Dark Souls III: Luta contra o chefe do Rei Sem Nome

Publicado: 6 de março de 2025 às 20:49:12 UTC
Última atualização: 5 de fevereiro de 2026 às 09:57:33 UTC

Rei Sem Nome é um chefe opcional encontrado na área opcional Pico do Arquidragão, desbloqueada após derrotar o Dragão Ancião e explorar o restante da área. Este chefe também é conhecido como o Rei da Tempestade, e este vídeo mostra como derrotá-lo, independentemente do nome que você lhe dê.


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Dark Souls III: Nameless King Boss Fight


O Rei Sem Nome é um chefe opcional encontrado na área opcional Pico do Arquidragão.

Para chegar lá, primeiro você precisa matar Oceiros, o Rei Consumido, e depois obter o gesto Caminho do Dragão no grande túmulo atrás de seu quarto.

Em seguida, vá até o pequeno platô ao ar livre na Masmorra de Irithyll e encontre o esqueleto de um homem-lagarto sentado na mesma pose em meio a algumas carcaças vazias de corpos ocos.

Posicione-se usando o gesto ao lado do esqueleto e você será teleportado para o Pico do Arquidragão após uma breve cena.

Ao chegar ao Pico do Arquidragão, você encontrará alguns humanoides estranhos, semelhantes a lagartos ou dragões, que não encontrará em nenhum outro lugar do jogo.

Primeiro chefe é o Dragão Ancião, que deve ser derrotado antes que você possa continuar explorando e, eventualmente, encontrar um sino muito grande que deve ser tocado para cobrir toda a área com uma névoa densa e tornar o chefe Rei Sem Nome disponível.

Ao entrar na área da luta contra o chefe pela primeira vez, o Rei virá voando do alto, montado em uma criatura gigante semelhante a um pássaro ou dragão.

Para mim, parece mais um pássaro, mas também cospe fogo sempre que pode, então talvez seja mesmo um dragão. Ou talvez algo entre os dois. O que nos leva à velha questão: o que veio primeiro, o ovo ou a galinha? Ou o dragão ou o pássaro? Ou o ovo do pássaro ou o ovo do dragão?

Bem, neste caso, a criatura gigante, meio pássaro, meio dragão, com o Rei nas costas, vem primeiro. Nesta fase da luta, o chefe é chamado de Rei da Tempestade.

Objetivo da primeira fase é matar o pássaro, forçando o Rei a desmontar. O pássaro atacará e cuspirá fogo, e o Rei usará isso para investir contra você e também para golpear com sua espada sempre que tiver oportunidade.

Nessa fase, é muito tentador se esconder embaixo da ave e atacá-la nas patas, mas ela sofre pouco dano com isso e desencadeia um ataque de bafo de fogo muito perigoso, no qual a ave voa alto e cobre uma área considerável do chão com chamas, provavelmente te deixando com uma leve queimadura no processo. Esse ataque de bafo é extremamente prejudicial, mas pode ser completamente evitado se você não se esconder embaixo da ave.

(O que, convenhamos, é mais fácil dizer do que fazer quando o pedaço de ave mal-humorado cai em cima de você, te derruba e dá ao Rei uma oportunidade de ouro para te acertar na cabeça com a espada enquanto você está caído).

Enfim, o que você deve fazer na primeira fase é acertar a cabeça e o pescoço do pássaro. Por algum motivo, eu aparentemente sou péssimo em calcular a distância até a cabeça do pássaro na tela, já que você vai me ver abrindo buracos enormes no ar. O pássaro também é muito bom em levantar a cabeça bem na hora que eu a alcanço, o que me faz errar o alvo.

O momento mais fácil para acertar alguns bons golpes é quando a ave faz seu ataque lateral de bafo de fogo, pois ficar à direita da cabeça dela (à sua esquerda) não só significa que você não será atingido pelo fogo, como também o manterá ao alcance para desferir alguns bons golpes.

Mas fique avisado, o Rei também aproveitará a oportunidade para lhe dar algumas pancadas na cabeça com sua espada, então é uma espécie de troca de favores, onde ambos são quem dá e quem leva a pancada.

Criatura meio pássaro, meio dragão, é facilmente atordoada e, quando isso acontecer, certifique-se de aproveitar a situação para acertar alguns bons golpes. Ela tem uma quantidade de vida bem pequena, então a parte mais difícil da primeira fase é sobreviver e conseguir chegar perto o suficiente para atacar a cabeça.

Assim que o pássaro morre, o Rei desmonta e a segunda fase começa. E aposto que você achou a primeira fase difícil.

Quando ele desmontar, seu nome mudará para Rei Sem Nome e ele estará aqui para impor a lei da terra, sendo seu primeiro decreto a sua cabeça numa bandeja de prata. Bem, veremos.

Pelo menos para mim, a segunda fase foi muito mais difícil. O Rei é extremamente agressivo, aparentemente de mau humor por ter perdido seu dragão-pássaro de estimação, e ataca de forma rápida e implacável, especialmente quando você está perto dele.

Ele possui dois ataques em que sobe no ar e depois investe contra você. Um deles tem um pequeno atraso, então você terá a tendência de rolar cedo demais. O outro é quase instantâneo, exigindo que você role muito rapidamente. Não é tão difícil diferenciá-los, e aprender isso deve ser uma prioridade, já que ambos causam muito dano.

Ele também possui vários combos devastadores quando você está perto dele e até mesmo uma espécie de onda de choque que usa quando você está longe. Ah, e ele também tem pelo menos dois ataques diferentes baseados em relâmpagos. Um deles leva um tempo para carregar e, quando acerta, atinge você quase instantaneamente, então continue se movendo — ou aproveite para acertá-lo algumas vezes enquanto ele carrega o ataque, caso já esteja perto.

Como vocês podem ouvir, tem muita diversão rolando nessa luta. E como sempre em um jogo Souls, "diversão" é sinônimo de dor, agonia e frustração, tudo num pacote gloriosamente perverso. Bons tempos.

Após várias tentativas frustradas de derrotá-lo em combate corpo a corpo, acabei optando por ataques à distância na segunda fase, atraindo-o para frente e para trás na área e desgastando-o lentamente com meu arco longo.

Demorou bastante porque ele parece ser um tanto resistente a flechas e não sofria muito dano por disparo, mas isso tornou a luta muito mais simples para mim, pois eu só precisava me preocupar com seus ataques de longo alcance, que eram muito mais fáceis de desviar do que a alta velocidade de ataques sucessivos quando você está em alcance corpo a corpo com ele.

Li em algum lugar que ele é vulnerável ao fogo, por isso vocês me verão usar flechas de fogo contra ele. Não tenho certeza se isso é verdade, já que ele sofreu bem menos dano das minhas flechas do que normalmente sofro, mas eu não ia ficar trocando de munição no meio da luta com esse membro da realeza furioso no meu encalço.

Imagino que alguns possam considerar essa abordagem como uma forma de trapaça, mas discordo. Acho que é um uso válido das mecânicas do jogo.

Não estou em um lugar seguro onde ele não possa me machucar (como você pode ver, na verdade estive bem perto da morte várias vezes), acontece que ele é menos ameaçador quando você o mantém à distância.

Preciso me aproximar dele várias vezes, quando preciso me reposicionar ou começar a recuar, e há alguns momentos de tensão. Então, a menos que você considere armas de longo alcance como uma forma de trapaça, acredito que essa seja uma maneira justa de lidar com essa luta.

Mas quem se importa, afinal, este é um jogo para um jogador que eu jogo para me divertir e relaxar (ok, estou usando a palavra "relaxar" de forma um tanto livre, eu sei), então vou jogar da maneira que eu achar mais agradável ;-)

Em outros jogos de RPG, costumo escolher o arquétipo de arqueiro, e minha única reclamação sobre a série Souls é que o combate à distância parece mais uma ferramenta de suporte ou uma ideia secundária do que uma alternativa viável ao combate corpo a corpo.

Sei que algumas pessoas já fizeram desafios e completaram o jogo inteiro usando apenas armas de longo alcance, então é definitivamente possível, mas não gosto de me auto-limitar em um jogo que já considero bastante desafiador.

Principalmente considerando que em Dark Souls III você só pode carregar 99 flechas de cada tipo. Nos jogos anteriores, você podia carregar pelo menos 999 flechas, o que tornava muito mais viável não usar uma arma corpo a corpo.

De qualquer forma, eu gosto de lutas onde posso me esgueirar, manter distância e desgastar o inimigo aos poucos, em vez de estar no meio da ação, onde não consigo ver o que está acontecendo na maior parte do tempo porque a câmera está muito perto de mim.

Eu entendo que os jogos da série Souls são focados em combate corpo a corpo por natureza, e isso é justo. O que eu só estou dizendo é que gostei bastante de uma luta contra um chefe em que usar ataques à distância era realmente uma opção viável, sem parecer que eu estava trapaceando.

Salve o Rei, meu bem! Ou talvez não.

[mlYouTubeLink]

Arte de fã inspirada nesta luta contra o chefe.

Cena de fantasia sombria em estilo anime, mostrando um guerreiro encapuzado com armadura sombria enfrentando um rei morto-vivo com lança de relâmpagos em um campo de batalha tempestuoso.
Cena de fantasia sombria em estilo anime, mostrando um guerreiro encapuzado com armadura sombria enfrentando um rei morto-vivo com lança de relâmpagos em um campo de batalha tempestuoso.
Clique ou toque na imagem para obter mais informações e resoluções mais altas.

Guerreiro encapuzado com armadura sombria, visto de costas, encarando um rei morto-vivo com lança de relâmpagos em um campo de batalha tempestuoso de fantasia sombria.
Guerreiro encapuzado com armadura sombria, visto de costas, encarando um rei morto-vivo com lança de relâmpagos em um campo de batalha tempestuoso de fantasia sombria.
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Guerreiro encapuzado e com armadura sombria, visto de costas, confrontando um rei morto-vivo com lança de relâmpagos em um campo de batalha tempestuoso de fantasia sombria, com ruínas ao longe.
Guerreiro encapuzado e com armadura sombria, visto de costas, confrontando um rei morto-vivo com lança de relâmpagos em um campo de batalha tempestuoso de fantasia sombria, com ruínas ao longe.
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Guerreiro encapuzado e envolto em armadura sombria, enfrentando um imponente rei dos relâmpagos, morto-vivo, em um campo de batalha tempestuoso de fantasia sombria, com ruínas e relâmpagos no céu.
Guerreiro encapuzado e envolto em armadura sombria, enfrentando um imponente rei dos relâmpagos, morto-vivo, em um campo de batalha tempestuoso de fantasia sombria, com ruínas e relâmpagos no céu.
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Cena realista de fantasia sombria de um guerreiro encapuzado confrontando um imponente rei morto-vivo com lança de relâmpagos em uma paisagem arruinada e tempestuosa.
Cena realista de fantasia sombria de um guerreiro encapuzado confrontando um imponente rei morto-vivo com lança de relâmpagos em uma paisagem arruinada e tempestuosa.
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Cena isométrica de fantasia sombria de um guerreiro encapuzado com armadura sombria enfrentando um imponente rei dos relâmpagos morto-vivo em um campo de batalha encharcado pela chuva, com torres em ruínas ao longe.
Cena isométrica de fantasia sombria de um guerreiro encapuzado com armadura sombria enfrentando um imponente rei dos relâmpagos morto-vivo em um campo de batalha encharcado pela chuva, com torres em ruínas ao longe.
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Mikkel Christensen

Sobre o autor

Mikkel Christensen
Mikkel é o criador e proprietário do miklix.com. Ele tem mais de 20 anos de experiência como programador de computador/desenvolvedor de software profissional e atualmente trabalha em tempo integral para uma grande empresa europeia de TI. Quando não está blogando, ele dedica seu tempo livre a uma grande variedade de interesses, hobbies e atividades, o que pode, até certo ponto, refletir-se na variedade de tópicos abordados neste site.