Dark Souls III: Nameless King Boss Fight

வெளியிடப்பட்டது: 7 மார்ச், 2025 அன்று AM 12:56:56 UTC
கடைசியாகப் புதுப்பிக்கப்பட்டது: 5 பிப்ரவரி, 2026 அன்று AM 9:57:48 UTC

பெயர் தெரியாத ராஜா என்பது ஆர்ச்டிராகன் சிகரத்தின் விருப்பப் பகுதியில் காணப்படும் ஒரு விருப்ப முதலாளி, இது பண்டைய வைவர்னை தோற்கடித்து மீதமுள்ள பகுதியை ஆராய்ந்த பிறகு கிடைக்கிறது. இந்த முதலாளி புயலின் ராஜா என்றும் அழைக்கப்படுகிறார், மேலும் நீங்கள் அவரை எப்படி அழைத்தாலும் அவரை எப்படி தோற்கடிக்க முடியும் என்பதை இந்த வீடியோ காட்டுகிறது.


இந்தப் பக்கம் முடிந்தவரை பலருக்கு அணுகக்கூடியதாக இருக்க வேண்டும் என்பதற்காக ஆங்கிலத்திலிருந்து இயந்திர மொழிபெயர்ப்பு செய்யப்பட்டது. துரதிர்ஷ்டவசமாக, இயந்திர மொழிபெயர்ப்பு இன்னும் முழுமையான தொழில்நுட்பமாக இல்லை, எனவே பிழைகள் ஏற்படலாம். நீங்கள் விரும்பினால், அசல் ஆங்கிலப் பதிப்பை இங்கே காணலாம்:

Dark Souls III: Nameless King Boss Fight


பெயரிடப்படாத ராஜா என்பது விருப்பப் பகுதியான ஆர்ச்டிராகன் சிகரத்தில் காணப்படும் ஒரு விருப்ப முதலாளி.

அங்கு செல்வதற்கு, நீங்கள் முதலில் நுகரப்பட்ட மன்னர் ஓசிரோஸைக் கொல்ல வேண்டும், பின்னர் அவரது அறைக்குப் பின்னால் உள்ள பெரிய கல்லறையில் டிராகனின் பாதை சைகையைப் பெற வேண்டும்.

பின்னர் இரிதில் நிலவறையில் உள்ள சிறிய வெளிப்புற பீடபூமிக்குச் சென்று, வெற்று குழிகளுக்கு மத்தியில் அதே நிலையில் அமர்ந்திருக்கும் ஒரு பல்லி மனிதனின் எலும்புக்கூட்டைக் கண்டறியவும்.

எலும்புக்கூட்டிற்கு அடுத்துள்ள சைகையைப் பயன்படுத்தி உங்களை அந்த நிலையில் நிலைநிறுத்துங்கள், ஒரு சிறிய வெட்டுக்காட்சிக்குப் பிறகு நீங்கள் ஆர்ச்டிராகன் சிகரத்திற்கு டெலிபோர்ட் செய்யப்படுவீர்கள்.

நீங்கள் ஆர்ச்டிராகன் சிகரத்தை அடையும்போது, விளையாட்டில் வேறு எங்கும் காண முடியாத சில விசித்திரமான பல்லி அல்லது டிராகன் போன்ற மனித உருவங்களை நீங்கள் சந்திப்பீர்கள்.

முதல் முதலாளி பண்டைய வைவர்ன், நீங்கள் தொடர்ந்து ஆய்வு செய்வதற்கு முன்பு கொல்லப்பட வேண்டும், இறுதியில் ஒரு பெரிய மணியைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும், அது முழுப் பகுதியையும் அடர்ந்த மூடுபனியால் மூடி, பெயரிடப்படாத ராஜா முதலாளியைக் கிடைக்கச் செய்ய அடிக்க வேண்டும்.

நீங்கள் முதலில் முதலாளி சண்டைப் பகுதிக்குள் நுழையும்போது, ராஜா ஒரு பெரிய பறவை அல்லது டிராகன் போன்ற உயிரினத்தின் மீது மேலிருந்து பறந்து வருவார்.

அது எனக்கு பெரும்பாலும் ஒரு பறவையைப் போலவே தெரிகிறது, ஆனால் அது கிடைக்கும் ஒவ்வொரு சந்தர்ப்பத்திலும் நெருப்பை சுவாசிக்கிறது, எனவே அது உண்மையில் ஒரு டிராகனாக இருக்கலாம். அல்லது இடையில் ஏதாவது இருக்கலாம். இது பழங்கால கேள்வியைக் கேட்கிறது, முதலில் என்ன வந்தது, கோழியா அல்லது முட்டையா? அல்லது டிராகனா அல்லது பறவையா? அல்லது பறவையா அல்லது டிராகன் முட்டையா?

சரி, இந்த விஷயத்தில், ராஜாவை முதுகில் வைத்திருக்கும் ராட்சத பறவை-டிராகன் விஷயம் முதலில் வருகிறது. சண்டையின் இந்த கட்டத்தில், முதலாளி புயலின் ராஜா என்று அழைக்கப்படுகிறார்.

முதல் கட்டத்தின் நோக்கம் பறவையைக் கொல்வது, இதனால் ராஜா குதிரையிலிருந்து இறங்க வேண்டிய கட்டாயம் ஏற்படும். அந்தப் பறவை தாக்கி நெருப்பை சுவாசிக்கும், ராஜா அதைப் பயன்படுத்தி உன்னைத் தாக்குவார், மேலும் வாய்ப்பு கிடைக்கும் போதெல்லாம் தனது வாளால் தாக்குவார்.

இந்தக் கட்டத்தில், பறவையின் அடியில் ஒளிந்துகொண்டு அதன் கால்களில் வெட்டுவது மிகவும் கவர்ச்சிகரமானதாக இருக்கும், ஆனால் அது மிகக் குறைந்த சேதத்தையே ஏற்படுத்துகிறது, மேலும் இது மிகவும் மோசமான நெருப்பு சுவாசத் தாக்குதலைத் தூண்டுகிறது, இதில் பறவை உயரமாக உயர்ந்து, அதன் கீழ் உள்ள நிலத்தின் ஒரு குறிப்பிடத்தக்க பகுதியை நெருப்பால் மூடுகிறது, இது பெரும்பாலும் உங்களுக்கு மிதமான வறுத்தலைத் தரும். இந்த மூச்சுத் தாக்குதல் மிகவும் சேதத்தை ஏற்படுத்தும், ஆனால் பறவையின் அடியில் ஒளிந்து கொள்ளாமல் இருப்பதன் மூலம் இதை முற்றிலும் தவிர்க்கலாம்.

(நியாயமாகச் சொன்னால், கோபமான கோழித் துண்டு உங்கள் மேல் விழுந்து, உங்களைத் தட்டி, நீங்கள் கீழே இருக்கும்போது ராஜா தனது வாளால் உங்கள் தலையில் அடிக்க ஒரு பொன்னான வாய்ப்பை வழங்கும்போது, இதைச் சொல்வது எளிது, செய்வது கடினம்).

எப்படியிருந்தாலும், முதல் கட்டத்தில் நீங்கள் கவனம் செலுத்த வேண்டியது பறவையின் தலை மற்றும் கழுத்தை சேதப்படுத்துவதுதான். ஏதோ காரணத்திற்காக, திரையில் பறவையின் தலைக்கான தூரத்தை மதிப்பிடுவதில் எனக்கு சிரமமாகத் தெரிகிறது, ஏனெனில் காற்றில் பெரிய, கொழுத்த துளைகளை நான் வெட்டுவதை நீங்கள் காண்பீர்கள். நான் அதை அடையும்போதே பறவை அதன் தலையைத் தூக்குவதிலும் மிகவும் திறமையானது, மேலும் நான் அதைத் தவறவிடவும் செய்கிறது.

நல்ல அடிகளைப் பெறுவதற்கு எளிதான நேரம், பறவை பக்கவாட்டு நெருப்பு மூச்சுத் தாக்குதலைச் செய்யும்போதுதான், ஏனெனில் அதன் தலையின் வலதுபுறத்தில் (உங்கள் இடது) இருப்பது உங்களை நெருப்பால் தாக்காமல் இருப்பது மட்டுமல்லாமல், அதற்கு சில நல்ல அடிகளைக் கொடுக்கும் வரம்பிற்குள் வைத்திருக்கும்.

எச்சரிக்கையாக இருங்கள், இருப்பினும், ராஜா இந்த வாய்ப்பைப் பயன்படுத்தி உங்கள் தலையில் தனது வாளால் சில அடிகளை கொடுப்பார், எனவே இது ஒரு வகையான பிரதிபலன் சூழ்நிலை, இருவரும் முரட்டுத்தனமாகவும், முரட்டுத்தனமாகவும் இருக்கிறார்கள்.

பறவை-டிராகன் விஷயம் எளிதில் தடுமாறிப் போகும், அது நிகழும்போது, சூழ்நிலையைப் பயன்படுத்திக் கொண்டு சில நல்ல வெற்றிகளைப் பெறுவதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். இது உண்மையில் மிகச் சிறிய சுகாதாரக் குளத்தைக் கொண்டுள்ளது, எனவே முதல் கட்டத்தின் மிகவும் கடினமான பகுதி உயிருடன் இருப்பதும் உண்மையில் தலையின் தாக்குதல் வரம்பிற்குள் செல்வதும் ஆகும்.

பறவை இறந்தவுடன், ராஜா கீழே இறங்கி இரண்டாம் கட்டம் தொடங்குகிறது. முதல் கட்டம் கடினமாக இருந்தது என்று நீங்கள் நினைத்திருப்பீர்கள் என்று நான் பந்தயம் கட்டுகிறேன்.

அவன் இறங்கியதும், அவன் பெயர் பெயரற்ற ராஜா என்று மாறிவிடும், அவன் நாட்டின் சட்டத்தை வகுக்க இங்கே இருக்கிறான், அவன் முதல் ஆணை உன் தலையை ஒரு வெள்ளித் தட்டில் வைப்பது. சரி, அதைப் பற்றிப் பார்ப்போம்.

குறைந்தபட்சம் எனக்கு, இரண்டாம் கட்டம் மிகவும் கடினமாக இருந்தது. ராஜா மிகவும் ஆக்ரோஷமானவர், வெளிப்படையாக தனது செல்லப் பறவை-டிராகனை இழந்ததால் ஒரு மோசமான மனநிலையில் இருக்கிறார், மேலும் அவர் மிக விரைவாகவும் இடைவிடாமல் தாக்குகிறார், குறிப்பாக நீங்கள் அவருக்கு அருகில் இருக்கும்போது.

அவன் ஓரிரு தாக்குதல்களை நடத்துகிறான், அங்கு அவன் காற்றில் மேலேறிச் சென்று பின்னர் உன்னை நோக்கித் தாக்குகிறான். அவற்றில் ஒன்று சற்று தாமதமாகிறது, எனவே நீங்கள் மிக விரைவாக உருளும் போக்கைக் கொண்டிருப்பீர்கள். மற்றொன்று கிட்டத்தட்ட உடனடியாக நிகழ்கிறது, நீங்கள் மிக விரைவாக உருள வேண்டும். அவற்றைப் பிரிப்பது அவ்வளவு கடினம் அல்ல, மேலும் அவை இரண்டும் மிகவும் சேதத்தை ஏற்படுத்துவதால் அதைக் கற்றுக்கொள்வது முன்னுரிமையாக இருக்க வேண்டும்.

நீங்கள் அவருக்கு அருகில் இருக்கும்போது அவருக்கு பல சராசரி காம்போக்கள் உள்ளன, மேலும் நீங்கள் தொலைவில் இருக்கும்போது அவர் பயன்படுத்தும் ஒருவித அதிர்ச்சி அலை கூட உள்ளது. ஓ, அவருக்கு குறைந்தது இரண்டு வெவ்வேறு மின்னல் சார்ந்த தாக்குதல்களும் உள்ளன. அவற்றில் ஒன்று அவரை சார்ஜ் செய்ய சிறிது நேரம் எடுக்கும், அது தாக்கும்போது, அது கிட்டத்தட்ட உடனடியாக உங்கள் நிலையில் தரையிறங்குகிறது, எனவே தொடர்ந்து நகர்ந்து கொண்டே இருங்கள் - அல்லது நீங்கள் ஏற்கனவே அவருக்கு அருகில் இருந்தால் அவர் சார்ஜ் செய்யும் போது சில இலவச ஹிட்களைப் பெறுங்கள்.

நீங்கள் கேட்கிறபடி, இந்த சண்டையில் நிறைய வேடிக்கை நடக்கிறது. எப்போதும் போல ஒரு சோல்ஸ் விளையாட்டில், "வேடிக்கை" என்பது வலி, வேதனை மற்றும் விரக்தி ஆகியவற்றின் ஒத்த சொல்லாகும், இவை அனைத்தும் ஒரு அற்புதமான திருப்பத்தில் உள்ளன. நல்ல நேரம்.

கைகலப்பில் அவனை வெளியே எடுப்பதற்கான பல முயற்சிகள் தோல்வியடைந்த பிறகு, நான் இறுதியில் இரண்டாம் கட்டத்தில் ரேஞ்ச் சென்று, அந்தப் பகுதியில் அவனை முன்னும் பின்னுமாக உதைத்து, என் நீண்ட வில்லால் மெதுவாக அவனைக் கீழே தள்ளினேன்.

அவன் அம்புகளை ஓரளவு எதிர்க்கும் தன்மை கொண்டவனாகத் தோன்றுவதாலும், ஒரு ஷாட்டுக்கு அதிக சேதம் ஏற்படாததாலும் இது நிறைய நேரம் எடுத்தது. ஆனால் அது சண்டையை எனக்கு மிகவும் எளிதாக்கியது. ஏனென்றால், அவனுடைய நீண்ட தூரத் தாக்குதல்களைப் பற்றி மட்டுமே நான் கவலைப்பட வேண்டியிருந்தது. அவன் கைகலப்பு வீச்சில் இருக்கும்போது அடுத்தடுத்த தாக்குதல்களின் அதிவேகத்தை விட, அவை தப்பிப்பது மிகவும் எளிதாக இருந்தன.

அவன் சுடுவதற்கு பலவீனமானவன் என்று எங்கோ படித்தேன், அதனால்தான் நான் அவனுக்கு எதிராக நெருப்பு அம்புகளைப் பயன்படுத்துவதை நீங்கள் பார்ப்பீர்கள். அது உண்மையா என்று எனக்குத் தெரியவில்லை, ஏனென்றால் நான் வழக்கமாகச் செய்வதை விட அவன் என் அம்புகளிலிருந்து கணிசமாகக் குறைவான சேதத்தையே எடுத்துக் கொண்டான், ஆனால் என் விஷயத்தில் இந்தக் கோபக்கார அரச குடும்ப உறுப்பினருடனான சண்டையின் நடுவில் வெடிமருந்துகளை மாற்றிக் கொள்வதில் நான் குழப்பமடையப் போவதில்லை.

இந்த அணுகுமுறையை சிலர் எல்லைக்குட்பட்ட சீசிங் என்று கருதலாம் என்று நினைக்கிறேன், ஆனால் நான் அதை ஏற்கவில்லை. இது விளையாட்டு இயக்கவியலின் சரியான பயன்பாடு என்று நான் நினைக்கிறேன்.

அவன் என்னை காயப்படுத்த முடியாத அளவுக்கு நான் பாதுகாப்பான இடத்தில் இல்லை (நீங்கள் பார்க்க முடியும் என, நான் உண்மையில் பல முறை இறக்கும் தருவாயில் இருக்கிறேன்), அவனை தூரத்தில் வைத்திருக்கும்போது அவன் குறைவான வலிமையானவனாக இருப்பது தற்செயலாகத்தான் நடக்கிறது.

நான் பல முறை அவரை நெருங்க வேண்டியிருக்கிறது, நான் மறுபக்கமாக நிலைநிறுத்த வேண்டும் அல்லது வேறு வழியில் பின்வாங்கத் தொடங்க வேண்டும், மேலும் சில நெருக்கமான சூழ்நிலைகள் உள்ளன. எனவே நீங்கள் ரேஞ்ச் செய்யப்பட்ட ஆயுதங்களை முழுவதுமாக சீசிங் என்று கருதாவிட்டால், இந்த சண்டையை கையாள இது ஒரு நியாயமான வழி என்று நான் நம்புகிறேன்.

ஆனா யாருக்கு என்ன பிரச்சனைன்னா, இது நான் வேடிக்கையாவும் ரிலாக்ஸ் ஆவும் விளையாடுற ஒரு சிங்கிள் பிளேயர் கேம் (சரி, நான் "ரிலாக்ஸ்"னு சொல்லிட்டு வேகமாவும் தளர்வாவும் விளையாடுறேன்னு எனக்குத் தெரியும்), அதனால எனக்கு எந்த வழியில சுவாரஸ்யமா இருக்குமோ அப்படித்தான் விளையாடுவேன் ;-)

மற்ற ரோல்-பிளேமிங் கேம்களில் நான் எப்போதும் ஆர்ச்சர் ஆர்க்கிடைப்பைத் தேர்ந்தெடுப்பேன், மேலும் சோல்ஸ் தொடரில் எனக்கு ஒரு கோபம் என்னவென்றால், ரேஞ்ச்டு காம்பாட் என்பது கைகலப்புக்கு சாத்தியமான மாற்றாக இல்லாமல் ஒரு ஆதரவு கருவியாகவோ அல்லது ஒரு பின் சிந்தனையாகவோ உணர்கிறது.

சிலர் சவால் விட்டு ஓடி, முழு விளையாட்டையும் ஒரு ரேஞ்ச்டு ஆயுதத்தால் மட்டுமே முடித்திருப்பதை நான் உணர்கிறேன், எனவே அது நிச்சயமாக சாத்தியமாகும், ஆனால் எனக்கு ஏற்கனவே சவாலானதாக இருக்கும் ஒரு விளையாட்டில் சுய-நெர்ஃபிங் எனக்குப் பிடித்தமான ஒன்றல்ல.

குறிப்பாக டார்க் சோல்ஸ் III இல், ஒவ்வொரு வகை அம்புகளிலும் 99 மட்டுமே எடுத்துச் செல்ல முடியும் என்பதைக் கருத்தில் கொண்டு, முந்தைய பாகங்களில், குறைந்தபட்சம் 999 அம்புகளையாவது எடுத்துச் செல்ல முடியும், இதனால் கைகலப்பு ஆயுதத்தைப் பயன்படுத்தாமல் இருப்பது மிகவும் சாத்தியமாகும்.

ஆனா, கேமரா எனக்கு ரொம்பவே பக்கத்துல இருக்குறதால பாதி நேரம் என்ன நடக்குதுன்னு பார்க்க முடியாத அளவுக்கு, சண்டைகள்ல பதுங்கிப் போயிட்டு, தூரமா இருந்து, எதிரிய மெதுவாக அடக்கி, சண்டை போடுறது எனக்குப் பிடிக்கும்.

சோல்ஸ் விளையாட்டுகள் வடிவமைப்பில் கைகலப்பை மையமாகக் கொண்டவை என்பதை நான் உணர்கிறேன், அது போதுமானது, நான் சொல்வது என்னவென்றால், ஒரு முதலாளி சண்டையை நான் மிகவும் ரசித்தேன், அங்கு ரேஞ்ச்டுக்கு செல்வது உண்மையில் ஒரு சாத்தியமான தேர்வாக இருந்தது, அது சீசிங் போல உணரவில்லை.

ராஜாவுக்கு வணக்கம் அன்பே! அல்லது இல்லாமலும் இருக்கலாம்.

[mlYouTubeLink]

இந்த முதலாளி சண்டையால் ஈர்க்கப்பட்ட ரசிகர் கலை

புயல் நிறைந்த போர்க்களத்தில் இறக்காத மின்னல் ஈட்டி ராஜாவை எதிர்கொள்ளும் நிழல் கவசத்தில் ஒரு முகமூடி அணிந்த போர்வீரனின் அனிம் பாணி இருண்ட கற்பனைக் காட்சி.
புயல் நிறைந்த போர்க்களத்தில் இறக்காத மின்னல் ஈட்டி ராஜாவை எதிர்கொள்ளும் நிழல் கவசத்தில் ஒரு முகமூடி அணிந்த போர்வீரனின் அனிம் பாணி இருண்ட கற்பனைக் காட்சி.
மேலும் தகவல்களுக்கும் உயர் தெளிவுத்திறனுக்கும் படத்தைக் கிளிக் செய்யவும் அல்லது தட்டவும்.

புயல் நிறைந்த இருண்ட கற்பனைப் போர்க்களத்தில் இறக்காத மின்னல் ஈட்டி ராஜாவை எதிர்கொள்வதைப் பின்னால் இருந்து பார்க்கும் பேட்டை அணிந்த நிழல் கவச போர்வீரன்.
புயல் நிறைந்த இருண்ட கற்பனைப் போர்க்களத்தில் இறக்காத மின்னல் ஈட்டி ராஜாவை எதிர்கொள்வதைப் பின்னால் இருந்து பார்க்கும் பேட்டை அணிந்த நிழல் கவச போர்வீரன்.
மேலும் தகவல்களுக்கும் உயர் தெளிவுத்திறனுக்கும் படத்தைக் கிளிக் செய்யவும் அல்லது தட்டவும்.

தூரத்தில் இடிபாடுகளைக் கொண்ட புயல் நிறைந்த இருண்ட கற்பனைப் போர்க்களத்தில் இறக்காத மின்னல் ஈட்டி ராஜாவை எதிர்கொள்வதைப் பின்னால் இருந்து பார்க்கும் பேட்டை அணிந்த நிழல் கவசப் போர்வீரன்.
தூரத்தில் இடிபாடுகளைக் கொண்ட புயல் நிறைந்த இருண்ட கற்பனைப் போர்க்களத்தில் இறக்காத மின்னல் ஈட்டி ராஜாவை எதிர்கொள்வதைப் பின்னால் இருந்து பார்க்கும் பேட்டை அணிந்த நிழல் கவசப் போர்வீரன்.
மேலும் தகவல்களுக்கும் உயர் தெளிவுத்திறனுக்கும் படத்தைக் கிளிக் செய்யவும் அல்லது தட்டவும்.

வானத்தில் இடிபாடுகள் மற்றும் மின்னலுடன் கூடிய புயல் நிறைந்த இருண்ட கற்பனைப் போர்க்களத்தில், உயரமான இறக்காத மின்னல் ராஜாவை எதிர்கொள்ளும் பேட்டை அணிந்த நிழல் கவச போர்வீரன்.
வானத்தில் இடிபாடுகள் மற்றும் மின்னலுடன் கூடிய புயல் நிறைந்த இருண்ட கற்பனைப் போர்க்களத்தில், உயரமான இறக்காத மின்னல் ராஜாவை எதிர்கொள்ளும் பேட்டை அணிந்த நிழல் கவச போர்வீரன்.
மேலும் தகவல்களுக்கும் உயர் தெளிவுத்திறனுக்கும் படத்தைக் கிளிக் செய்யவும் அல்லது தட்டவும்.

புயல் வீசும் இடிந்த நிலப்பரப்பில், ஒரு உயரமான இறக்காத மின்னல் ஈட்டி ராஜாவை எதிர்கொள்ளும் ஒரு முகமூடி அணிந்த போர்வீரனின் யதார்த்தமான இருண்ட கற்பனைக் காட்சி.
புயல் வீசும் இடிந்த நிலப்பரப்பில், ஒரு உயரமான இறக்காத மின்னல் ஈட்டி ராஜாவை எதிர்கொள்ளும் ஒரு முகமூடி அணிந்த போர்வீரனின் யதார்த்தமான இருண்ட கற்பனைக் காட்சி.
மேலும் தகவல்களுக்கும் உயர் தெளிவுத்திறனுக்கும் படத்தைக் கிளிக் செய்யவும் அல்லது தட்டவும்.

மழையில் நனைந்த போர்க்களத்தில், தொலைதூரத்தில் இடிந்து விழுந்த கோபுரங்களுடன், உயரமான இறக்காத மின்னல் ராஜாவை எதிர்கொள்ளும் ஒரு முகமூடி அணிந்த நிழல் கவச வீரனின் ஐசோமெட்ரிக் இருண்ட கற்பனைக் காட்சி.
மழையில் நனைந்த போர்க்களத்தில், தொலைதூரத்தில் இடிந்து விழுந்த கோபுரங்களுடன், உயரமான இறக்காத மின்னல் ராஜாவை எதிர்கொள்ளும் ஒரு முகமூடி அணிந்த நிழல் கவச வீரனின் ஐசோமெட்ரிக் இருண்ட கற்பனைக் காட்சி.
மேலும் தகவல்களுக்கும் உயர் தெளிவுத்திறனுக்கும் படத்தைக் கிளிக் செய்யவும் அல்லது தட்டவும்.

மேலும் படிக்க

இந்த இடுகை உங்களுக்குப் பிடித்திருந்தால், இந்த பரிந்துரைகளையும் நீங்கள் விரும்பலாம்:


ப்ளூஸ்கையில் பகிரவும்பேஸ்புக்கில் பகிரவும்LinkedIn இல் பகிரவும்Tumblr இல் பகிரவும்X இல் பகிரவும்பின்டரஸ்டில் பின் செய்யவும்ரெடிட்டில் பகிரவும்

மிக்கேல் கிறிஸ்டென்சன்

எழுத்தாளர் பற்றி

மிக்கேல் கிறிஸ்டென்சன்
மிக்கல் என்பவர் miklix.com இன் படைப்பாளர் மற்றும் உரிமையாளர் ஆவார். அவருக்கு 20 ஆண்டுகளுக்கும் மேலான தொழில்முறை கணினி நிரலாளர்/மென்பொருள் உருவாக்குநராக அனுபவம் உள்ளது, மேலும் தற்போது ஒரு பெரிய ஐரோப்பிய ஐடி நிறுவனத்தில் முழுநேரப் பணியாளராக உள்ளார். வலைப்பதிவு செய்யாதபோது, ​​அவர் தனது ஓய்வு நேரத்தை பரந்த அளவிலான ஆர்வங்கள், பொழுதுபோக்குகள் மற்றும் செயல்பாடுகளில் செலவிடுகிறார், இது இந்த வலைத்தளத்தில் உள்ளடக்கப்பட்ட பல்வேறு தலைப்புகளில் ஓரளவுக்கு பிரதிபலிக்கக்கூடும்.