黑暗之魂 III:無名之王 Boss 戰
已發佈: 2025年3月6日 晚上11:01:44 [UTC]
最後更新: 2026年2月5日 上午9:57:39 [UTC]
無名之王是可選區域古龍之巔中的一個可選首領,在擊敗遠古飛龍並探索完該區域的其他部分後即可挑戰。這個首領也被稱為風暴之王,無論你如何稱呼他,本影片都將展示如何擊敗他。
Dark Souls III: Nameless King Boss Fight
無名之王是可選區域古龍之巔中的一個可選 Boss。
要前往那裡,你首先需要殺死被吞噬的國王奧西羅斯,然後在他的房間後面的大墓穴中獲得龍之道手勢。
然後前往伊魯席爾地牢的小型戶外高原,找到一具蜥蜴人的骨架,它以同樣的姿勢坐在一些空洞的殘骸中。
使用骷髏旁邊的手勢將自己移動到指定位置,經過一段簡短的過場動畫後,你將被傳送到古龍之巔。
當你到達古龍之巔時,你會遇到一些奇怪的蜥蜴或龍形人形生物,這些生物在遊戲的其他任何地方都找不到。
第一個首領是古代飛龍,必須先將其擊敗才能繼續探索,最終找到一口巨大的鐘,必須敲響這口鐘才能使整個區域籠罩在濃霧之中,並使無名王者首領出現。
當你第一次進入 Boss 戰區域時,國王會騎著一隻巨大的鳥形或龍形生物從天而降。
在我看來,它最像一隻鳥,但它又動不動就噴火,所以也許它其實是一條龍。或介於兩者之間。這就引出了一個古老的問題:先有雞還是先有蛋?先有龍還是先有鳥?還是先有鳥還是先有龍蛋?
嗯,在這種情況下,首先出現的是背上馱著國王的巨鳥龍。在這個階段,首領被稱為風暴之王。
第一階段的目標是擊殺那隻鳥,迫使國王下馬。這隻鳥會攻擊並噴火,國王會利用它向你衝鋒,並伺機揮劍反擊。
在這個階段,躲在鳥身下攻擊它的腿非常誘人,但這樣做對它造成的傷害微乎其微,而且會觸發一次非常可怕的噴火攻擊。鳥會飛到高空,然後用火焰覆蓋下方一大片地面,很可能會把你烤成焦炭。這種噴火攻擊傷害極高,但只要不躲在鳥身下就能完全躲開。
(公平地說,這說起來容易做起來難,因為當那隻脾氣暴躁的家禽落在你身上,把你撞倒在地,並給國王一個絕佳的機會,趁你倒地時用劍敲你的頭時,情況就變得複雜了。)
總之,第一階段你應該專注於攻擊鳥的頭部和頸部。不知為何,我似乎總是無法準確判斷螢幕上鳥頭與目標的距離,你會看到我只能在空中劃出又大又深的洞。而且,這隻鳥還很擅長在我即將擊中它時抬起頭,導致我經常打空。
最容易擊中它的時機是當這隻鳥進行側向噴火攻擊的時候,因為待在它頭部右側(你的左側)不僅意味著你不會被火焰擊中,而且還能讓你保持在可以狠狠地揍它幾下的範圍之內。
不過要提醒你,國王也會藉此機會用劍敲你的頭,所以這是一種互惠互利的關係,你既是敲你頭的人,也是被敲你頭的人。
那隻鳥龍很容易被打斷,一旦被打斷,一定要抓住機會狠狠攻擊幾下。它的生命值其實很低,所以第一階段最困難的部分就是活下來,並且能夠接近它的頭部進行攻擊。
鳥死後,國王下馬,第二階段開始。我敢打賭,你一定覺得第一階段很難。
他下馬後,名字變成了無名王者,他要來頒布這片土地的律法,他的第一道法令就是把你的頭放在銀盤上。哼,咱們走著瞧。
至少對我來說,第二階段要難得多。國王極具攻擊性,顯然是因為失去了他的寵物鳥龍而心情糟糕,他會迅速而猛烈地攻擊,尤其是在你靠近他的時候。
他有兩種攻擊方式,會先升到空中,然後俯衝下來攻擊你。其中一種攻擊稍有延遲,所以你很容易過早翻滾躲避。另一種攻擊幾乎是瞬發的,需要你迅速翻滾躲避。這兩種攻擊並不難區分,而且由於傷害都非常高,所以務必盡快學會分辨。
他近身時會使出幾套凶狠的連招,遠距離時還會釋放某種衝擊波。哦,對了,他至少還有兩種不同的雷電攻擊。其中一種需要一段時間蓄力,但一旦命中,幾乎瞬間就能擊中你的位置,所以要保持移動——或者如果你已經離他很近,可以在他蓄力的時候趁機攻擊幾下。
正如你所聽到的,這場戰鬥充滿了樂趣。而正如魂系列遊戲一貫的風格,「樂趣」往往意味著痛苦、折磨和挫折感,所有這些都以一種扭曲而精彩的方式融合在一起。真是刺激。
在多次近戰嘗試失敗後,我最終在第二階段轉為遠程攻擊,在區域內風箏他,用長弓慢慢地消耗他的體力。
雖然花了相當長的時間,因為他似乎對箭矢有一定的抵抗力,每次射擊受到的傷害也不大,但這反而讓戰鬥變得簡單得多,因為我只需要擔心他的遠程攻擊,這些攻擊比近戰時他快速連續的攻擊更容易躲避。
我之前看過他怕火,所以你會看到我用火焰箭對付他。不過我也不確定是不是真的,因為他受到的傷害比我平常射出的箭要少得多,但我可不想在和這位憤怒的皇室成員戰鬥的時候去換彈藥。
我猜有些人可能會覺得這種做法有點作弊,但我不同意。我認為這是對遊戲機制的合理運用。
我並沒有處於安全的地方,他仍然可以傷害我(正如你所看到的,我好幾次都差點喪命),只是當你和他保持距離時,他的威脅性就會降低。
我確實需要幾次靠近他,以便在需要重新調整位置或向反方向撤退時使用,這期間有好幾次都險象環生。所以,除非你認為使用遠程武器完全是一種取巧的做法,否則我認為這是一種公平的戰鬥方式。
不過誰在乎呢,這只是個單人遊戲,我玩它是為了放鬆娛樂(好吧,我知道我在這裡對“放鬆”這個詞的使用有點隨意),所以我會用任何我喜歡的方式去玩 ;-)
在其他角色扮演遊戲中,我總是傾向於選擇弓箭手原型,而我對魂系列遊戲唯一不滿的地方是,遠程戰鬥感覺更像是一種輔助工具或事後添加的元素,而不是近戰的可行替代方案。
我知道有些人已經挑戰過只用遠程武器通關,所以這絕對是可能的,但在我已經覺得足夠有挑戰性的遊戲中,自我削弱並不是我喜歡的方式。
特別考慮到《黑暗靈魂3》中每種箭矢只能攜帶99支。而在前作中,玩家至少可以攜帶999支箭,這使得不使用近戰武器變得更可行。
總之,我喜歡那種可以潛行、保持距離、慢慢消耗敵人的戰鬥,而不是身處混戰之中,因為鏡頭離我太近,很多時候都看不清楚發生了什麼事。
我知道魂系列遊戲的設計是以近戰為主,這無可厚非,我只是想說,我很喜歡一場 Boss 戰,在這場戰鬥中,遠程攻擊實際上是一種可行的選擇,而且並不感覺像是在作弊。
國王萬歲,寶貝!或許未必。
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受這場 Boss 戰啟發而創作的同人作品
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