黑暗之魂 III:无名之王 Boss 战
已出版: 2025年3月6日 UTC 22:48:28
最后更新 2026年2月5日 UTC 09:57:39
无名之王是可选区域古龙之巅中的一个可选首领,在击败远古飞龙并探索完该区域的其他部分后即可挑战。这个首领也被称为风暴之王,无论你如何称呼他,本视频都将展示如何击败他。
Dark Souls III: Nameless King Boss Fight
无名之王是可选区域古龙之巅中的一个可选 Boss。
要前往那里,你首先需要杀死被吞噬的国王奥西罗斯,然后在他的房间后面的大墓穴中获得龙之道手势。
然后前往伊鲁席尔地牢的小型户外高原,找到一具蜥蜴人的骨架,它以同样的姿势坐在一些空洞的残骸中。
使用骷髅旁边的手势将自己移动到指定位置,经过一段简短的过场动画后,你将被传送到古龙之巅。
当你到达古龙之巅时,你会遇到一些奇怪的蜥蜴或龙形人形生物,这些生物在游戏的其他任何地方都找不到。
第一个首领是古代飞龙,必须先将其击败才能继续探索,最终找到一口巨大的钟,必须敲响这口钟才能使整个区域笼罩在浓雾之中,并使无名王者首领出现。
当你第一次进入 Boss 战区域时,国王会骑着一只巨大的鸟形或龙形生物从天而降。
在我看来,它最像一只鸟,但它又动不动就喷火,所以也许它其实是一条龙。或者介于两者之间。这就引出了一个古老的问题:先有鸡还是先有蛋?先有龙还是先有鸟?还是先有鸟还是先有龙蛋?
嗯,在这种情况下,首先出现的是背上驮着国王的巨型鸟龙。在这个阶段,首领被称为风暴之王。
第一阶段的目标是击杀那只鸟,迫使国王下马。这只鸟会攻击并喷火,国王会利用它向你冲锋,并伺机挥剑反击。
在这个阶段,躲在鸟身下攻击它的腿非常诱人,但这样做对它造成的伤害微乎其微,而且会触发一次非常可怕的喷火攻击。鸟会飞到高空,然后用火焰覆盖下方一大片地面,很可能把你烤成焦炭。这种喷火攻击伤害极高,但只要不躲在鸟身下就能完全躲开。
(公平地说,这说起来容易做起来难,因为当那只脾气暴躁的家禽落在你身上,把你撞倒在地,并给国王一个绝佳的机会,趁你倒地时用剑敲你的头时,情况就变得复杂了。)
总之,第一阶段你应该重点攻击鸟的头部和颈部。不知为何,我似乎总是无法准确判断屏幕上鸟头与目标的距离,你会看到我只能在空中划出又大又深的洞。而且,这只鸟还很擅长在我即将击中它时抬起头,导致我经常打空。
最容易击中它的时机是当这只鸟进行侧向喷火攻击的时候,因为待在它头部右侧(你的左侧)不仅意味着你不会被火焰击中,而且还能让你保持在可以狠狠地揍它几下的范围之内。
不过要提醒你,国王也会借此机会用剑敲你的头,所以这是一种互惠互利的关系,你既是敲你头的人,也是被敲你头的人。
那只鸟龙很容易被打断,一旦被打断,一定要抓住机会狠狠攻击几下。它的生命值其实很低,所以第一阶段最难的部分就是活下来,并且能够接近它的头部进行攻击。
鸟死后,国王下马,第二阶段开始。我敢打赌,你肯定觉得第一阶段很难。
他下马后,名字变成了无名王者,他要来颁布这片土地的律法,他的第一道法令就是把你的脑袋放在银盘上。哼,咱们走着瞧。
至少对我来说,第二阶段要难得多。国王极具攻击性,显然是因为失去了他的宠物鸟龙而心情糟糕,他会迅速而猛烈地攻击,尤其是在你靠近他的时候。
他有两种攻击方式,会先升到空中,然后俯冲下来攻击你。其中一种攻击稍有延迟,所以你很容易过早翻滚躲避。另一种攻击几乎是瞬发的,需要你迅速翻滚躲避。这两种攻击并不难区分,而且由于伤害都非常高,所以务必尽快学会分辨。
他近身时会使出几套凶狠的连招,远距离时还会释放某种冲击波。哦,对了,他至少还有两种不同的雷电攻击。其中一种需要一段时间蓄力,但一旦命中,几乎瞬间就能击中你的位置,所以要保持移动——或者如果你已经离他很近,可以在他蓄力的时候趁机攻击几下。
正如你所听到的,这场战斗充满了乐趣。而正如魂系列游戏一贯的风格,“乐趣”往往意味着痛苦、折磨和挫败感,所有这些都以一种扭曲而精彩的方式融合在一起。真是刺激。
在多次近战尝试失败后,我最终在第二阶段转为远程攻击,在区域内风筝他,用长弓慢慢地消耗他的体力。
虽然花了相当长的时间,因为他似乎对箭矢有一定的抵抗力,每次射击受到的伤害也不大,但这反而让战斗变得简单得多,因为我只需要担心他的远程攻击,这些攻击比近战时他快速连续的攻击更容易躲避。
我之前看到过他怕火,所以你会看到我用火焰箭对付他。不过我也不确定是不是真的,因为他受到的伤害比我平时射出的箭要少得多,但我可不想在和这位愤怒的皇室成员战斗的时候去换弹药。
我猜有些人可能会觉得这种做法有点作弊,但我不同意。我认为这是对游戏机制的合理运用。
我并没有处于安全的地方,他仍然可以伤害我(正如你所看到的,我好几次都差点丧命),只是当你和他保持距离时,他的威胁性就会降低。
我确实需要几次靠近他,以便在需要重新调整位置或向反方向撤退时使用,这期间有好几次都险象环生。所以,除非你认为使用远程武器完全是一种取巧的做法,否则我认为这是一种公平的战斗方式。
不过谁在乎呢,这只是个单人游戏,我玩它是为了放松娱乐(好吧,我知道我在这里对“放松”这个词的使用有点随意),所以我会用任何我喜欢的方式去玩 ;-)
在其他角色扮演游戏中,我总是倾向于选择弓箭手原型,而我对魂系列游戏唯一不满的地方是,远程战斗感觉更像是一种辅助工具或事后添加的元素,而不是近战的可行替代方案。
我知道有些人已经挑战过只用远程武器通关,所以这绝对是可能的,但在我已经觉得足够有挑战性的游戏中,自我削弱并不是我喜欢的方式。
尤其考虑到《黑暗之魂3》中每种箭矢只能携带99支。而在前作中,玩家至少可以携带999支箭,这使得不使用近战武器变得更加可行。
总之,我喜欢那种可以潜行、保持距离、慢慢消耗敌人的战斗,而不是身处混战之中,因为镜头离我太近,很多时候都看不清发生了什么。
我知道魂系列游戏的设计是以近战为主,这无可厚非,我只是想说,我很喜欢一场 Boss 战,在这场战斗中,远程攻击实际上是一种可行的选择,而且并不感觉像是在作弊。
国王万岁,宝贝!或许未必。
[mlYouTubeLink]
受这场 Boss 战启发而创作的同人作品
进一步阅读
如果您喜欢这篇文章,您可能还会喜欢这些建议:






