ダークソウルIII:名もなきキングボスファイト

出版された: 2025年3月7日 0:17:52 UTC
最終更新日 2026年2月5日 9:57:28 UTC

名もなき王は、オプションエリア「アークドラゴンピーク」で出現するオプションボスです。エンシェント・ワイバーンを倒し、エリアの残りの部分を探索した後に出現します。このボスは嵐の王とも呼ばれており、この動画では、どんな呼び方をしても、その倒し方を紹介しています。


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Dark Souls III: Nameless King Boss Fight


名もなき王は、オプションエリア「アークドラゴンピーク」で見つかるオプションのボスです。

そこに行くには、まず消費された王オセイロスを殺し、次に彼の部屋の後ろにある大きな墓でドラゴンの道のジェスチャーを入手する必要があります。

次に、イリシール ダンジョンの小さな屋外台地に行き、空っぽの空洞の中に同じポーズで座っているトカゲ男の骸骨を見つけます。

スケルトンの横にあるジェスチャーを使用してその位置に自分を置くと、短いカットシーンの後に Archdragon Peak にテレポートされます。

Archdragon Peak に到着すると、ゲーム内の他の場所では見られない、トカゲやドラゴンのような奇妙な人型生物に遭遇します。

最初のボスは古代のワイバーンです。探索を続ける前にこれを倒さなければなりません。最終的には、エリア全体を濃い霧で覆い、名もなき王のボスを出現させるために鳴らさなければならない非常に大きな鐘が見つかります。

ボス戦エリアに初めて入ると、王様が巨大な鳥やドラゴンのような生き物に乗って上から飛んで来ます。

鳥のように見えるけど、隙あらば火を吐くから、もしかしたらドラゴンなのかもしれない。あるいはその中間かもしれない。すると、古くからある疑問が浮かび上がる。鶏が先か、卵が先か?それともドラゴンが先か、鳥が先か?あるいは鳥が先か、ドラゴンの卵が先か?

ええと、この場合、背中に王を乗せた巨大な鳥竜のようなものが最初に登場します。この戦闘フェーズでは、ボスは「嵐の王」と呼ばれます。

第一フェーズの目的は、鳥を倒して王を降ろすことです。鳥は攻撃して火を吐きますが、王はそれを利用して突撃し、隙あらば剣で攻撃してきます。

このフェーズでは、鳥の下に隠れて脚を斬りたくなる衝動に駆られますが、それではほとんどダメージを受けず、非常に厄介な火吹き攻撃を仕掛けられます。鳥は高く舞い上がり、地面の広い範囲を炎で覆い尽くします。その過程で、あなたは中火で焼かれる可能性が高いです。このブレス攻撃は非常にダメージが大きいですが、鳥の下に隠れなければ完全に回避できます。

(公平に言えば、不機嫌な鶏があなたの上に落ちてきて、あなたを倒し、あなたが倒れている間に王様に剣で頭を殴りつける絶好の機会を与えてしまうとなると、言うは易く行うは難しです)。

とにかく、第一段階では鳥の頭と首にダメージを与えることに集中すべきです。どういうわけか、私は画面上で鳥の頭までの距離を判断するのが下手くそなようです。空中に大きな穴を開けているのがお分かりいただけると思います。また、鳥は私が近づくと頭を上げるのがかなり上手で、これもまた私を逃がします。

最も簡単に良い打撃を与えることができるのは、鳥が横向きに火炎放射攻撃を仕掛けてきたときです。鳥の頭の右側(あなたの左側)に留まれば、火に当たらずに済むだけでなく、鳥に良い打撃を与える範囲内にいられるからです。

ただし、注意してください。王様もこの機会を利用して、剣であなたの頭を叩くでしょう。つまり、叩く側と叩かれる側の両方の立場が、一種の取引のような状況になっているのです。

鳥とドラゴンの戦闘は簡単によろめくことができます。そうなった場合は、その状況を利用して確実に攻撃を当ててください。実際のところ、鳥とドラゴンの体力は非常に小さいので、フェーズ 1 で最も難しいのは、生き残り、実際に頭の攻撃範囲内に入ることです。

鳥が死ぬと、王は降りて第二段階が始まります。第一段階は難しかったと思ったでしょう。

馬から降りると、彼の名は「名もなき王」へと変わり、この地に法を敷くためにやって来る。最初の命令は、お前の首を銀の皿に載せて差し出すことだ。まあ、どうなるか見てみよう。

少なくとも私にとっては、フェーズ2の方がずっと難しかった。王は非常に攻撃的で、どうやらペットの鳥竜を失ったことで機嫌が悪かったようで、特に近くにいると、非常に素早く容赦なく攻撃してくる。

彼には空中に上昇してから突進してくる攻撃がいくつかあります。そのうちの1つは少し遅れて攻撃してくるので、ついついローリングが早まってしまいがちです。もう1つはほぼ瞬時に攻撃してくるので、素早くローリングする必要があります。どちらも非常に大きなダメージを与えるので、見分け方はそれほど難しくなく、習得を優先すべきです。

近距離にいると強力なコンボを繰り出せるほか、遠距離にいる時には衝撃波のような攻撃を繰り出せる。さらに、雷系の攻撃も少なくとも2種類用意されている。そのうち1つはチャージに時間がかかり、ヒットするとほぼ瞬時に敵のいる場所に着弾するので、動き続けるか、既に近距離にいる場合はチャージ中にフリーヒットを数発放つと良いだろう。

聞いていただければお分かりの通り、この戦闘は実に楽しい。そしてソウルシリーズではよくあるように、「楽しい」とは苦痛、苦悩、そしてフラストレーションの同義語であり、それらが見事に絡み合った、まさに奇抜なパッケージなのだ。楽しいひとときを。

近接戦闘で彼を倒そうと何度か試みて失敗した後、私は最終的に第 2 段階で遠距離攻撃に切り替え、エリア内で彼を前後に誘導し、ロングボウでゆっくりと彼を弱らせました。

彼は矢に対して多少耐性があり、1 回の射撃で受けるダメージもそれほど大きくなかったため、かなり時間がかかりましたが、彼の遠距離攻撃だけを気にすればよく、彼の近接攻撃範囲内にいるときの連続攻撃の高速性よりも、彼の遠距離攻撃の方がはるかに避けやすかったため、私にとっては戦いがずっと簡単になりました。

どこかで彼が火に弱いと読んだので、私が彼に対して火矢を使うのを見ることになるでしょう。でも、それが本当かどうかは分かりません。彼は私の矢によるダメージを普段よりかなり少なく受けていたからです。でも、この怒り狂った王族に付きまとわれている最中に、戦闘中に弾薬を交換するなんて、無駄なことをする気にはなれませんでした。

このアプローチをチーティングの境界線と捉える人もいるかもしれませんが、私はそうは思いません。ゲームメカニクスの有効な活用法だと思います。

私は彼に傷つけられることのない安全な場所にいるわけではありません (ご覧のとおり、私は実際に何度も死にそうになっています)。ただ、彼から距離を置くと、彼の恐ろしさが薄れるというだけです。

位置を変えたり、反対方向に後退したりする必要がある時に、何度か彼に近づく必要があり、そこで危機一髪の状況に陥ることもあります。ですから、遠距離武器をチーティングと捉えない限り、この戦闘への対処法としては妥当だと思います。

でも、誰が気にするかというと、これは私が楽しんでリラックスするためにプレイするシングル プレイヤー ゲームです (「リラックス」という言葉をあまり適当に使っているのは承知しています)。ですから、自分が楽しいと思う方法でプレイします ;-)

私は他のロール プレイング ゲームでは常に射手タイプのアーキタイプを選択する傾向があり、Souls シリーズに関して私が唯一気に入らないのは、遠距離戦闘が近接戦闘の実行可能な代替手段というよりは、サポート ツールまたは後付けのように感じられることです。

チャレンジランで遠距離武器のみを使ってゲーム全体をクリアした人もいることは承知しているので、確かに可能ですが、すでに十分に挑戦的なゲームで自分自身を弱体化させるのは、私にとって楽しいことではありません。

特に『ダークソウルIII』では、各種類の矢を99本しか持ち運べないことを考えると、これは大きな問題です。前作では少なくとも999本の矢を持ち運べたので、近接武器を使わない方がずっと現実的でした。

とにかく、私はカメラが近すぎて半分の時間何が起こっているのか見えないような戦闘の真っ只中にいるよりも、こっそり動き回って距離を保ち、ゆっくりと敵を弱らせることができる戦闘が好きです。

Souls ゲームは設計上、近接戦闘に重点が置かれていることは承知しており、それは当然のことですが、私が言いたいのは、チープな感じがせずに、実際に遠距離攻撃が実行可能な選択肢であるボス戦をかなり楽しんだということです。

王に栄光あれ、ベイビー!いや、そうじゃないかもしれない。

[mlYouTubeLink]

このボス戦にインスパイアされたファンアート

嵐の戦場でアンデッドの雷の槍の王と対峙する影の鎧を身に着けたフード付きの戦士のアニメ風ダークファンタジーシーン
嵐の戦場でアンデッドの雷の槍の王と対峙する影の鎧を身に着けたフード付きの戦士のアニメ風ダークファンタジーシーン.
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嵐のダークファンタジーの戦場で、アンデッドの雷の槍の王と対峙するフード付きの影の鎧を着た戦士の後ろ姿
嵐のダークファンタジーの戦場で、アンデッドの雷の槍の王と対峙するフード付きの影の鎧を着た戦士の後ろ姿.
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遠くに遺跡が広がる嵐のダークファンタジーの戦場で、フードをかぶった影の鎧を着た戦士が、アンデッドの雷の槍の王と対峙する後ろ姿。
遠くに遺跡が広がる嵐のダークファンタジーの戦場で、フードをかぶった影の鎧を着た戦士が、アンデッドの雷の槍の王と対峙する後ろ姿。.
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遺跡と空に稲妻が広がる嵐のダークファンタジーの戦場で、そびえ立つアンデッドの稲妻の王と対峙するフード付きの影の鎧を着た戦士
遺跡と空に稲妻が広がる嵐のダークファンタジーの戦場で、そびえ立つアンデッドの稲妻の王と対峙するフード付きの影の鎧を着た戦士.
画像をクリックまたはタップすると、詳細と高解像度が表示されます。

嵐の荒廃した風景の中で、フードをかぶった戦士がそびえ立つアンデッドの雷の槍の王と対峙する、リアルなダークファンタジーシーン
嵐の荒廃した風景の中で、フードをかぶった戦士がそびえ立つアンデッドの雷の槍の王と対峙する、リアルなダークファンタジーシーン.
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遠くに廃墟となった尖塔がそびえ立つ雨に濡れた戦場で、フードをかぶった影の鎧を着た戦士がそびえ立つアンデッドの雷の王と対峙する等角投影のダークファンタジーシーン
遠くに廃墟となった尖塔がそびえ立つ雨に濡れた戦場で、フードをかぶった影の鎧を着た戦士がそびえ立つアンデッドの雷の王と対峙する等角投影のダークファンタジーシーン.
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ミケル・クリステンセン

著者について

ミケル・クリステンセン
ミッケルはmiklix.comの開発者でありオーナーです。プロのコンピューター・プログラマー/ソフトウェア開発者として20年以上の経験を持ち、現在はヨーロッパの大手IT企業に常勤している。ブログを書いていないときは、さまざまな興味、趣味、活動に余暇を費やしている。