି ରୂପା ଥାଳିରେ ତୁମର ମୁଣ୍ଡ। ହଁ, ଆମେ ସେ ବିଷୟରେ ଦେଖିବା।

ମୋ ପାଇଁ, ଦ୍ୱିତୀୟ ପର୍ଯ୍ୟାୟ ବହୁତ କଷ୍ଟକର ଥିଲା। ରାଜା ଅତ୍ୟନ୍ତ ଆକ୍ରମଣାତ୍ମକ, ସ୍ପଷ୍ଟ ଭାବରେ ତାଙ୍କ ପୋଷା ପକ୍ଷୀ-ଡ୍ରାଗନ୍ ହରାଇବା ପାଇଁ ଏକ ଖରାପ ମନୋଭାବରେ, ଏବଂ ସେ ବହୁତ ଶୀଘ୍ର ଏବଂ ନିଷ୍ଠୁର ଭାବରେ ଆକ୍ରମଣ କରନ୍ତି, ବିଶେଷକରି ଯେତେବେଳେ ଆପଣ ତାଙ୍କ ନିକଟରେ ଥାଆନ୍ତି।

ତାଙ୍କର ଦୁଇଟି ଆକ୍ରମଣ ଅଛି ଯେଉଁଠାରେ ସେ ବାୟୁ ଉପରକୁ ଉପରକୁ ଉଠେ ଏବଂ ତା’ପରେ ତୁମ ଉପରେ ଆକ୍ରମଣ କରେ। ସେମାନଙ୍କ ମଧ୍ୟରୁ ଗୋଟିଏ ଟିକିଏ ବିଳମ୍ବରେ ହୁଏ, ତେଣୁ ତୁମର ବହୁତ ଶୀଘ୍ର ଗଡ଼ିବାର ପ୍ରବୃତ୍ତି ରହିବ। ଅନ୍ୟଟି ପ୍ରାୟ ତୁରନ୍ତ, ଯାହା ପାଇଁ ତୁମକୁ ବହୁତ ଶୀଘ୍ର ଗଡ଼ିବାକୁ ପଡିବ। ସେଗୁଡ଼ିକୁ ପୃଥକ କରିବା ଏତେ କଷ୍ଟକର ନୁହେଁ ଏବଂ ଏହା ଶିଖିବା ପ୍ରାଥମିକତା ହେବା ଉଚିତ କାରଣ ସେଗୁଡ଼ିକ ଉଭୟ ଅତ୍ୟନ୍ତ କ୍ଷତିକାରକ।

ଯେତେବେଳେ ଆପଣ ତାଙ୍କ ପାଖରେ ଥାଆନ୍ତି ସେତେବେଳେ ତାଙ୍କର ଅନେକ ଖରାପ କମ୍ବୋ ଥାଏ ଏବଂ ଯେତେବେଳେ ଆପଣ ଦୂରରେ ଥାଆନ୍ତି ସେତେବେଳେ ସେ ବ୍ୟବହାର କରୁଥିବା କିଛି ପ୍ରକାରର ସକ୍ୱେଭ୍ ମଧ୍ୟ ଥାଏ। ଓଃ, ଏବଂ ତାଙ୍କର ଅତି କମରେ ଦୁଇଟି ଭିନ୍ନ ବଜ୍ରପାତ-ଆଧାରିତ ଆକ୍ରମଣ ମଧ୍ୟ ଥାଏ। ସେମାନଙ୍କ ମଧ୍ୟରୁ ଗୋଟିଏ ତାଙ୍କୁ ଚାର୍ଜ ହେବାକୁ କିଛି ସମୟ ଲାଗେ ଏବଂ ଯେତେବେଳେ ଏହା ଆଘାତ କରେ, ଏହା ପ୍ରାୟ ତୁରନ୍ତ ଆପଣଙ୍କ ସ୍ଥିତିରେ ପଡ଼ିଯାଏ, ତେଣୁ ଗତି ଜାରି ରଖନ୍ତୁ - କିମ୍ବା ଯଦି ଆପଣ ପୂର୍ବରୁ ତାଙ୍କ ପାଖରେ ଥାଆନ୍ତି ତେବେ ସେ ଚାର୍ଜ କରୁଥିବା ସମୟରେ କିଛି ମାଗଣା ହିଟ୍ ପାଆନ୍ତୁ।

ତୁମେ ଶୁଣିପାରୁଛ, ଏହି ଲଢ଼େଇରେ ବହୁତ ମଜା ଚାଲିଛି। ଏବଂ ସବୁବେଳେ ଏକ ସୋଲ୍ସ ଖେଳରେ, "ମଜା" ହେଉଛି ଯନ୍ତ୍ରଣା, ଯନ୍ତ୍ରଣା ଏବଂ ହତାଶାର ସମାନାର୍ଥକ ଶବ୍ଦ, ସବୁକିଛି ଗୋଟିଏ ଗୌରବମୟ ଭାବରେ ବିକୃତ ପ୍ୟାକେଜରେ। ଭଲ ସମୟ।

ତାଙ୍କୁ ବାହାରକୁ ଆଣିବାର ଅନେକ ବିଫଳ ପ୍ରୟାସ ପରେ, ମୁଁ ଶେଷରେ ଦ୍ୱିତୀୟ ପର୍ଯ୍ୟାୟରେ ପହଞ୍ଚିଲି, ତାକୁ ସେହି ଅଞ୍ଚଳରେ ଆଗପଛ କରି ଘଉଡ଼ାଇ ଦେଲି ଏବଂ ଧୀରେ ଧୀରେ ମୋର ଲମ୍ବା ଧନୁ ସାହାଯ୍ୟରେ ତାକୁ କ୍ଳାନ୍ତ କରିଦେଲି।

ଏହା ବହୁତ ସମୟ ନେଇଥିଲା କାରଣ ସେ ତୀର ପ୍ରତି କିଛିଟା ପ୍ରତିରୋଧୀ ଦେଖାଯାଉଥିଲା ଏବଂ ପ୍ରତି ଗୁଳିରେ ବହୁତ କ୍ଷତି ନେଇନଥିଲା, କିନ୍ତୁ ଏହା ମୋ ପାଇଁ ଲଢ଼େଇକୁ ବହୁତ ସହଜ କରିଦେଇଥିଲା, କାରଣ ମୁଁ କେବଳ ତାଙ୍କର ଦୂରଗାମୀ ଆକ୍ରମଣ ବିଷୟରେ ଚିନ୍ତା କରୁଥିଲି, ଯାହା ତାଙ୍କ ସହିତ ଘମାଘୋଟ ପରିସର ମଧ୍ୟରେ ଥିବା ସମୟରେ କ୍ରମାଗତ ଆକ୍ରମଣର ଉଚ୍ଚ ଗତି ଅପେକ୍ଷା ଏଡାଇବା ବହୁତ ସହଜ ଥିଲା।

ମୁଁ କୌଣସି ସ୍ଥାନରେ ପଢ଼ିଥିଲି ଯେ ସେ ଗୁଳି ଚଳାଇବାକୁ ଦୁର୍ବଳ, ତେଣୁ ତୁମେ ମୋତେ ତାଙ୍କ ବିରୁଦ୍ଧରେ ଅଗ୍ନି ତୀର ବ୍ୟବହାର କରୁଥିବାର ଦେଖିବ। ମୁଁ ନିଶ୍ଚିତ ନୁହେଁ ଯେ ଏହା ସତ୍ୟ, କାରଣ ସେ ସାଧାରଣତଃ ମୁଁ ଯାହା କରେ ତାହା ଅପେକ୍ଷା ମୋ ତୀରରୁ ବହୁତ କମ୍ କ୍ଷତି କରିଛି, କିନ୍ତୁ ମୁଁ ମୋ ମାମଲାରେ ରାଜପରିବାରର ଏହି କ୍ରୋଧିତ ସଦସ୍ୟଙ୍କ ସହିତ ଲଢ଼େଇ ମଧ୍ୟରେ ଗୁଳି ବଦଳ କରିବାରେ ବ୍ୟସ୍ତ ନଥିଲି।

ମୁଁ ଭାବୁଛି କେତେକ ଏହି ପଦ୍ଧତିକୁ ସୀମାନ୍ତ ଚିଜିଂ ବୋଲି ବିଚାର କରିପାରନ୍ତି, କିନ୍ତୁ ମୁଁ ସହମତ ନୁହେଁ। ମୁଁ ଭାବୁଛି ଏହା ଖେଳ ମେକାନିକ୍ସର ଏକ ବୈଧ ବ୍ୟବହାର।

ମୁଁ ଏପରି କୌଣସି ସୁରକ୍ଷିତ ସ୍ଥାନରେ ନାହିଁ ଯେଉଁଠାରେ ସେ ମୋତେ କ୍ଷତି କରିପାରିବ ନାହିଁ (ଯେପରି ତୁମେ ଦେଖିପାରୁଛ, ମୁଁ ପ୍ରକୃତରେ ଅନେକ ଥର ମୃତ୍ୟୁ ନିକଟରେ ପହଞ୍ଚିଛି), ଏହା ଏମିତି ହୁଏ ଯେ ଯେତେବେଳେ ତୁମେ ତାକୁ ଦୂରରେ ରଖ, ସେ କମ୍ ଭୟଙ୍କର ହୋଇଯାଏ।

ଯେତେବେଳେ ମୋତେ ଅନ୍ୟ ପଟେ ସ୍ଥିତି ବଦଳାଇବାକୁ ପଡିବ କିମ୍ବା ପଛକୁ ଫେରିବାକୁ ପଡିବ, ମୋତେ ଅନେକ ଥର ତାଙ୍କ ପାଖକୁ ଯିବାକୁ ପଡିବ, ଏବଂ ସେଠାରେ କିଛି ନିକଟତର କଲ୍ ଅଛି। ତେଣୁ ଯଦି ଆପଣ ରେଞ୍ଜଡ୍ ଅସ୍ତ୍ରଶସ୍ତ୍ରକୁ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ଚିଜିଂ ଭାବରେ ବିଚାର କରନ୍ତି ନାହିଁ, ତେବେ ମୁଁ ବିଶ୍ୱାସ କରେ ଯେ ଏହି ଲଢ଼େଇକୁ ପରିଚାଳନା କରିବାର ଏହା ଏକ ଉଚିତ୍ ଉପାୟ।

କିନ୍ତୁ କିଏ ଚିନ୍ତା କରେ, ଏହା ଏକ ସିଙ୍ଗଲ ପ୍ଲେୟାର ଖେଳ ଯାହାକୁ ମୁଁ ମଜା ଏବଂ ଆରାମ କରିବା ପାଇଁ ଖେଳେ (ଠିକ୍ ଅଛି, ମୁଁ ଏଠାରେ "ଆରାମ" ଶବ୍ଦ ସହିତ ଏହାକୁ ଶୀଘ୍ର ଏବଂ ଢିଲା ଖେଳୁଛି, ମୁଁ ଜାଣେ), ତେଣୁ ମୁଁ ଏହାକୁ ଯେଉଁ ଉପାୟରେ ଉପଭୋଗ୍ୟ ମନେ କରିବି ;-)

ମୁଁ ଅନ୍ୟ ଭୂମିକା-ନିର୍ବାହୀ ଖେଳଗୁଡ଼ିକରେ ସର୍ବଦା ତୀରନ୍ଦାଜ ଆର୍କିଟାଇପ୍ ବାଛିଥାଏ, ଏବଂ ସୋଲ୍ସ ସିରିଜ୍ ସହିତ ମୋର ସବୁଠାରୁ ବଡ଼ ଅସନ୍ତୋଷ ହେଉଛି ଯେ ପରିସରବଦ୍ଧ ଯୁଦ୍ଧ ମେଲିର ଏକ ସଠିକ୍ ବିକଳ୍ପ ଅପେକ୍ଷା ଏକ ସମର୍ଥନ ଉପକରଣ କିମ୍ବା ପରବର୍ତ୍ତୀ ଚିନ୍ତାଧାରା ପରି ଅନୁଭବ ହୁଏ।

ମୁଁ ଅନୁଭବ କରୁଛି ଯେ କିଛି ଲୋକ ଚ୍ୟାଲେଞ୍ଜ ରନ କରିଛନ୍ତି ଏବଂ କେବଳ ଏକ ରେଞ୍ଜଡ୍ ଅସ୍ତ୍ର ସହିତ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ଖେଳ ସମାପ୍ତ କରିଛନ୍ତି, ତେଣୁ ଏହା ନିଶ୍ଚିତ ଭାବରେ ସମ୍ଭବ, କିନ୍ତୁ ମୁଁ ପୂର୍ବରୁ ଯଥେଷ୍ଟ ଚ୍ୟାଲେଞ୍ଜିଂ ମନେ କରୁଥିବା ଖେଳରେ ଆତ୍ମ-ନର୍ଫିଂ ଉପଭୋଗ କରେ ନାହିଁ।

ବିଶେଷକରି ବିଚାର କଲେ ଯେ ଡାର୍କ ସୋଲ୍ସ III ରେ, ଆପଣ ପ୍ରତ୍ୟେକ ପ୍ରକାରର କେବଳ 99 ଟି ତୀର ବହନ କରିପାରିବେ। ପୂର୍ବ କିସ୍ତିଗୁଡ଼ିକରେ, ଆପଣ ଅତି କମରେ 999 ଟି ତୀର ବହନ କରିପାରିବେ, ଯାହା ଫଳରେ ଏକ ମେଲି ଅସ୍ତ୍ର ବ୍ୟବହାର ନକରିବା ବହୁତ ସମ୍ଭବପର ହୋଇଯାଏ।

ଯାହାହେଉ, ମୁଁ ଏପରି ଲଢ଼େଇ ପସନ୍ଦ କରେ ଯେଉଁଠାରେ ମୁଁ ଲୁଚି ରହିପାରିବି, ଦୂରତା ରଖିପାରିବି ଏବଂ ଧୀରେ ଧୀରେ ଶତ୍ରୁକୁ କ୍ଳାନ୍ତ କରିପାରିବି, ବରଂ ଯେତେବେଳେ ମୁଁ କ୍ୟାମେରା ମୋ ପାଖରେ ଥିବାରୁ ଅଧା ସମୟ ଦେଖିପାରେ ନାହିଁ, ସେଠାରେ କ’ଣ ଘଟୁଛି।

ମୁଁ ଜାଣିଛି ଯେ ସୋଲ୍ସ ଖେଳଗୁଡ଼ିକ ଡିଜାଇନ୍ ଦ୍ୱାରା ମେଲି-କେନ୍ଦ୍ରିତ ଏବଂ ଏହା ଯଥେଷ୍ଟ ନ୍ୟାୟପୂର୍ଣ୍ଣ, ମୁଁ କେବଳ ଏତିକି କହୁଛି ଯେ ମୁଁ ଏକ ବସ୍ ଲଢ଼େଇକୁ ବହୁତ ଉପଭୋଗ କରିଥିଲି ଯେଉଁଠାରେ ରେଞ୍ଜ୍ ହେବା ପ୍ରକୃତରେ ଏକ ସମ୍ଭବ ପସନ୍ଦ ଥିଲା, ଏହା ପନିପରିବା ଭଳି ଅନୁଭବ ନକରି।

ରାଜାଙ୍କୁ ନମସ୍କାର, ପ୍ରିୟ! ହୁଏତ ନୁହେଁ।

[mlYouTubeLink]

ଏହି ବସ୍ ଲଢ଼େଇ ଦ୍ୱାରା ପ୍ରଶଂସକ କଳା ଅନୁପ୍ରାଣିତ

ଝଡ଼ମୟ ଯୁଦ୍ଧକ୍ଷେତ୍ରରେ ଛାୟା କବଚ ପିନ୍ଧିଥିବା ଜଣେ ହୁଡ୍ ପିନ୍ଧା ଯୋଦ୍ଧାଙ୍କ ସାମ୍ନାରେ ଏକ ଅମୃତ ବଜ୍ର ବର୍ଚ୍ଛା ରାଜାଙ୍କ ସହିତ ଆନିମେ ଷ୍ଟାଇଲ୍ ର ଅନ୍ଧକାର କାଳ୍ପନିକ ଦୃଶ୍ୟ।
ଝଡ଼ମୟ ଯୁଦ୍ଧକ୍ଷେତ୍ରରେ ଛାୟା କବଚ ପିନ୍ଧିଥିବା ଜଣେ ହୁଡ୍ ପିନ୍ଧା ଯୋଦ୍ଧାଙ୍କ ସାମ୍ନାରେ ଏକ ଅମୃତ ବଜ୍ର ବର୍ଚ୍ଛା ରାଜାଙ୍କ ସହିତ ଆନିମେ ଷ୍ଟାଇଲ୍ ର ଅନ୍ଧକାର କାଳ୍ପନିକ ଦୃଶ୍ୟ।.
ଅଧିକ ସୂଚନା ଏବଂ ଉଚ୍ଚ ରିଜୋଲ୍ୟୁସନ୍ ପାଇଁ ପ୍ରତିଛବି ଉପରେ କ୍ଲିକ୍ କିମ୍ବା ଟାପ୍ କରନ୍ତୁ।

ଝଡ଼ମୟ ଅନ୍ଧାର କାଳ୍ପନିକ ଯୁଦ୍ଧକ୍ଷେତ୍ରରେ ଜଣେ ମୃତ ବଜ୍ରପାତୀ ବର୍ଚ୍ଛା ରାଜାଙ୍କ ସାମ୍ନା କରି ପଛରୁ ଦେଖାଯାଉଥିବା ହୁଡ୍ ଛାୟା ସଜ୍ଜିତ ଯୋଦ୍ଧା
ଝଡ଼ମୟ ଅନ୍ଧାର କାଳ୍ପନିକ ଯୁଦ୍ଧକ୍ଷେତ୍ରରେ ଜଣେ ମୃତ ବଜ୍ରପାତୀ ବର୍ଚ୍ଛା ରାଜାଙ୍କ ସାମ୍ନା କରି ପଛରୁ ଦେଖାଯାଉଥିବା ହୁଡ୍ ଛାୟା ସଜ୍ଜିତ ଯୋଦ୍ଧା.
ଅଧିକ ସୂଚନା ଏବଂ ଉଚ୍ଚ ରିଜୋଲ୍ୟୁସନ୍ ପାଇଁ ପ୍ରତିଛବି ଉପରେ କ୍ଲିକ୍ କିମ୍ବା ଟାପ୍ କରନ୍ତୁ।

ଦୂରରେ ଧ୍ୱଂସାବଶେଷ ସହିତ ଏକ ଝଡ଼ମୟ ଅନ୍ଧାର କାଳ୍ପନିକ ଯୁଦ୍ଧକ୍ଷେତ୍ରରେ ଜଣେ ମୃତ ବଜ୍ରପାତୀ ବର୍ଚ୍ଛା ରାଜାଙ୍କ ସାମ୍ନା କରୁଥିବାର ପଛରୁ ଦେଖାଯାଉଥିବା ହୁଡ୍ ଛାୟା ସଜ୍ଜିତ ଯୋଦ୍ଧା
ଦୂରରେ ଧ୍ୱଂସାବଶେଷ ସହିତ ଏକ ଝଡ଼ମୟ ଅନ୍ଧାର କାଳ୍ପନିକ ଯୁଦ୍ଧକ୍ଷେତ୍ରରେ ଜଣେ ମୃତ ବଜ୍ରପାତୀ ବର୍ଚ୍ଛା ରାଜାଙ୍କ ସାମ୍ନା କରୁଥିବାର ପଛରୁ ଦେଖାଯାଉଥିବା ହୁଡ୍ ଛାୟା ସଜ୍ଜିତ ଯୋଦ୍ଧା.
ଅଧିକ ସୂଚନା ଏବଂ ଉଚ୍ଚ ରିଜୋଲ୍ୟୁସନ୍ ପାଇଁ ପ୍ରତିଛବି ଉପରେ କ୍ଲିକ୍ କିମ୍ବା ଟାପ୍ କରନ୍ତୁ।

ଆକାଶରେ ଧ୍ୱଂସାବଶେଷ ଏବଂ ବିଜୁଳି ସହିତ ଏକ ଝଡ଼ମୟ ଅନ୍ଧାର କାଳ୍ପନିକ ଯୁଦ୍ଧକ୍ଷେତ୍ରରେ ଏକ ଉଚ୍ଚ ଅମୃତ ବିଜୁଳି ରାଜାଙ୍କ ସାମ୍ନାରେ ହୁଡ୍ ଛାୟା ସଜ୍ଜିତ ଯୋଦ୍ଧା
ଆକାଶରେ ଧ୍ୱଂସାବଶେଷ ଏବଂ ବିଜୁଳି ସହିତ ଏକ ଝଡ଼ମୟ ଅନ୍ଧାର କାଳ୍ପନିକ ଯୁଦ୍ଧକ୍ଷେତ୍ରରେ ଏକ ଉଚ୍ଚ ଅମୃତ ବିଜୁଳି ରାଜାଙ୍କ ସାମ୍ନାରେ ହୁଡ୍ ଛାୟା ସଜ୍ଜିତ ଯୋଦ୍ଧା.
ଅଧିକ ସୂଚନା ଏବଂ ଉଚ୍ଚ ରିଜୋଲ୍ୟୁସନ୍ ପାଇଁ ପ୍ରତିଛବି ଉପରେ କ୍ଲିକ୍ କିମ୍ବା ଟାପ୍ କରନ୍ତୁ।

ଝଡ଼ ଏବଂ ଧ୍ୱଂସପ୍ରାପ୍ତ ଭୂଦୃଶ୍ୟରେ ଜଣେ ହୁଡ୍ ପିନ୍ଧା ଯୋଦ୍ଧା ଏକ ଉଚ୍ଚ ଅମୃତ ବଜ୍ରକାପ୍ତ ରାଜାଙ୍କୁ ସାମ୍ନା କରୁଥିବାର ବାସ୍ତବବାଦୀ ଅନ୍ଧକାର କାଳ୍ପନିକ ଦୃଶ୍ୟ।
ଝଡ଼ ଏବଂ ଧ୍ୱଂସପ୍ରାପ୍ତ ଭୂଦୃଶ୍ୟରେ ଜଣେ ହୁଡ୍ ପିନ୍ଧା ଯୋଦ୍ଧା ଏକ ଉଚ୍ଚ ଅମୃତ ବଜ୍ରକାପ୍ତ ରାଜାଙ୍କୁ ସାମ୍ନା କରୁଥିବାର ବାସ୍ତବବାଦୀ ଅନ୍ଧକାର କାଳ୍ପନିକ ଦୃଶ୍ୟ।.
ଅଧିକ ସୂଚନା ଏବଂ ଉଚ୍ଚ ରିଜୋଲ୍ୟୁସନ୍ ପାଇଁ ପ୍ରତିଛବି ଉପରେ କ୍ଲିକ୍ କିମ୍ବା ଟାପ୍ କରନ୍ତୁ।

ଦୂରରେ ଧ୍ୱଂସପ୍ରାପ୍ତ ସ୍ପାଇର ସହିତ ବର୍ଷାଭିଜା ଯୁଦ୍ଧକ୍ଷେତ୍ରରେ ଏକ ଉଚ୍ଚ ଅମୃତ ବିଜୁଳି ରାଜାଙ୍କ ସାମ୍ନା କରୁଥିବା ଏକ ହୁଡ୍ ଛାୟା ସଜ୍ଜିତ ଯୋଦ୍ଧାର ଆଇସୋମେଟ୍ରିକ୍ ଅନ୍ଧକାର କାଳ୍ପନିକ ଦୃଶ୍ୟ
ଦୂରରେ ଧ୍ୱଂସପ୍ରାପ୍ତ ସ୍ପାଇର ସହିତ ବର୍ଷାଭିଜା ଯୁଦ୍ଧକ୍ଷେତ୍ରରେ ଏକ ଉଚ୍ଚ ଅମୃତ ବିଜୁଳି ରାଜାଙ୍କ ସାମ୍ନା କରୁଥିବା ଏକ ହୁଡ୍ ଛାୟା ସଜ୍ଜିତ ଯୋଦ୍ଧାର ଆଇସୋମେଟ୍ରିକ୍ ଅନ୍ଧକାର କାଳ୍ପନିକ ଦୃଶ୍ୟ.
ଅଧିକ ସୂଚନା ଏବଂ ଉଚ୍ଚ ରିଜୋଲ୍ୟୁସନ୍ ପାଇଁ ପ୍ରତିଛବି ଉପରେ କ୍ଲିକ୍ କିମ୍ବା ଟାପ୍ କରନ୍ତୁ।

ଅଧିକ ପଠନ

ଯଦି ଆପଣ ଏହି ପୋଷ୍ଟକୁ ଉପଭୋଗ କରିଛନ୍ତି, ତେବେ ଆପଣଙ୍କୁ ଏହି ପରାମର୍ଶଗୁଡ଼ିକ ମଧ୍ୟ ପସନ୍ଦ ଆସିପାରେ:


ବ୍ଲୁସ୍କିରେ ସେୟାର କରନ୍ତୁଫେସବୁକରେ ସେୟାର କରନ୍ତୁଲିଙ୍କଡିନ୍‌ରେ ସେୟାର୍‌ କରନ୍ତୁଟମ୍ବଲରରେ ସେୟାର କରନ୍ତୁX ରେ ସେୟାର କରନ୍ତୁପିନ୍ଟରେଷ୍ଟରେ ପିନ୍ କରନ୍ତୁRedditରେ ସେୟାର କରନ୍ତୁ

ମିକେଲ୍ କ୍ରିଷ୍ଟେନସେନ୍

ଲେଖକଙ୍କ ବିଷୟରେ

ମିକେଲ୍ କ୍ରିଷ୍ଟେନସେନ୍
ମିକେଲ୍ ହେଉଛନ୍ତି miklix.com ର ସୃଷ୍ଟିକର୍ତ୍ତା ଏବଂ ମାଲିକ। ତାଙ୍କର ଜଣେ ବୃତ୍ତିଗତ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ପ୍ରୋଗ୍ରାମର/ସଫ୍ଟୱେର୍ ଡେଭଲପର ଭାବରେ 20 ବର୍ଷରୁ ଅଧିକ ଅଭିଜ୍ଞତା ଅଛି ଏବଂ ସେ ବର୍ତ୍ତମାନ ଏକ ବଡ଼ ୟୁରୋପୀୟ IT କର୍ପୋରେସନରେ ପୂର୍ଣ୍ଣକାଳୀନ ନିଯୁକ୍ତି ପାଇଛନ୍ତି। ବ୍ଲଗ୍ ନ ଲେଖିବା ସମୟରେ, ସେ ତାଙ୍କର ଖାଲି ସମୟ ବିଭିନ୍ନ ପ୍ରକାରର ଆଗ୍ରହ, ହବି ଏବଂ କାର୍ଯ୍ୟକଳାପରେ ବିତାଇଥାନ୍ତି, ଯାହା କିଛି ପରିମାଣରେ ଏହି ୱେବସାଇଟରେ ଆବୃତ ବିଭିନ୍ନ ବିଷୟଗୁଡ଼ିକରେ ପ୍ରତିଫଳିତ ହୋଇପାରେ।