Dark Souls III: Nameless King Boss Fight
வெளியிடப்பட்டது: 7 மார்ச், 2025 அன்று AM 12:56:56 UTC
பெயரற்ற கிங் என்பது விருப்பப் பகுதியான ஆர்ச்டிராகன் சிகரத்தில் காணப்படும் ஒரு விருப்ப முதலாளி ஆகும், இது பண்டைய வைவர்னைத் தோற்கடித்து மீதமுள்ள பகுதியை ஆராய்ந்த பிறகு கிடைக்கிறது. இந்த முதலாளி புயலின் ராஜா என்றும் அழைக்கப்படுகிறார், மேலும் நீங்கள் அவரை என்ன அழைத்தாலும் அவரை எவ்வாறு தோற்கடிக்க முடியும் என்பதை இந்த வீடியோ காட்டுகிறது.
Dark Souls III: Nameless King Boss Fight
பெயரற்ற கிங் என்பது ஆர்ச்டிராகன் சிகரம் என்ற விருப்பப் பகுதியில் காணப்படும் ஒரு விருப்ப முதலாளி ஆகும்.
அங்கு செல்ல, நீங்கள் முதலில் ஓசிரோஸ் தி நுகரப்பட்ட ராஜாவைக் கொல்ல வேண்டும், பின்னர் அவரது அறைக்குப் பின்னால் உள்ள பெரிய கல்லறையில் டிராகன் சைகையின் பாதையைப் பெற வேண்டும்.
பின்னர் இரிதில் நிலவறையில் உள்ள சிறிய வெளிப்புற பீடபூமிக்குச் சென்று, சில வெற்று உமிகளுக்கு மத்தியில் அதே போஸில் அமர்ந்திருக்கும் ஒரு பல்லி மனிதனின் எலும்புக்கூட்டைக் காணலாம்.
எலும்புக்கூட்டிற்கு அடுத்த சைகையைப் பயன்படுத்தி உங்களை நிலையில் வைக்கவும், ஒரு குறுகிய வெட்டுக் காட்சிக்குப் பிறகு நீங்கள் ஆர்ச்டிராகன் சிகரத்திற்கு டெலிபோர்ட் செய்யப்படுவீர்கள்.
நீங்கள் ஆர்ச்டிராகன் சிகரத்திற்கு வரும்போது, விளையாட்டில் வேறு எங்கும் நீங்கள் காணாத சில விசித்திரமான பல்லி அல்லது டிராகன் போன்ற ஹ்யூமனாய்டுகளை நீங்கள் சந்திப்பீர்கள்.
முதல் முதலாளி பண்டைய வைவர்ன் ஆகும், இது நீங்கள் தொடர்ந்து ஆராய்வதற்கு முன்பு கொல்லப்பட வேண்டும், இறுதியில் ஒரு மிகப் பெரிய மணியைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும், அது முழு பகுதியையும் அடர்த்தியான மூடுபனியில் மறைக்கவும், பெயரற்ற கிங் முதலாளி கிடைக்கச் செய்யவும் ஒலிக்க வேண்டும்.
நீங்கள் முதலில் முதலாளி சண்டை பகுதிக்குள் நுழையும்போது, ராஜா ஒரு மாபெரும் பறவை அல்லது டிராகன் போன்ற உயிரினத்தின் மீது ஏற்றப்பட்டு மேலே இருந்து பறந்து வருவார்.
இது பெரும்பாலும் எனக்கு ஒரு பறவையைப் போலவே தெரிகிறது, ஆனால் அது கிடைக்கும் ஒவ்வொரு வாய்ப்பிலும் நெருப்பை சுவாசிக்கிறது, எனவே இது உண்மையில் ஒரு டிராகனாக இருக்கலாம். அல்லது இடையில் ஏதாவது இருக்கலாம். எது முதலில் வந்தது, கோழியா அல்லது முட்டையா? என்ற பழைய கேள்வி எழுகிறது. அல்லது டிராகன் அல்லது பறவையா? அல்லது பறவையா அல்லது டிராகன் முட்டையா?
சரி, இந்த விஷயத்தில், ராஜாவை அதன் முதுகில் கொண்ட ராட்சத பறவை-டிராகன் விஷயம் முதலில் வருகிறது. சண்டையின் இந்த கட்டத்தில், முதலாளி புயலின் ராஜா என்று அழைக்கப்படுகிறார்.
முதல் கட்டத்தின் நோக்கம் பறவையைக் கொல்வது, ராஜாவை குதிரையிலிருந்து இறங்கும்படி கட்டாயப்படுத்துவது. பறவை தாக்கும் மற்றும் நெருப்பை சுவாசிக்கும், மேலும் ராஜா உங்களைத் தாக்க அதைப் பயன்படுத்துவார், மேலும் அவருக்கு வாய்ப்பு கிடைக்கும் போதெல்லாம் தனது வாளால் தாக்குவார்.
இந்த கட்டத்தில், பறவையின் கீழ் மறைந்து அதன் கால்களில் வெட்டுவது மிகவும் கவர்ச்சியானது, ஆனால் அதிலிருந்து மிகக் குறைந்த சேதத்தை எடுக்கும், மேலும் இது மிகவும் மோசமான தீ சுவாசத் தாக்குதலைத் தூண்டுகிறது, இதில் பறவை உயரமாக உயர்ந்து, பின்னர் அதன் அடியில் உள்ள தரையின் குறிப்பிடத்தக்க பகுதியை நெருப்பால் மூடுகிறது, பெரும்பாலும் செயல்பாட்டில் உங்களுக்கு ஒரு நடுத்தர வறுவலைக் கொடுக்கும். இந்த சுவாச தாக்குதல் மிகவும் தீங்கு விளைவிக்கும், ஆனால் பறவையின் கீழ் மறைக்காமல் இருப்பதன் மூலம் முற்றிலும் தவிர்க்கலாம்.
(சரியாகச் சொல்வதானால், எரிச்சலூட்டும் கோழித் துண்டு உங்கள் மேல் விழுந்து, உங்களைத் தட்டி, நீங்கள் கீழே இருக்கும்போது தனது வாளால் உங்கள் தலையில் அடிக்க மன்னருக்கு ஒரு பொன்னான வாய்ப்பை வழங்கும்போது இதைச் சொல்வது எளிது).
எப்படியிருந்தாலும், முதல் கட்டத்தில் நீங்கள் கவனம் செலுத்த வேண்டியது பறவையின் தலை மற்றும் கழுத்தை சேதப்படுத்துகிறது. சில காரணங்களால், திரையில் பறவையின் தலைக்கான தூரத்தை மதிப்பிடுவதில் நான் வெளிப்படையாக உறிஞ்சுகிறேன், ஏனெனில் நான் காற்றில் பெரிய, கொழுப்பு துளைகளை வெட்டுவதை நீங்கள் காண்பீர்கள். நான் அதை அடையும்போதே தலையை உயர்த்துவதிலும் பறவை மிகவும் நன்றாக இருக்கிறது, மேலும் நான் அதை தவறவிடுகிறேன்.
சில நல்ல அடிகளைத் தரையிறக்க எளிதான நேரம், பறவை பக்கவாட்டில் தீ மூச்சுத் தாக்குதலைச் செய்யும்போது, அதன் தலையின் வலதுபுறத்தில் (உங்கள் இடது) தங்கியிருப்பது நீங்கள் நெருப்பால் தாக்கப்படுவதில்லை என்று அர்த்தம் மட்டுமல்ல, அதற்கு சில நல்ல ஸ்மாக்குகளைக் கொடுக்கும் வரம்பில் உங்களை வைத்திருக்கும்.
எச்சரிக்கையாக இருங்கள், இருப்பினும், மன்னர் தனது வாளால் உங்கள் தலைக்கு மேல் சில ஸ்மாக்குகளை வழங்க இந்த வாய்ப்பைப் பயன்படுத்துவார், எனவே இது ஸ்மாக்கர் மற்றும் ஸ்மாக்கி ஆகிய இரண்டையும் கொண்ட ஒரு குவிட் ப்ரோ கோ சூழ்நிலை.
பறவை-டிராகன் விஷயம் எளிதில் தடுமாறுகிறது, அது நிகழும்போது, நிலைமையைப் பயன்படுத்திக் கொள்வதை உறுதிசெய்து சில நல்ல வெற்றிகளைப் பெறுங்கள். இது உண்மையில் ஒரு சிறிய உடல்நலக் குளத்தைக் கொண்டுள்ளது, எனவே முதல் கட்டத்தின் மிகவும் கடினமான பகுதி உயிருடன் இருப்பதும், உண்மையில் தலையின் தாக்குதல் வரம்பிற்குள் வருவதும் ஆகும்.
பறவை இறந்தவுடன், ராஜா இறங்கி இரண்டாம் கட்டம் தொடங்குகிறது. முதல் கட்டம் கடினமானது என்று நீங்கள் நினைத்தீர்கள் என்று நான் பந்தயம் கட்டுகிறேன்.
அவர் குதிரையிலிருந்து இறங்கியதும், அவரது பெயர் பெயரற்ற ராஜா என்று மாறுகிறது, அவர் நாட்டின் சட்டத்தை வகுக்க இங்கே இருக்கிறார், அவரது முதல் ஆணை ஒரு வெள்ளித் தாம்பாளத்தில் உங்கள் தலை. சரி, அதைப் பற்றி பார்ப்போம்.
என்னைப் பொறுத்தவரை, இரண்டாம் கட்டம் மிகவும் கடினமாக இருந்தது. கிங் மிகவும் ஆக்ரோஷமானவர், வெளிப்படையாக தனது செல்ல பறவை-டிராகனை இழந்த மோசமான மனநிலையில் இருக்கிறார், மேலும் அவர் மிக விரைவாகவும் இடைவிடாமல் தாக்குகிறார், குறிப்பாக நீங்கள் அவருக்கு நெருக்கமாக இருக்கும்போது.
அவர் இரண்டு தாக்குதல்களைக் கொண்டுள்ளார், அங்கு அவர் காற்றில் ஏறி, பின்னர் உங்களை நோக்கி தாக்குகிறார். அவற்றில் ஒன்று சற்று தாமதமானது, எனவே நீங்கள் மிக விரைவில் உருளும் போக்கு இருக்கும். மற்றொன்று கிட்டத்தட்ட உடனடியானது, நீங்கள் மிக விரைவாக உருட்ட வேண்டும். அவை இரண்டும் மிகவும் சேதமடைவதால் அவற்றைத் தவிர்ப்பது அவ்வளவு கடினம் அல்ல, அதைக் கற்றுக்கொள்வது முன்னுரிமையாக இருக்க வேண்டும்.
நீங்கள் அவருக்கு நெருக்கமாக இருக்கும்போது அவரிடம் பல சராசரி காம்போக்கள் உள்ளன, மேலும் நீங்கள் தொலைவில் இருக்கும்போது அவர் பயன்படுத்தும் ஒருவித அதிர்ச்சி அலை கூட உள்ளது. ஓ, மேலும் அவர் குறைந்தது இரண்டு வெவ்வேறு மின்னல் அடிப்படையிலான தாக்குதல்களைக் கொண்டுள்ளார். அவற்றில் ஒன்று சார்ஜ் செய்ய சிறிது நேரம் ஆகும், அது தாக்கும்போது, அது உடனடியாக உங்கள் நிலையில் இறங்குகிறது, எனவே நகர்ந்து கொண்டே இருங்கள் - அல்லது நீங்கள் ஏற்கனவே அவருக்கு நெருக்கமாக இருந்தால் அவர் சார்ஜ் செய்யும் போது சில இலவச வெற்றிகளைப் பெறுங்கள்.
நீங்கள் கேட்கிறபடி, இந்த சண்டையில் நிறைய வேடிக்கைகள் நடக்கின்றன. ஒரு சோல்ஸ் விளையாட்டில் எப்போதும் போல, "வேடிக்கை" என்பது வலி, வேதனை மற்றும் விரக்தி ஆகியவற்றிற்கு ஒத்ததாக இருக்கிறது, இவை அனைத்தும் ஒரு புகழ்பெற்ற முறுக்கப்பட்ட தொகுப்பில். நல்ல தருணங்கள்.
கைகலப்பில் அவரை வெளியே அழைத்துச் செல்வதில் பல தோல்வியுற்ற முயற்சிகளுக்குப் பிறகு, நான் இறுதியில் இரண்டாம் கட்டத்தில் அவரை முன்னும் பின்னுமாக காத்தாடி செய்து, மெதுவாக எனது நீண்ட வில்லால் அவரை அணிந்தேன்.
அவர் அம்புகளை ஓரளவு எதிர்க்கிறார் மற்றும் ஒரு ஷாட்டுக்கு அதிக சேதத்தை எடுக்கவில்லை என்பதால் இது சிறிது நேரம் பிடித்தது, ஆனால் இது எனக்கு சண்டையை மிகவும் எளிதாக்கியது, ஏனென்றால் அவரது நீண்ட தூர தாக்குதல்களைப் பற்றி மட்டுமே நான் கவலைப்பட வேண்டியிருந்தது, நீங்கள் அவரின் கைகலப்பு வரம்பில் இருக்கும்போது அடுத்தடுத்த தாக்குதல்களின் அதிவேகத்தை விட ஏமாற்றுவது மிகவும் எளிதானது.
அவர் சுடுவதற்கு பலவீனமானவர் என்று நான் எங்கோ படித்தேன், அதனால்தான் நான் அவருக்கு எதிராக நெருப்பு அம்புகளைப் பயன்படுத்துவதை நீங்கள் காண்பீர்கள். அது உண்மை என்று எனக்குத் தெரியவில்லை, இருப்பினும், நான் வழக்கமாக செய்வதை விட அவர் என் அம்புகளிலிருந்து கணிசமாக குறைவான சேதத்தை எடுத்தார், ஆனால் என் விஷயத்தில் ராயல்டியின் இந்த கோபமான உறுப்பினருடன் சண்டையின் நடுவில் வெடிமருந்துகளை மாற்றுவதில் நான் குழப்பமடையப் போவதில்லை.
இந்த அணுகுமுறையை சிலர் எல்லைக்கோடு சீஸிங் என்று கருதலாம் என்று நினைக்கிறேன், ஆனால் நான் உடன்படவில்லை. இது விளையாட்டு இயக்கவியலின் சரியான பயன்பாடு என்று நான் நினைக்கிறேன்.
அவர் என்னை காயப்படுத்த முடியாத ஒரு பாதுகாப்பான இடத்தில் நான் இல்லை (நீங்கள் பார்க்க முடியும் என, நான் உண்மையில் பல முறை இறப்பதற்கு மிக அருகில் இருக்கிறேன்), நீங்கள் அவரை தூரத்தில் வைத்திருக்கும்போது அவர் குறைவான வலிமையானவர் என்று நடக்கிறது.
நான் அவரை பல முறை நெருங்க வேண்டும், நான் இடமாற்றம் செய்ய வேண்டும் அல்லது வேறு வழியில் நகரத் தொடங்க வேண்டும், அங்கு சில நெருக்கமான அழைப்புகள் உள்ளன. எனவே நீங்கள் வீச்சு ஆயுதங்களை ஒரு முழு சீசிங் என்று கருதாவிட்டால், இந்த சண்டையை கையாள இது ஒரு நியாயமான வழி என்று நான் நம்புகிறேன்.
ஆனால் எப்படியும் யார் கவலைப்படுகிறார்கள், இது வேடிக்கையாகவும் ஓய்வெடுக்கவும் நான் விளையாடும் ஒற்றை வீரர் விளையாட்டு (சரி, நான் இங்கே "ரிலாக்ஸ்" என்ற வார்த்தையுடன் வேகமாகவும் தளர்வாகவும் விளையாடுகிறேன், எனக்குத் தெரியும்), எனவே நான் எந்த வழியில் விளையாடுவேன் என்பது எனக்கு சுவாரஸ்யமாக இருக்கும் ;-)
மற்ற ரோல்-பிளேமிங் கேம்களில் நான் எப்போதும் ஆர்ச்சர் ஆர்க்கிடைப்பைத் தேர்ந்தெடுக்க முனைகிறேன், மேலும் சோல்ஸ் தொடருடனான எனது ஒரு செல்லப்பிராணி என்னவென்றால், கைகலப்புக்கு ஒரு சாத்தியமான மாற்றீட்டைக் காட்டிலும் ஒரு ஆதரவு கருவி அல்லது பின்யோசனை போல ரேஞ்ச் போர் உணர்கிறது.
சிலர் சவால் ரன்களைச் செய்து, முழு விளையாட்டையும் ஒரு வரம்பிற்குட்பட்ட ஆயுதத்துடன் மட்டுமே முடித்திருக்கிறார்கள் என்பதை நான் உணர்கிறேன், எனவே இது நிச்சயமாக சாத்தியம், ஆனால் சுய-நெர்ஃபிங் என்பது நான் ஏற்கனவே போதுமான அளவு சவாலானதாகக் கருதும் ஒரு விளையாட்டில் நான் அனுபவிக்கும் ஒன்றல்ல.
குறிப்பாக டார்க் சோல்ஸ் III இல், ஒவ்வொரு வகை அம்பிலும் 99 ஐ மட்டுமே நீங்கள் எடுத்துச் செல்ல முடியும். முந்தைய தவணைகளில், நீங்கள் குறைந்தது 999 அம்புகளை உங்கள் மீது சுமக்கலாம், இது கைகலப்பு ஆயுதத்தைப் பயன்படுத்தாமல் இருப்பது மிகவும் சாத்தியமாகும்.
எப்படியிருந்தாலும், கேமரா எனக்கு மிக நெருக்கமாக இருப்பதால் பாதி நேரம் என்ன நடக்கிறது என்பதை என்னால் பார்க்க முடியாத செயலின் அடர்த்தியில் இருப்பதை விட, எனது தூரத்தை வைத்து, மெதுவாக எதிரியை சோர்வடையச் செய்யும் சண்டைகளை நான் விரும்புகிறேன்.
சோல்ஸ் கேம்கள் வடிவமைப்பால் கைகலப்பில் கவனம் செலுத்துகின்றன என்பதை நான் உணர்கிறேன், அது போதுமானது, நான் சொல்வது என்னவென்றால், நான் ஒரு முதலாளி சண்டையை மிகவும் ரசித்தேன், அங்கு செல்வது உண்மையில் ஒரு சாத்தியமான தேர்வாக இருந்தது, அது சீஸிங் போல உணராமல்.
ராஜாவுக்கு வணக்கம், குழந்தாய்! அல்லது இல்லாமலும் போகலாம்.
மேலும் படிக்க
இந்த இடுகை உங்களுக்குப் பிடித்திருந்தால், இந்த பரிந்துரைகளையும் நீங்கள் விரும்பலாம்:
- Dark Souls III: Lothric the Younger Prince Boss Fight
- Dark Souls III: Demon Prince Boss Fight
- Dark Souls III: Champion's Gravetender and Gravetender Greatwolf Boss Fight
