Dark Souls III: Nameless King Boss Fight
ಪ್ರಕಟಣೆ: ಮಾರ್ಚ್ 7, 2025 ರಂದು 12:56:57 ಪೂರ್ವಾಹ್ನ UTC ಸಮಯಕ್ಕೆ
ಕೊನೆಯದಾಗಿ ನವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ: ಫೆಬ್ರವರಿ 5, 2026 ರಂದು 09:57:49 ಪೂರ್ವಾಹ್ನ UTC ಸಮಯಕ್ಕೆ
ಹೆಸರಿಲ್ಲದ ರಾಜ ಐಚ್ಛಿಕ ಬಾಸ್ ಆಗಿದ್ದು, ಆರ್ಚ್ಡ್ರಾಗನ್ ಶಿಖರದ ಐಚ್ಛಿಕ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ, ಇದು ಪ್ರಾಚೀನ ವೈವರ್ನ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸಿ ಉಳಿದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿದ ನಂತರ ಲಭ್ಯವಿದೆ. ಈ ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ಬಿರುಗಾಳಿಯ ರಾಜ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಅವನನ್ನು ಏನೇ ಕರೆದರೂ ಅವನನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೋಲಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಈ ವೀಡಿಯೊ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.
Dark Souls III: Nameless King Boss Fight
ಹೆಸರಿಲ್ಲದ ರಾಜನು ಐಚ್ಛಿಕ ಬಾಸ್ ಆಗಿದ್ದು, ಐಚ್ಛಿಕ ಪ್ರದೇಶವಾದ ಆರ್ಚ್ಡ್ರಾಗನ್ ಶಿಖರದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ.
ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಲು, ನೀವು ಮೊದಲು ಸೇವಿಸಿದ ರಾಜ ಓಸಿರೋಸ್ನನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬೇಕು ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವನ ಕೋಣೆಯ ಹಿಂದಿನ ದೊಡ್ಡ ಸಮಾಧಿಯಲ್ಲಿ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ನ ಹಾದಿಯನ್ನು ತೋರಿಸಬೇಕು.
ನಂತರ ಇರಿಥಿಲ್ ಡಂಜಿಯನ್ನಲ್ಲಿರುವ ಸಣ್ಣ ಹೊರಾಂಗಣ ಪ್ರಸ್ಥಭೂಮಿಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಖಾಲಿ ಹೊಟ್ಟುಗಳ ನಡುವೆ ಅದೇ ಭಂಗಿಯಲ್ಲಿ ಕುಳಿತಿರುವ ಹಲ್ಲಿ ಮನುಷ್ಯನ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರವನ್ನು ಹುಡುಕಿ.
ಅಸ್ಥಿಪಂಜರದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಗೆಸ್ಚರ್ ಬಳಸಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಆ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಕಟ್ಸೀನ್ನ ನಂತರ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಆರ್ಚ್ಡ್ರಾಗನ್ ಶಿಖರಕ್ಕೆ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
ನೀವು ಆರ್ಚ್ಡ್ರಾಗನ್ ಶಿಖರವನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ, ನೀವು ಆಟದಲ್ಲಿ ಬೇರೆಲ್ಲಿಯೂ ಕಾಣದ ಕೆಲವು ವಿಚಿತ್ರ ಹಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ತರಹದ ಹುಮನಾಯ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತೀರಿ.
ಮೊದಲ ಬಾಸ್ ಪ್ರಾಚೀನ ವೈವರ್ನ್, ನೀವು ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುವ ಮೊದಲು ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬೇಕು ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಇಡೀ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ದಟ್ಟವಾದ ಮಂಜಿನಿಂದ ಆವರಿಸಲು ಮತ್ತು ಹೆಸರಿಲ್ಲದ ರಾಜ ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ಲಭ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಬಾರಿಸಬೇಕಾದ ದೊಡ್ಡ ಗಂಟೆಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು.
ನೀವು ಮೊದಲು ಬಾಸ್ ಫೈಟ್ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗ, ರಾಜನು ದೈತ್ಯ ಪಕ್ಷಿ ಅಥವಾ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ತರಹದ ಜೀವಿಯ ಮೇಲೆ ಸವಾರಿ ಮಾಡಿ ಮೇಲಿನಿಂದ ಹಾರಿ ಬರುತ್ತಾನೆ.
ನನಗೆ ಅದು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಹಕ್ಕಿಯಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸಿಕ್ಕ ಅವಕಾಶದಲ್ಲೆಲ್ಲಾ ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ಉಸಿರಾಡುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಬಹುಶಃ ಅದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಆಗಿರಬಹುದು. ಅಥವಾ ಬಹುಶಃ ನಡುವೆ ಏನಾದರೂ ಇರಬಹುದು. ಇದು ಹಳೆಯ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಕೇಳುತ್ತದೆ, ಮೊದಲು ಏನಾಯಿತು, ಕೋಳಿ ಅಥವಾ ಮೊಟ್ಟೆ? ಅಥವಾ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಅಥವಾ ಪಕ್ಷಿ? ಅಥವಾ ಹಕ್ಕಿ ಅಥವಾ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಮೊಟ್ಟೆ?
ಸರಿ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ರಾಜನನ್ನು ಬೆನ್ನಿನ ಮೇಲೆ ಇಟ್ಟುಕೊಂಡಿರುವ ದೈತ್ಯ ಹಕ್ಕಿ-ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ವಸ್ತು ಮೊದಲು ಬರುತ್ತದೆ. ಹೋರಾಟದ ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ಬಿರುಗಾಳಿಯ ರಾಜ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಮೊದಲ ಹಂತದ ಉದ್ದೇಶ ಪಕ್ಷಿಯನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು, ಇದರಿಂದ ರಾಜನು ಪರ್ವತದಿಂದ ಕೆಳಗಿಳಿಯುತ್ತಾನೆ. ಪಕ್ಷಿ ದಾಳಿ ಮಾಡಿ ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ಉಸಿರಾಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ರಾಜನು ಅದನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವಕಾಶ ಸಿಕ್ಕಾಗಲೆಲ್ಲಾ ತನ್ನ ಕತ್ತಿಯಿಂದ ಹೊಡೆಯುತ್ತಾನೆ.
ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಹಕ್ಕಿಯ ಕೆಳಗೆ ಅಡಗಿಕೊಂಡು ಅದರ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವುದು ತುಂಬಾ ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅದರಿಂದ ಬಹಳ ಕಡಿಮೆ ಹಾನಿಯಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಇದು ತುಂಬಾ ಅಸಹ್ಯವಾದ ಬೆಂಕಿಯ ಉಸಿರಾಟದ ದಾಳಿಯನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಹಕ್ಕಿ ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಹಾರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದರ ಕೆಳಗಿರುವ ನೆಲದ ಗಮನಾರ್ಹ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಬೆಂಕಿಯಿಂದ ಆವರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಮಧ್ಯಮ-ಹುರಿಯುವಿಕೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಈ ಉಸಿರಾಟದ ದಾಳಿಯು ಹೆಚ್ಚು ಹಾನಿಕಾರಕವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಹಕ್ಕಿಯ ಕೆಳಗೆ ಅಡಗಿಕೊಳ್ಳದಿರುವ ಮೂಲಕ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತಪ್ಪಿಸಬಹುದು.
(ನ್ಯಾಯವಾಗಿ ಹೇಳಬೇಕೆಂದರೆ, ಕೋಳಿ ಮಾಂಸದ ಮುಂಗೋಪದ ತುಂಡು ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಬಿದ್ದು, ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೆಡವಿ, ನೀವು ಕೆಳಗೆ ಬಿದ್ದಿರುವಾಗ ರಾಜನಿಗೆ ತನ್ನ ಕತ್ತಿಯಿಂದ ನಿಮ್ಮ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಹೊಡೆಯಲು ಸುವರ್ಣಾವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡಿದಾಗ ಹೇಳುವುದು ಸುಲಭ, ಮಾಡುವುದು ಸುಲಭ).
ಹೇಗಾದರೂ, ಮೊದಲ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನೀವು ಗಮನಹರಿಸಬೇಕಾದದ್ದು ಹಕ್ಕಿಯ ತಲೆ ಮತ್ತು ಕುತ್ತಿಗೆಗೆ ಹಾನಿ ಮಾಡುವುದು. ಕೆಲವು ಕಾರಣಗಳಿಂದಾಗಿ, ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಹಕ್ಕಿಯ ತಲೆಯ ಅಂತರವನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸಲು ನನಗೆ ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ, ದಪ್ಪ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವುದನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ನಾನು ಅದನ್ನು ತಲುಪುತ್ತಿದ್ದಂತೆ ಹಕ್ಕಿ ತನ್ನ ತಲೆಯನ್ನು ಎತ್ತುವಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ಸಾಕಷ್ಟು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ನಾನು ಅದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಹಕ್ಕಿಯು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಬೆಂಕಿಯ ಉಸಿರಿನ ದಾಳಿ ಮಾಡಿದಾಗ ಉತ್ತಮ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ನೀಡಲು ಸುಲಭವಾದ ಸಮಯ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ತನ್ನ ತಲೆಯ ಬಲಕ್ಕೆ (ನಿಮ್ಮ ಎಡಕ್ಕೆ) ಇರುವುದರಿಂದ ಬೆಂಕಿಯು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹೊಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದರ್ಥ, ಜೊತೆಗೆ ಅದಕ್ಕೆ ಉತ್ತಮ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತದೆ.
ಆದರೆ ಎಚ್ಚರವಿರಲಿ, ರಾಜನು ಈ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ತನ್ನ ಕತ್ತಿಯಿಂದ ನಿಮ್ಮ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಒಂದು ರೀತಿಯ ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ನೀಡುವ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇಬ್ಬರೂ ದಡ್ಡರು ಮತ್ತು ದಡ್ಡರು.
ಹಕ್ಕಿ-ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಪ್ರಾಣಿ ಸುಲಭವಾಗಿ ದಿಕ್ಕು ತೋಚದಂತಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದು ಸಂಭವಿಸಿದಾಗ, ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಉತ್ತಮ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ. ಇದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಚಿಕ್ಕ ಆರೋಗ್ಯ ಪೂಲ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮೊದಲ ಹಂತದ ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಭಾಗವೆಂದರೆ ಜೀವಂತವಾಗಿರುವುದು ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ತಲೆಯ ಆಕ್ರಮಣದ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಬರುವುದು.
ಹಕ್ಕಿ ಸತ್ತ ನಂತರ, ರಾಜನು ಕೆಳಗಿಳಿಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಹಂತ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಹಂತವು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿತ್ತು ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ನಾನು ಬಾಜಿ ಕಟ್ಟುತ್ತೇನೆ.
ಅವನು ಕೆಳಗಿಳಿದಾಗ, ಅವನ ಹೆಸರು ಹೆಸರಿಲ್ಲದ ರಾಜ ಎಂದು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವನು ದೇಶದ ಕಾನೂನನ್ನು ಜಾರಿಗೆ ತರಲು ಇಲ್ಲಿದ್ದಾನೆ, ಅವನ ಮೊದಲ ಆಜ್ಞೆ ಬೆಳ್ಳಿ ತಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ನಿನ್ನ ತಲೆಯನ್ನು ಇಡುವುದು. ಸರಿ, ನಾವು ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ನೋಡೋಣ.
ಕನಿಷ್ಠ ನನಗೆ, ಎರಡನೇ ಹಂತವು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿತ್ತು. ರಾಜನು ತುಂಬಾ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ, ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ತನ್ನ ಮುದ್ದಿನ ಪಕ್ಷಿ-ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಅನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿದ್ದರಿಂದ ಕೆಟ್ಟ ಮನಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿದ್ದಾನೆ, ಮತ್ತು ಅವನು ಬಹಳ ವೇಗವಾಗಿ ಮತ್ತು ಪಟ್ಟುಬಿಡದೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನೀವು ಅವನ ಹತ್ತಿರ ಇರುವಾಗ.
ಅವನು ಒಂದೆರಡು ದಾಳಿಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿ ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಳಂಬವಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಬೇಗನೆ ಉರುಳುವ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ. ಇನ್ನೊಂದು ಬಹುತೇಕ ತತ್ಕ್ಷಣದದ್ದಾಗಿದ್ದು, ನೀವು ಬೇಗನೆ ಉರುಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವುದು ಅಷ್ಟು ಕಷ್ಟವಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಕಲಿಯುವುದು ಆದ್ಯತೆಯಾಗಿರಬೇಕು ಏಕೆಂದರೆ ಅವೆರಡೂ ಭಾರಿ ಹಾನಿಕಾರಕ.
ನೀವು ಅವನ ಹತ್ತಿರ ಇರುವಾಗ ಅವನಿಗೆ ಹಲವಾರು ಸರಾಸರಿ ಕಾಂಬೊಗಳಿವೆ ಮತ್ತು ನೀವು ದೂರದಲ್ಲಿರುವಾಗ ಅವನು ಬಳಸುವ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಆಘಾತ ತರಂಗವೂ ಇದೆ. ಓಹ್, ಮತ್ತು ಅವನಿಗೆ ಕನಿಷ್ಠ ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಮಿಂಚಿನ ದಾಳಿಗಳು ಸಹ ಇವೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅವನಿಗೆ ಚಾರ್ಜ್ ಆಗಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದು ಹೊಡೆದಾಗ, ಅದು ಬಹುತೇಕ ತಕ್ಷಣವೇ ನಿಮ್ಮ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಇಳಿಯುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಚಲಿಸುತ್ತಲೇ ಇರಿ - ಅಥವಾ ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಅವನ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಅವನು ಚಾರ್ಜ್ ಆಗುತ್ತಿರುವಾಗ ಕೆಲವು ಉಚಿತ ಹಿಟ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ.
ನೀವು ಕೇಳಬಹುದಾದಂತೆ, ಈ ಹೋರಾಟದಲ್ಲಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಮಜಾ ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ. ಮತ್ತು ಯಾವಾಗಲೂ ಸೌಲ್ಸ್ ಆಟದಲ್ಲಿ, "ಮೋಜು" ಎಂಬುದು ನೋವು, ಸಂಕಟ ಮತ್ತು ಹತಾಶೆಗೆ ಸಮಾನಾರ್ಥಕ ಪದವಾಗಿದೆ, ಇವೆಲ್ಲವೂ ಒಂದು ಅದ್ಭುತವಾದ ತಿರುಚಿದ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ನಲ್ಲಿವೆ. ಒಳ್ಳೆಯ ಸಮಯಗಳು.
ಅವನನ್ನು ಹೊಡೆದುರುಳಿಸುವ ಹಲವಾರು ವಿಫಲ ಪ್ರಯತ್ನಗಳ ನಂತರ, ನಾನು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಎರಡನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ರೇಂಜ್ಗೆ ಹೋಗಿ, ಆ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಅವನನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸಿ, ನನ್ನ ಲಾಂಗ್ಬಿಲ್ಲಿನಿಂದ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಅವನನ್ನು ಸವೆಸಿದೆ.
ಅವನು ಬಾಣಗಳಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ನಿರೋಧಕನಾಗಿ ಕಾಣುವುದರಿಂದ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಹೊಡೆತಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚು ಹಾನಿಯಾಗದಂತೆ ಕಾಣುವುದರಿಂದ ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು, ಆದರೆ ಇದು ನನಗೆ ಹೋರಾಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸರಳಗೊಳಿಸಿತು, ಏಕೆಂದರೆ ನಾನು ಅವನ ದೀರ್ಘ-ಶ್ರೇಣಿಯ ದಾಳಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತ್ರ ಚಿಂತಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ನೀವು ಅವನಿಂದ ನಿಕಟ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿರುವಾಗ ಸತತ ದಾಳಿಗಳ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೇಗಕ್ಕಿಂತ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಇದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ.
ಅವನು ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಲು ದುರ್ಬಲ ಎಂದು ನಾನು ಎಲ್ಲೋ ಓದಿದ್ದೇನೆ, ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ನಾನು ಅವನ ವಿರುದ್ಧ ಬೆಂಕಿಯ ಬಾಣಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಆದರೆ ಅದು ನಿಜವೋ ಇಲ್ಲವೋ ಎಂದು ನನಗೆ ಖಚಿತವಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಾನು ಮಾಡುವುದಕ್ಕಿಂತ ನನ್ನ ಬಾಣಗಳಿಂದ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಹಾನಿಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿದನು, ಆದರೆ ನನ್ನ ಪ್ರಕರಣದಲ್ಲಿ ಈ ಕೋಪಗೊಂಡ ರಾಜಮನೆತನದ ಸದಸ್ಯರೊಂದಿಗಿನ ಹೋರಾಟದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ನಾನು ಗೊಂದಲಕ್ಕೀಡಾಗಿರಲಿಲ್ಲ.
ಈ ವಿಧಾನವನ್ನು ಕೆಲವರು ಗಡಿರೇಖೆಯ ಚೀಸ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ, ಆದರೆ ನಾನು ಒಪ್ಪುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದ ಮಾನ್ಯ ಬಳಕೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.
ಅವನು ನನಗೆ ನೋವುಂಟು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಸುರಕ್ಷಿತ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನಾನು ಇಲ್ಲ (ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ, ನಾನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಸಾಯುವ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದ್ದೇನೆ), ನೀವು ಅವನನ್ನು ದೂರದಲ್ಲಿಟ್ಟಾಗ ಅವನು ಕಡಿಮೆ ಭಯಂಕರನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ.
ನಾನು ಅವನ ಹತ್ತಿರ ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಹೋಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ನಾನು ಸ್ಥಾನ ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕಾದಾಗ ಅಥವಾ ಬೇರೆ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಹಿಂತಿರುಗಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕಾದಾಗ, ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ನಿಕಟ ಕರೆಗಳು ಇರುತ್ತವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ರೇಂಜ್ಡ್ ವೆಪನ್ಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಚೀಸಿಂಗ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸದ ಹೊರತು, ಈ ಹೋರಾಟವನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು ಇದು ನ್ಯಾಯಯುತ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ನಂಬುತ್ತೇನೆ.
ಆದರೆ ಯಾರಿಗೆ ಏನೇ ಆದರೂ ಚಿಂತೆಯಿಲ್ಲ, ಇದು ನಾನು ಮೋಜು ಮತ್ತು ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯಲು ಆಡುವ ಸಿಂಗಲ್ ಪ್ಲೇಯರ್ ಆಟ (ಸರಿ, ನಾನು ಇಲ್ಲಿ "ವಿಶ್ರಾಂತಿ" ಎಂಬ ಪದದೊಂದಿಗೆ ವೇಗವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸಡಿಲವಾಗಿ ಆಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ, ನನಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ), ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಅದನ್ನು ನನಗೆ ಆನಂದಿಸಬಹುದಾದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆಡುತ್ತೇನೆ ;-)
ನಾನು ಯಾವಾಗಲೂ ಇತರ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಲ್ಲುಗಾರನ ಮೂಲಮಾದರಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಸೋಲ್ಸ್ ಸರಣಿಯೊಂದಿಗಿನ ನನ್ನ ಒಂದು ಪಿಸುಮಾತು ಏನೆಂದರೆ, ವ್ಯಾಪ್ತಿಯ ಯುದ್ಧವು ನಿಕಟ ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯವಾದ ಪರ್ಯಾಯಕ್ಕಿಂತ ಬೆಂಬಲ ಸಾಧನ ಅಥವಾ ನಂತರದ ಚಿಂತನೆಯಂತೆ ಭಾಸವಾಗುತ್ತದೆ.
ಕೆಲವು ಜನರು ಸವಾಲಿನ ರನ್ಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಒಂದು ಶ್ರೇಣಿಯ ಆಯುಧದಿಂದ ಇಡೀ ಆಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಸಾಧ್ಯ, ಆದರೆ ನನಗೆ ಈಗಾಗಲೇ ಸಾಕಷ್ಟು ಸವಾಲಿನ ಆಟದಲ್ಲಿ ಸ್ವಯಂ-ನರ್ಫಿಂಗ್ ನನಗೆ ಇಷ್ಟವಾಗುವ ವಿಷಯವಲ್ಲ.
ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಡಾರ್ಕ್ ಸೌಲ್ಸ್ III ನಲ್ಲಿ, ನೀವು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ರೀತಿಯ ಬಾಣಗಳಲ್ಲಿ 99 ಮಾತ್ರ ಹೊತ್ತೊಯ್ಯಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ. ಹಿಂದಿನ ಕಂತುಗಳಲ್ಲಿ, ನೀವು ಕನಿಷ್ಠ 999 ಬಾಣಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಹೊತ್ತುಕೊಳ್ಳಬಹುದಿತ್ತು, ಇದು ಗಲಿಬಿಲಿ ಆಯುಧವನ್ನು ಬಳಸದಿರುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ.
ಹೇಗಾದರೂ, ಕ್ಯಾಮೆರಾ ನನ್ನ ಹತ್ತಿರ ಇರುವುದರಿಂದ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಸಮಯ ಏನು ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ನನಗೆ ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಕ್ರಿಯೆಯ ದಪ್ಪದಲ್ಲಿ ಇರುವುದಕ್ಕಿಂತ, ನಾನು ನುಸುಳಿಕೊಂಡು ಓಡಾಡುವ, ನನ್ನ ಅಂತರವನ್ನು ಕಾಯ್ದುಕೊಳ್ಳುವ ಮತ್ತು ಶತ್ರುವನ್ನು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಸದೆಬಡಿಯುವ ಹೋರಾಟಗಳನ್ನು ನಾನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ.
ಸೋಲ್ಸ್ ಆಟಗಳು ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಗಲಿಬಿಲಿ-ಕೇಂದ್ರಿತವಾಗಿವೆ ಎಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ ಮತ್ತು ಅದು ಸಾಕಷ್ಟು ನ್ಯಾಯೋಚಿತವಾಗಿದೆ, ನಾನು ಹೇಳುತ್ತಿರುವುದು ರೇಂಜ್ಡ್ಗೆ ಹೋಗುವುದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯವಾದ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದ್ದ ಬಾಸ್ ಫೈಟ್ ಅನ್ನು ನಾನು ತುಂಬಾ ಆನಂದಿಸಿದೆ, ಅದು ಚೀಸ್ನಂತೆ ಭಾಸವಾಗಲಿಲ್ಲ.
ರಾಜನಿಗೆ ನಮಸ್ಕಾರ, ಮಗು! ಅಥವಾ ಇಲ್ಲದಿರಬಹುದು.
[mlYouTubeLink]
ಈ ಬಾಸ್ ಹೋರಾಟದಿಂದ ಪ್ರೇರಿತವಾದ ಅಭಿಮಾನಿ ಕಲೆ

ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಅಥವಾ ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ.

ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಅಥವಾ ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ.

ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಅಥವಾ ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ.

ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಅಥವಾ ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ.

ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಅಥವಾ ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ.

ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಅಥವಾ ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ.
ಹೆಚ್ಚಿನ ಓದಿಗೆ
ನೀವು ಈ ಪೋಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಆನಂದಿಸಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಈ ಸಲಹೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಇಷ್ಟಪಡಬಹುದು:
- ಡಾರ್ಕ್ ಸೌಲ್ಸ್ III: ಕಡಿಮೆ ಅಪಾಯದೊಂದಿಗೆ ಗಂಟೆಗೆ 750,000 ಸೌಲ್ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡುವುದು
- Dark Souls III: Oceiros the Consumed King Boss Fight
- Dark Souls III: Lothric the Younger Prince Boss Fight
