Dark Souls III: Nameless King Boss Fight

Publicerad: 6 mars 2025 kl. 21:07:58 UTC
Senast uppdaterad: 5 februari 2026 kl. 09:57:37 UTC

Den Namnlösa Kungen är en valfri boss som finns i det valfria området Archdragon Peak, tillgänglig efter att ha besegrat den Ancient Wyvern och utforskat resten av området. Denna bossen är också känd som Stormens Kung, och den här videon visar hur han kan besegras, oavsett vad du kallar honom.


Denna sida har maskinöversatts från engelska för att göra den tillgänglig för så många som möjligt. Tyvärr är maskinöversättning ännu inte en fulländad teknik, så fel kan uppstå. Om du föredrar det kan du se den engelska originalversionen här:

Dark Souls III: Nameless King Boss Fight


Den Namnlösa Kungen är en valfri boss som finns i det valfria området Ärkedragontoppen.

För att ta dig dit måste du först döda Oceiros den förtärda kungen och sedan erhålla Drakens väg-gest i den stora graven bakom hans rum.

Gå sedan till den lilla utomhusplatån i Irithyll Dungeon och hitta skelettet av en ödleman som sitter i samma pose bland några tomma skal av håligheter.

Placera dig själv i positionen genom att använda gesten bredvid skelettet så kommer du att teleporteras till Archdragon Peak efter en kort mellansekvens.

När du kommer till Archdragon Peak kommer du att stöta på några konstiga ödle- eller drakeliknande humanoider som du inte hittar någon annanstans i spelet.

Den första bossen är den uråldriga Wyvernen, som måste dödas innan du kan fortsätta utforska och så småningom hitta en mycket stor klocka som måste ringas för att täcka hela området i tjock dimma och göra den namnlösa kungens bossen tillgänglig.

När du först kommer in i bossstridsområdet kommer kungen flygande ner från ovan, monterad på en gigantisk fågel- eller drakeliknande varelse.

Den ser mest ut som en fågel för mig, men den andas också eld varje gång den får chansen, så kanske är det egentligen en drake. Eller kanske något däremellan. Vilket väcker den urgamla frågan, vad kom först, hönan eller ägget? Eller draken eller fågeln? Eller fågeln eller drakeägget?

I det här fallet kommer den gigantiska fågeldraken med kungen på ryggen först. I den här fasen av striden kallas bossen för Stormens kung.

Målet med den första fasen är att döda fågeln, vilket tvingar kungen att stiga av. Fågeln kommer att attackera och andas eld, och kungen kommer att använda den för att anfalla dig och även slå ut med sitt svärd varje chans han får.

I den här fasen är det väldigt frestande att gömma sig under fågeln och hugga i dess ben, men det tar väldigt lite skada av det, och det utlöser en mycket otäck eldandningsattack, där fågeln svävar högt upp och sedan täcker ett betydande område av marken under sig med eld, vilket troligtvis ger dig en medelstark eld i processen. Denna eldandningsattack är mycket skadlig, men kan undvikas helt genom att inte gömma sig under fågeln.

(Vilket, för att vara rättvis, är lättare sagt än gjort när den griniga biten fjäderfä landar ovanpå dig, slår omkull dig och ger kungen ett gyllene tillfälle att slå dig i huvudet med sitt svärd medan du ligger nere).

Hur som helst, det du bör fokusera på under fas ett är att skada fågelns huvud och hals. Av någon anledning är jag uppenbarligen dålig på att bedöma avståndet till fågelns huvud på skärmen, eftersom du kommer att se mig skära stora, feta hål i luften. Fågeln är också ganska bra på att lyfta huvudet precis när jag når det, vilket också gör att jag missar det.

Det enklaste tillfället att landa några rejäla slag är när fågeln utför sin sidledes eldandningsattack, eftersom att hålla sig till höger (din vänstra) om dess huvud inte bara innebär att du inte träffas av elden, utan också håller dig inom räckhåll för att ge den några rejäla smällar.

Var dock varnad, kungen kommer också att använda denna möjlighet att ge dig några smällar i huvudet med sitt svärd, så det är lite av en quid pro quo-situation där både man är den som slår och den som får slå.

Fågel-drake-grejen är lätt att vackla i och när det händer, se till att utnyttja situationen och få några bra träffar. Den har faktiskt en ganska liten hälsopool, så den svåraste delen av fas ett är att hålla sig vid liv och faktiskt komma inom attackräckhåll för huvudet.

När fågeln är död stiger kungen av hästen och fas två börjar. Och jag slår vad om att du tyckte att fas ett var svår.

När han stiger av hästen ändras hans namn till Namnlöse Kungen och han är här för att fastställa landets lagar, hans första dekret är ditt huvud på ett silverfat. Nåväl, vi får se.

För mig var åtminstone fas två mycket svårare. Kungen är mycket aggressiv, tydligen på dåligt humör över att ha förlorat sin husdjursfågeldrake, och han attackerar väldigt snabbt och obevekligt, särskilt när man är nära honom.

Han har ett par attacker där han stiger upp i luften och sedan stormar ner mot dig. En av dem är något fördröjd, så du kommer att ha en tendens att rulla för tidigt. Den andra är nästan omedelbar, vilket kräver att du rullar väldigt snabbt. De är inte så svåra att skilja åt och att lära sig det bör vara en prioritet eftersom de båda är enormt skadliga.

Han har också flera grymma kombinationer när du är nära honom och till och med någon sorts chockvåg som han använder när du är långt borta. Och han har minst två olika blixtbaserade attacker också. En av dem tar honom ett tag att ladda upp och när den träffar landar den nästan omedelbart på din position, så fortsätt röra dig – eller få några gratisträffar medan han anfaller om du redan är nära honom.

Som ni kan höra finns det mycket roligt i den här matchen. Och som alltid i ett Souls-spel är "kul" synonymt med smärta, ångest och frustration, allt i ett härligt skruvat paket. Trevliga tider.

Efter flera misslyckade försök att ta ut honom i närstrid, hamnade jag så småningom på distans i fas två, kastade honom fram och tillbaka i området och slitade långsamt ner honom med min långbåge.

Det tog ett tag eftersom han verkar vara någorlunda motståndskraftig mot pilar och inte tog särskilt mycket skada per skott, men det gjorde striden mycket enklare för mig, eftersom jag bara behövde oroa mig för hans långdistansattacker, som var mycket lättare att undvika än den höga hastigheten i efterföljande attacker när man är inom närstridsavstånd från honom.

Jag läste någonstans att han är svag för att skjuta, vilket är anledningen till att du kommer att se mig använda eldpilar mot honom. Jag är dock inte säker på att det stämmer, eftersom han tog betydligt mindre skada av mina pilar än vad jag brukar göra, men jag tänkte inte strunta i att byta ammunition mitt i striden med den här arga kunglighetsmedlemmen som stod bakom mitt fall.

Jag antar att vissa kanske anser att det här tillvägagångssättet är på gränsen till att vara fördomsfullt, men jag håller inte med. Jag tycker att det är en korrekt användning av spelmekanik.

Jag är inte på en säker plats där han inte kan skada mig (som ni ser är jag faktiskt ganska nära att dö flera gånger), det råkar bara vara så att han är mindre formidabel när man håller honom på avstånd.

Jag behöver komma nära honom flera gånger, när jag behöver ompositionera mig eller börja röra mig tillbaka åt andra hållet, och det finns en del nära håll där. Så om man inte betraktar distansvapen som en hel del försumligt, så tror jag att det här är ett rättvist sätt att hantera den här striden.

Men vem bryr sig egentligen, det här är ett enspelarspel som jag spelar för att ha kul och koppla av (okej, jag spelar det lite lätt och lättsamt med ordet "slappna av" här, jag vet), så jag spelar det på vilket sätt jag än tycker är roligt ;-)

Jag brukar alltid välja bågskyttsarketypen i andra rollspel, och det jag irriterar mest med Souls-serien är att distansstrid känns mer som ett stödverktyg eller en eftertanke än ett gångbart alternativ till närstrid.

Jag inser att vissa har gjort utmaningskörningar och klarat hela spelet med bara ett distansvapen, så det är definitivt möjligt, men självnerfing är inte något jag tycker om i ett spel jag redan tycker är tillräckligt utmanande.

Särskilt med tanke på att i Dark Souls III kan man bara bära 99 pilar av varje typ. I de tidigare spelen kunde man åtminstone bära 999 pilar, vilket gör det mycket mer genomförbart att inte använda ett närstridsvapen.

Hur som helst, jag gillar strider där jag kan smyga runt, hålla avstånd och långsamt slita ut fienden snarare än att vara mitt i händelsernas centrum där jag inte kan se vad som händer hälften av tiden eftersom kameran är för nära mig.

Jag inser att Souls-spelen är fokuserade på närstrid till sin design och det är rättvist nog, allt jag säger är att jag njöt av en bossfight där distansmatcher faktiskt var ett gångbart val, utan att det kändes som att sätta dit spelet.

Hälsning vare kungen, älskling! Eller kanske inte.

[mlYouTubeLink]

Fan art inspirerad av den här bossfighten

Mörk fantasiscen i animestil med en huvad krigare i skuggrustning som möter en odöd blixtkung på ett stormigt slagfält
Mörk fantasiscen i animestil med en huvad krigare i skuggrustning som möter en odöd blixtkung på ett stormigt slagfält.
Klicka eller tryck på bilden för mer information och högre upplösning.

Huvad skuggpansrad krigare sedd bakifrån inför en odöd blixtkung i ett stormigt mörkt fantasislagfält
Huvad skuggpansrad krigare sedd bakifrån inför en odöd blixtkung i ett stormigt mörkt fantasislagfält.
Klicka eller tryck på bilden för mer information och högre upplösning.

Huvklädd skuggpansrad krigare sedd bakifrån konfronterar en odöd blixtkung på ett stormigt mörkt fantasislagfält med ruiner i fjärran
Huvklädd skuggpansrad krigare sedd bakifrån konfronterar en odöd blixtkung på ett stormigt mörkt fantasislagfält med ruiner i fjärran.
Klicka eller tryck på bilden för mer information och högre upplösning.

Huvklädd skuggpansrad krigare möter en hög odöd blixtkung på ett stormigt mörkt fantasyslagfält med ruiner och blixtar på himlen
Huvklädd skuggpansrad krigare möter en hög odöd blixtkung på ett stormigt mörkt fantasyslagfält med ruiner och blixtar på himlen.
Klicka eller tryck på bilden för mer information och högre upplösning.

Realistisk mörk fantasiscen med en huvklädd krigare som konfronterar en högt uppsatt odöd blixtkung i ett stormigt och förstört landskap
Realistisk mörk fantasiscen med en huvklädd krigare som konfronterar en högt uppsatt odöd blixtkung i ett stormigt och förstört landskap.
Klicka eller tryck på bilden för mer information och högre upplösning.

Isometrisk mörk fantasiscen med en huvad skuggpansrad krigare som står inför en hög odöd blixtkung på ett regndränkt slagfält med avlägsna förstörda spiror
Isometrisk mörk fantasiscen med en huvad skuggpansrad krigare som står inför en hög odöd blixtkung på ett regndränkt slagfält med avlägsna förstörda spiror.
Klicka eller tryck på bilden för mer information och högre upplösning.

Vidare läsning

Om du gillade det här inlägget kanske du också gillar dessa förslag:


Dela på BlueskyDela på FacebookDela på LinkedInDela på TumblrDela på XFäst på PinterestDela på Reddit

Mikkel Christensen

Om författaren

Mikkel Christensen
Mikkel är skaparen och ägaren av miklix.com. Han har över 20 års erfarenhet som professionell datorprogrammerare/mjukvaruutvecklare och är för närvarande heltidsanställd på ett stort europeiskt IT-bolag. När han inte bloggar ägnar han sin fritid åt en mängd olika intressen, hobbies och aktiviteter, vilket i viss mån kan återspeglas i de olika ämnen som behandlas på den här webbplatsen.