Dark Souls III: Nameless King Boss Fight

Publicēts: 2025. gada 7. marts 00:56:46 UTC
Pēdējo reizi atjaunināts: 2026. gada 5. februāris 09:57:30 UTC

Bezvārda Karalis ir papildu boss, kas atrodams papildu apgabalā Archdragon Peak, un ir pieejams pēc tam, kad ir uzveikts Senais Vaiverns un izpētīta pārējā apgabala daļa. Šis boss ir pazīstams arī kā Vētras Karalis, un šajā video ir parādīts, kā viņu var uzveikt neatkarīgi no tā, kā jūs viņu saucat.


Šī lapa tika mašīntulkota no angļu valodas, lai padarītu to pieejamu pēc iespējas vairāk cilvēkiem. Diemžēl mašīntulkošana vēl nav pilnīga tehnoloģija, tāpēc tajā var rasties kļūdas. Ja vēlaties, oriģinālo versiju angļu valodā varat apskatīt šeit:

Dark Souls III: Nameless King Boss Fight


Bezvārda Karalis ir papildu boss, kas atrodams papildu apgabalā Archdragon Peak.

Lai tur nokļūtu, vispirms jānogalina Oceiros, Patērētais Karalis, un pēc tam lielajā kapenē aiz viņa istabas jāiegūst Pūķa ceļa žests.

Pēc tam dodieties uz nelielo brīvdabas plato Iritilas cietumā un atrodiet ķirzaka cilvēka skeletu, kas sēž tādā pašā pozā starp dažām tukšām dobumu čaumalām.

Ieņemiet pozīciju, izmantojot žestu blakus skeletam, un pēc īsa videoieraksta jūs tiksiet teleportēts uz Archdragon Peak.

Kad nokļūsiet Archdragon Peak, jūs sastapsiet dažus dīvainus ķirzakām vai pūķiem līdzīgus humanoīdus, kurus neatradīsiet nekur citur spēlē.

Pirmais boss ir Senais Vīverns, kurš ir jānogalina, pirms varat turpināt izpēti un galu galā atrast ļoti lielu zvanu, kas jāzvana, lai visu teritoriju pārklātu bieza migla un padarītu pieejamu Bezvārda Karaļa bosu.

Kad pirmo reizi ieejat boss cīņas zonā, karalis lidos lejā no augšas, uzsēdies uz milzīga putna vai pūķa līdzīga radījuma.

Man tas galvenokārt izskatās pēc putna, bet tas arī elpo uguni katru reizi, kad vien rodas izdevība, tāpēc varbūt tas tiešām ir pūķis. Vai varbūt kaut kas pa vidu. Kas liek uzdot mūžseno jautājumu: kas bija pirmais, vista vai ola? Vai pūķis vai putns? Vai putns vai pūķa ola?

Nu, šajā gadījumā pirmais ir milzīgais putns-pūķis ar karali uz muguras. Šajā cīņas fāzē bosu sauc par Vētras karali.

Pirmās fāzes mērķis ir nogalināt putnu, piespiežot karali nokāpt no zirga. Putns uzbruks un spļaus uguni, un karalis to izmantos, lai uzbruktu jums un arī uzbruks ar savu zobenu jebkurā izdevībā.

Šajā fāzē ir ļoti vilinoši paslēpties zem putna un iecirst tam kājas, taču tas nodara ļoti mazu kaitējumu un izraisa ļoti nejauku uguns elpošanu, kuras laikā putns paceļas augstu un pēc tam pārklāj ievērojamu zemes platību zem sevis ar uguni, visticamāk, procesā radot vidēju apdegumu. Šis elpas uzbrukums ir ļoti kaitīgs, taču no tā var pilnībā izvairīties, neslēpjoties zem putna.

(Kas, godīgi sakot, ir vieglāk pateikt nekā izdarīt, kad īgnais mājputna gabals uzzemējas jums virsū, nogāž jūs un dod karalim zelta iespēju jums iesit pa galvu ar zobenu, kamēr jūs jau esat zemē).

Jebkurā gadījumā, pirmajā fāzē jums vajadzētu koncentrēties uz putna galvas un kakla bojāšanu. Nez kāpēc man acīmredzot nepadodas ekrānā noteikt attālumu līdz putna galvai, jo redzēsiet, kā es gaisā izgriežu lielus, resnus caurumus. Putns arī diezgan labi paceļ galvu, tiklīdz es to sasniedzu, liekot man to netrāpīt.

Vienkāršākais laiks, lai izdarītu labus sitienus, ir tad, kad putns veic sānisku uguns elpas uzbrukumu, jo, turoties pa labi (no jums pa kreisi) no galvas, ne tikai tiksiet iesista uguns, bet arī varēsiet tam dot dažus labus sitienus.

Tomēr esi brīdināts, ka karalis arī izmantos šo iespēju, lai iesistos tev pa galvu ar savu zobenu, tāpēc tā ir sava veida pretlīdzekļu situācija, kur abi ir gan sitēji, gan sitēji.

Putna-pūķa lietu ir viegli satricināt, un, kad tas notiek, noteikti izmantojiet situāciju un gūstiet labus sitienus. Tam faktiski ir diezgan mazs veselības krājums, tāpēc pirmās fāzes visgrūtākā daļa ir palikt dzīvam un faktiski nokļūt galvas uzbrukuma diapazonā.

Kad putns ir miris, Karalis nokāpj no zirga un sākas otrā fāze. Un es deru, ka jūs domājāt, ka pirmā fāze bija grūta.

Kad viņš nokāpj no zirga, viņa vārds mainās uz Bezvārda Karalis, un viņš ir šeit, lai noteiktu zemes likumu, viņa pirmais lēmums ir tava galva uz sudraba paplātes. Nu, redzēsim.

Vismaz man otrā fāze bija daudz grūtāka. Karalis ir ļoti agresīvs, acīmredzot sliktā noskaņojumā par sava mājdzīvnieka putna-pūķa zaudēšanu, un viņš uzbrūk ļoti ātri un neatlaidīgi, it īpaši, ja atrodaties viņam tuvu.

Viņam ir pāris uzbrukumu, kuros viņš paceļas gaisā un tad metas lejup. Viens no tiem ir nedaudz aizkavēts, tāpēc jums būs tendence pārāk ātri apgriezties. Otrs ir gandrīz momentāns, liekot jums ļoti ātri apgriezties. Tos nav tik grūti atšķirt, un to apgūšanai vajadzētu būt prioritātei, jo abi ir ļoti kaitīgi.

Viņam ir arī vairākas nejaukas kombinācijas, kad atrodaties viņam tuvumā, un pat sava veida triecienvilnis, ko viņš izmanto, kad esat tālu. Ak jā, un viņam ir arī vismaz divi dažādi zibens uzbrukumi. Viens no tiem prasa laiku, lai uzlādētos, un, kad tas trāpa, tas gandrīz uzreiz nolaižas jūsu pozīcijā, tāpēc turpiniet kustību vai, ja jau esat viņam tuvu, veiciet dažus bezmaksas sitienus, kamēr viņš uzbrūk.

Kā jau dzirdat, šajā cīņā notiek daudz jautrības. Un, kā vienmēr Souls spēlē, "jautrība" ir sāpju, agonijas un vilšanās sinonīms vienā krāšņi savītā iepakojumā. Jauki laiki.

Pēc vairākiem neveiksmīgiem mēģinājumiem viņu uzveikt tuvcīņā, es galu galā devos otrajā fāzē, mētājot viņu šurpu turpu pa apgabalu un lēnām nogurdinot ar savu garo loku.

Tas prasīja diezgan ilgu laiku, jo viņš šķiet nedaudz izturīgs pret bultām un neguva pārāk daudz bojājumu ar vienu šāvienu, bet tas man cīņu padarīja daudz vienkāršāku, jo man bija jāuztraucas tikai par viņa tālās darbības uzbrukumiem, no kuriem bija daudz vieglāk izvairīties nekā no secīgu uzbrukumu lielā ātruma, atrodoties viņa tuvcīņas diapazonā.

Kaut kur lasīju, ka viņš ir vājš pret uguni, tāpēc redzēsiet, ka es pret viņu izmantoju uguns bultas. Lai gan neesmu pārliecināts, ka tā ir taisnība, jo viņš no manām bultām guva ievērojami mazāk bojājumu nekā es parasti, bet es negrasījos ķēnīties, mainoties munīcijai cīņas vidū ar šo dusmīgo karaliskās ģimenes locekli, kas vēršas pie manis.

Pieņemu, ka daži šādu pieeju varētu uzskatīt par robežojošu sieriņu, bet es nepiekrītu. Manuprāt, tā ir derīga spēles mehānikas izmantošana.

Es neesmu drošā vietā, kur viņš nevarētu man nodarīt pāri (kā redzi, es vairākas reizes esmu diezgan tuvu nāvei), vienkārši sanāk, ka viņš ir mazāk bīstams, ja turies no viņa pa gabalu.

Man vairākas reizes ir jāpietuvojas viņam tuvu, kad man ir jāpārvieto pozīcija vai jāsāk kustēties atpakaļ pretējā virzienā, un tur ir dažas tuvas gaitas. Tāpēc, ja vien neuzskatāt tālās darbības ieročus par pilnīgu krāpšanu, tad es uzskatu, ka šis ir godīgs veids, kā tikt galā ar šo cīņu.

Bet kam gan tas rūp, šī ir viena spēlētāja spēle, ko spēlēju, lai izklaidētos un atpūstos (labi, zinu, ka ar vārdu "atslābināties" spēlēju nedaudz ātri un brīvi), tāpēc spēlēšu tā, kā man tas patīk ;-)

Citās lomu spēlēs es vienmēr izvēlos lokšāvēja arhetipu, un mana vienīgā kaitinošā lieta Souls sērijā ir tā, ka tālās cīņas šķiet vairāk kā atbalsta rīks vai pēcdoma, nevis dzīvotspējīga alternatīva tuvcīņai.

Es saprotu, ka daži cilvēki ir veikuši izaicinājumu skrējienus un pabeiguši visu spēli tikai ar tālās darbības ieroci, tāpēc tas noteikti ir iespējams, taču sevis vājināšana nav kaut kas tāds, kas man patīk spēlē, kuru jau tā uzskatu par pietiekami izaicinošu.

Īpaši ņemot vērā, ka Dark Souls III var nēsāt tikai 99 katra veida bultas. Iepriekšējās daļās varēja nēsāt vismaz 999 bultas, padarot daudz reālāku neizmantot tuvcīņas ieroci.

Jebkurā gadījumā, man patīk cīņas, kurās varu ielavīties apkārt, ieturēt distanci un lēnām nogurdināt ienaidnieku, nevis atrasties darbības epicentrā, kur pusi laika neredzu, kas notiek, jo kamera ir pārāk tuvu man.

Es saprotu, ka Souls spēles pēc būtības ir vērstas uz tuvcīņu, un tas ir pietiekami taisnīgi, es tikai saku, ka man diezgan patika boss cīņas, kurās attālināta cīņa bija patiesībā dzīvotspējīga izvēle, bez liekas sajūtas kā ķengāšanās.

Lai dzīvo karalis, mīļais! Vai varbūt tomēr nē.

[mlYouTubeLink]

Fanu māksla, iedvesmojoties no šīs cīņas ar bosu

Anime stila tumšās fantāzijas aina, kurā redzams kapuci nēsājošs karotājs ēnu bruņās, kurš vētrainā kaujas laukā stājas pretī nemirstīgam zibens šķēpu karalim.
Anime stila tumšās fantāzijas aina, kurā redzams kapuci nēsājošs karotājs ēnu bruņās, kurš vētrainā kaujas laukā stājas pretī nemirstīgam zibens šķēpu karalim.
Noklikšķiniet vai piesitiet attēlam, lai iegūtu plašāku informāciju un lielāku izšķirtspēju.

Kapuci valkājošs ēnu bruņots karotājs, redzams no aizmugures, vēršoties pret nemirstīgu zibens šķēpu karali vētrainā, tumšā fantāzijas kaujas laukā.
Kapuci valkājošs ēnu bruņots karotājs, redzams no aizmugures, vēršoties pret nemirstīgu zibens šķēpu karali vētrainā, tumšā fantāzijas kaujas laukā.
Noklikšķiniet vai piesitiet attēlam, lai iegūtu plašāku informāciju un lielāku izšķirtspēju.

Kapuci valkājošs ēnu bruņots karotājs, redzams no aizmugures, stājoties pretī nemirstīgam zibens šķēpu karalim vētrainā, tumšas fantāzijas kaujas laukā ar drupām tālumā.
Kapuci valkājošs ēnu bruņots karotājs, redzams no aizmugures, stājoties pretī nemirstīgam zibens šķēpu karalim vētrainā, tumšas fantāzijas kaujas laukā ar drupām tālumā.
Noklikšķiniet vai piesitiet attēlam, lai iegūtu plašāku informāciju un lielāku izšķirtspēju.

Ēnu bruņots karotājs ar kapuci, kas stājas pretī milzīgam nemirstīgam zibens karalim vētrainā, tumšā fantāzijas kaujas laukā ar drupām un zibeni debesīs.
Ēnu bruņots karotājs ar kapuci, kas stājas pretī milzīgam nemirstīgam zibens karalim vētrainā, tumšā fantāzijas kaujas laukā ar drupām un zibeni debesīs.
Noklikšķiniet vai piesitiet attēlam, lai iegūtu plašāku informāciju un lielāku izšķirtspēju.

Reālistiska tumšas fantāzijas aina, kurā kapucē tērpts karotājs stājas pretī milzīgam nemirstīgam zibens šķēpu karalim vētrainā, drupās veidotā ainavā.
Reālistiska tumšas fantāzijas aina, kurā kapucē tērpts karotājs stājas pretī milzīgam nemirstīgam zibens šķēpu karalim vētrainā, drupās veidotā ainavā.
Noklikšķiniet vai piesitiet attēlam, lai iegūtu plašāku informāciju un lielāku izšķirtspēju.

Izometriska tumšas fantāzijas aina ar kapuci tērptu ēnu bruņotu karotāju, kurš lietus piesūcinātā kaujas laukā ar tālām sagrautām smailēm stājas pretī milzīgam nemirstīgam zibens karalim.
Izometriska tumšas fantāzijas aina ar kapuci tērptu ēnu bruņotu karotāju, kurš lietus piesūcinātā kaujas laukā ar tālām sagrautām smailēm stājas pretī milzīgam nemirstīgam zibens karalim.
Noklikšķiniet vai piesitiet attēlam, lai iegūtu plašāku informāciju un lielāku izšķirtspēju.

Papildu lasāmviela

Ja jums patika šī ziņa, jums varētu patikt arī šie ieteikumi:


Kopīgojiet pakalpojumā BlueskyKopīgot FacebookKopīgojiet vietnē LinkedInKopīgojiet vietnē TumblrKopīgot vietnē XPiespraust vietnē PinterestKopīgojiet vietnē Reddit

Mikkel Christensen

Par autoru

Mikkel Christensen
Mikels ir miklix.com radītājs un īpašnieks. Viņam ir vairāk nekā 20 gadu pieredze kā profesionālam programmētājam/programmatūras izstrādātājam, un pašlaik viņš strādā pilna laika darbu lielā Eiropas IT korporācijā. Kad viņš neraksta blogus, viņš pavada brīvo laiku, pievēršoties dažādām interesēm, hobijiem un aktivitātēm, kas zināmā mērā var atspoguļoties šajā tīmekļa vietnē aplūkoto tēmu daudzveidībā.