Dark Souls III: Nameless King Boss Fight

प्रकाशित: ७ मार्च, २०२५ रोजी १२:५६:५३ AM UTC
शेवटचे अपडेट केलेले: ५ फेब्रुवारी, २०२६ रोजी ९:५७:४६ AM UTC

द नेमलेस किंग हा आर्चड्रॅगन पीक या पर्यायी भागात आढळणारा एक पर्यायी बॉस आहे, जो प्राचीन वायव्हर्नला पराभूत केल्यानंतर आणि उर्वरित क्षेत्राचा शोध घेतल्यानंतर उपलब्ध आहे. या बॉसला वादळाचा राजा म्हणून देखील ओळखले जाते आणि तुम्ही त्याला काहीही म्हटले तरी त्याला कसे पराभूत करता येते हे या व्हिडिओमध्ये दाखवले आहे.


हे पान जास्तीत जास्त लोकांना उपलब्ध व्हावे म्हणून इंग्रजीतून मशीन भाषांतरित करण्यात आले आहे. दुर्दैवाने, मशीन भाषांतर अद्याप परिपूर्ण तंत्रज्ञान नाही, त्यामुळे चुका होऊ शकतात. तुम्हाला हवे असल्यास, तुम्ही मूळ इंग्रजी आवृत्ती येथे पाहू शकता:

Dark Souls III: Nameless King Boss Fight


द नेमलेस किंग हा एक पर्यायी बॉस आहे जो आर्चड्रॅगन पीक या पर्यायी क्षेत्रात आढळतो.

तिथे जाण्यासाठी, तुम्हाला प्रथम ओसेरोस द कन्झ्युम्ड किंगला मारावे लागेल आणि नंतर त्याच्या खोलीच्या मागे असलेल्या मोठ्या थडग्यात पाथ ऑफ द ड्रॅगन जेश्चर मिळवावे लागेल.

मग इरिथिल डंजऑनमधील लहान बाहेरील पठारावर जा आणि काही रिकाम्या पोकळींमध्ये त्याच स्थितीत बसलेल्या एका सरड्या माणसाचा सांगाडा पहा.

सांगाड्याच्या शेजारी असलेल्या हावभावाचा वापर करून स्वतःला त्या स्थितीत ठेवा आणि एका छोट्या कटसीननंतर तुम्हाला आर्चड्रॅगन पीकवर टेलिपोर्ट केले जाईल.

जेव्हा तुम्ही आर्चड्रॅगन पीकवर पोहोचाल तेव्हा तुम्हाला काही विचित्र सरडे- किंवा ड्रॅगनसारखे ह्युमनोइड्स भेटतील जे तुम्हाला गेममध्ये इतर कुठेही सापडणार नाहीत.

पहिला बॉस म्हणजे प्राचीन वायव्हर्न, जो तुम्ही एक्सप्लोर करणे सुरू ठेवण्यापूर्वी मारला पाहिजे आणि शेवटी एक खूप मोठी घंटा सापडेल जी संपूर्ण परिसर दाट धुक्यात झाकण्यासाठी आणि नेमलेस किंग बॉस उपलब्ध करून देण्यासाठी वाजवावी लागेल.

जेव्हा तुम्ही पहिल्यांदा बॉसच्या लढाईच्या क्षेत्रात प्रवेश कराल तेव्हा राजा एका महाकाय पक्षी किंवा ड्रॅगनसारख्या प्राण्यावर बसून वरून उडत खाली येईल.

मला ते बहुतेक पक्ष्यासारखे दिसते, पण संधी मिळताच तो आगीचा श्वास घेतो, म्हणून कदाचित तो खरोखरच ड्रॅगन असेल. किंवा कदाचित मधला काहीतरी. जो जुना प्रश्न उपस्थित करतो, आधी काय आले, कोंबडी की अंडी? किंवा ड्रॅगन की पक्षी? किंवा पक्षी की ड्रॅगन अंडी?

बरं, या प्रकरणात, राजा पाठीवर असलेला महाकाय पक्षी-ड्रॅगन हा पहिला येतो. लढाईच्या या टप्प्यात, बॉसला वादळाचा राजा म्हणतात.

पहिल्या टप्प्याचा उद्देश पक्ष्याला मारणे आहे, ज्यामुळे राजाला खाली उतरण्यास भाग पाडले जाईल. पक्षी हल्ला करेल आणि आगीचा श्वास घेईल आणि राजा तुमच्यावर हल्ला करण्यासाठी त्याचा वापर करेल आणि संधी मिळाल्यास त्याच्या तलवारीने वार करेल.

या टप्प्यात, पक्ष्याखाली लपून त्याचे पाय मारणे खूप मोहक असते, परंतु त्यामुळे फार कमी नुकसान होते आणि त्यामुळे एक अतिशय वाईट अग्नि श्वासोच्छवासाचा हल्ला होतो, ज्यामध्ये पक्षी उंच उडतो आणि नंतर त्याच्या खाली जमिनीचा एक मोठा भाग आगीने व्यापतो, बहुधा या प्रक्रियेत तुम्हाला मध्यम भाजणे मिळते. हा श्वासोच्छवासाचा हल्ला अत्यंत हानिकारक आहे, परंतु पक्ष्याखाली लपून न राहिल्याने तो पूर्णपणे टाळता येतो.

(खरं सांगायचं झालं तर, जेव्हा कोंबड्याचा तो चिडखोर तुकडा तुमच्यावर येतो, तुम्हाला पाडतो आणि तुम्ही खाली असताना राजाला तुमच्या डोक्यावर तलवारीने वार करण्याची सुवर्णसंधी देतो तेव्हा हे बोलणे सोपे असते पण करणे सोपे असते).

असो, पहिल्या टप्प्यात तुम्ही ज्या गोष्टीवर लक्ष केंद्रित केले पाहिजे ते म्हणजे पक्ष्याच्या डोक्याला आणि मानेला इजा पोहोचवणे. काही कारणास्तव, स्क्रीनवर पक्ष्याच्या डोक्यापासूनचे अंतर मोजणे मला कठीण वाटते, कारण तुम्हाला मी हवेत मोठे, जाड छिद्रे कापताना दिसेल. पक्षी मी पोहोचताच त्याचे डोके उचलण्यातही चांगला आहे, ज्यामुळे मला ते चुकते.

पक्षी जेव्हा बाजूने अग्नि श्वास घेतो तेव्हा चांगले प्रहार करण्याचा सर्वात सोपा वेळ असतो, कारण त्याच्या डोक्याच्या उजवीकडे (तुमच्या डावीकडे) राहिल्याने तुम्हाला केवळ आग लागणार नाही तर तुम्ही त्याला चांगले प्रहार देण्याच्या श्रेणीत देखील राहाल.

सावधगिरी बाळगा, राजा या संधीचा वापर करून तुमच्या तलवारीने तुमच्या डोक्यावर काही वार करेल, त्यामुळे ही एक प्रकारची सूट देणारी परिस्थिती आहे जिथे मारणारा आणि मारणारा दोघेही असतील.

पक्षी-ड्रॅगन ही गोष्ट सहजपणे अडखळते आणि जेव्हा ते घडते तेव्हा परिस्थितीचा फायदा घ्या आणि काही चांगले फटके मारा. प्रत्यक्षात त्यात खूपच लहान आरोग्य पूल आहे, म्हणून पहिल्या टप्प्यातील सर्वात कठीण भाग म्हणजे जिवंत राहणे आणि प्रत्यक्षात डोक्याच्या आक्रमणाच्या श्रेणीत येणे.

पक्षी मेला की, राजा खाली उतरतो आणि दुसरा टप्पा सुरू होतो. आणि मला खात्री आहे की तुम्हाला पहिला टप्पा कठीण वाटला असेल.

जेव्हा तो खाली उतरतो, तेव्हा त्याचे नाव 'नामलेस किंग' असे बदलते आणि तो देशाचा कायदा मांडण्यासाठी येथे असतो, त्याचा पहिला हुकूम म्हणजे चांदीच्या ताटात तुमचे डोके. बरं, आपण त्याबद्दल पाहू.

किमान माझ्यासाठी तरी दुसरा टप्पा खूपच कठीण होता. राजा खूपच आक्रमक आहे, त्याचा पाळीव पक्षी-ड्रॅगन गमावल्यामुळे तो वाईट मूडमध्ये असल्याचे दिसून येते आणि तो खूप लवकर आणि अथकपणे हल्ला करतो, विशेषतः जेव्हा तुम्ही त्याच्या जवळ असता.

त्याचे काही हल्ले होतात ज्यात तो हवेत वर चढतो आणि नंतर तुमच्यावर हल्ला करतो. त्यापैकी एक थोडा उशीरा येतो, त्यामुळे तुम्हाला खूप लवकर पलटी मारण्याची प्रवृत्ती असते. दुसरा जवळजवळ तात्काळ असतो, ज्यामुळे तुम्हाला खूप लवकर पलटी मारावी लागते. त्यांच्यात फरक करणे इतके कठीण नाही आणि ते शिकणे प्राधान्य असले पाहिजे कारण ते दोन्ही खूप हानिकारक आहेत.

जेव्हा तुम्ही त्याच्या जवळ असता तेव्हा त्याच्याकडे अनेक वाईट कॉम्बो असतात आणि तुम्ही दूर असताना तो वापरतो अशा प्रकारच्या शॉकवेव्ह देखील असतात. अरे, आणि त्याच्याकडे कमीत कमी दोन वेगवेगळे विजेवर आधारित हल्ले देखील आहेत. त्यापैकी एक त्याला चार्ज होण्यास थोडा वेळ लागतो आणि जेव्हा तो आदळतो तेव्हा तो जवळजवळ लगेच तुमच्या स्थानावर येतो, म्हणून हालचाल करत रहा - किंवा जर तुम्ही आधीच त्याच्या जवळ असाल तर तो चार्ज होत असताना काही फ्री हिट्स मिळवा.

तुम्ही ऐकू शकता की, या लढाईत खूप मजा चालू आहे. आणि नेहमीप्रमाणे सोल्स गेममध्ये, "मजा" म्हणजे वेदना, वेदना आणि निराशा यांचे समानार्थी शब्द, सर्व काही एकाच वैभवशाली पद्धतीने गुंफलेले पॅकेज आहे. चांगले काळ.

त्याला बाहेर काढण्याचे अनेक अयशस्वी प्रयत्न केल्यानंतर, मी शेवटी दुसऱ्या टप्प्यात पोहोचलो, त्याला त्या भागात पुढे-मागे पतंग मारले आणि माझ्या लांब धनुष्याने तो हळूहळू थकवला.

तो बाणांना थोडासा प्रतिरोधक दिसत असल्याने आणि प्रत्येक गोळीत त्याला जास्त नुकसान झाले नाही म्हणून त्याला बराच वेळ लागला, पण त्यामुळे माझ्यासाठी लढाई खूप सोपी झाली, कारण मला फक्त त्याच्या लांब पल्ल्याच्या हल्ल्यांची काळजी करायची होती, जे त्याच्याशी झगड्याच्या रेंजमध्ये असताना लागोपाठ होणाऱ्या हल्ल्यांच्या उच्च गतीपेक्षा चुकवणे खूप सोपे होते.

मी कुठेतरी वाचले होते की तो गोळीबार करण्यास कमकुवत आहे, म्हणूनच तुम्हाला मी त्याच्यावर गोळीबार करताना दिसेल. मला खात्री नाही की ते खरे आहे की नाही, कारण त्याला माझ्या बाणांमुळे मी नेहमी करतो त्यापेक्षा कमी नुकसान झाले, परंतु माझ्या केसवरून राजघराण्यातील या संतप्त सदस्याशी झालेल्या भांडणाच्या मध्यभागी मी दारूगोळा बदलून गोंधळ घालणार नव्हतो.

मला वाटतं काही जण या दृष्टिकोनाला सीमारेषा बनवणारा समजतील, पण मी याच्याशी सहमत नाही. मला वाटतं की हा गेम मेकॅनिक्सचा योग्य वापर आहे.

मी अशा सुरक्षित ठिकाणी नाहीये जिथे तो मला दुखवू शकणार नाही (तुम्ही पाहू शकता की, मी प्रत्यक्षात अनेक वेळा मरण्याच्या अगदी जवळ आहे), असे घडते की जेव्हा तुम्ही त्याला दूर ठेवता तेव्हा तो कमी भयानक असतो.

जेव्हा मला पुन्हा स्थान बदलायचे असते किंवा दुसरीकडे जायचे असते तेव्हा मला त्याच्या जवळ जावे लागते आणि तिथे काही जवळचे पर्याय असतात. म्हणून जोपर्यंत तुम्ही रेंज्ड वेपन्सचा संपूर्ण चीझिंग म्हणून विचार करत नाही तोपर्यंत मला वाटते की ही लढाई हाताळण्याचा हा एक योग्य मार्ग आहे.

पण कोणाला फरक पडतो, हा एकच खेळाडू खेळ आहे जो मी मजा करण्यासाठी आणि आराम करण्यासाठी खेळतो (ठीक आहे, मी येथे "आराम करा" या शब्दासह तो जलद आणि सैल खेळत आहे, मला माहिती आहे), म्हणून मी तो मला आनंददायक वाटेल त्या पद्धतीने खेळेन ;-)

इतर रोल-प्लेइंग गेममध्ये मी नेहमीच आर्चर आर्केटाइप निवडतो आणि सोल्स सिरीजबद्दल मला सर्वात जास्त राग येतो तो असा की रेंज्ड कॉम्बॅट हे मेलीच्या व्यवहार्य पर्यायापेक्षा सपोर्ट टूल किंवा नंतरचा विचार करण्यासारखे वाटते.

मला माहित आहे की काही लोकांनी चॅलेंज रन केले आहेत आणि संपूर्ण गेम फक्त रेंज्ड वेपनने पूर्ण केला आहे, त्यामुळे ते निश्चितच शक्य आहे, परंतु सेल्फ-नर्फिंग ही अशी गोष्ट नाही जी मला आधीच पुरेसे आव्हानात्मक वाटत असलेल्या गेममध्ये आवडते.

विशेषतः डार्क सोल्स III मध्ये, तुम्ही प्रत्येक प्रकारच्या बाणांपैकी फक्त 99 बाण वाहून नेऊ शकता. मागील भागांमध्ये, तुम्ही कमीत कमी 999 बाण वाहून नेऊ शकत होता, ज्यामुळे दंगलीचे शस्त्र न वापरणे खूप शक्य होते.

असो, मला अशा मारामारी आवडतात जिथे मी चोरून जाऊ शकतो, अंतर ठेवू शकतो आणि हळूहळू शत्रूला खाली खेचू शकतो, त्यापेक्षा जिथे कॅमेरा माझ्या खूप जवळ असल्याने अर्ध्या वेळेस मला काय चालले आहे ते दिसत नाही.

मला माहित आहे की सोल्स गेम्स डिझाइननुसार दंगलीवर केंद्रित आहेत आणि ते पुरेसे योग्य आहे, मी फक्त एवढेच म्हणतोय की मला बॉसची लढाई खूप आवडली जिथे रेंज्ड जाणे हा प्रत्यक्षात एक व्यवहार्य पर्याय होता, त्यात फसवणूक झाल्यासारखे वाटले नाही.

राजाला सलाम, बाळा! किंवा कदाचित नाही.

[mlYouTubeLink]

या बॉसच्या लढाईने प्रेरित फॅन आर्ट

वादळी रणांगणात एका मृत नसलेल्या विजेच्या भाल्याच्या राजाचा सामना करणाऱ्या सावलीच्या चिलखत घातलेल्या हुड घातलेल्या योद्ध्याचे अॅनिम शैलीतील गडद काल्पनिक दृश्य.
वादळी रणांगणात एका मृत नसलेल्या विजेच्या भाल्याच्या राजाचा सामना करणाऱ्या सावलीच्या चिलखत घातलेल्या हुड घातलेल्या योद्ध्याचे अॅनिम शैलीतील गडद काल्पनिक दृश्य.
अधिक माहिती आणि उच्च रिझोल्यूशनसाठी प्रतिमेवर क्लिक किंवा टॅप करा.

एका वादळी अंधाराच्या काल्पनिक रणांगणात, मागून दिसणारा हुड घातलेला सावलीचा चिलखत असलेला योद्धा, मृत नसलेल्या वीज भाल्याच्या राजाचा सामना करत आहे.
एका वादळी अंधाराच्या काल्पनिक रणांगणात, मागून दिसणारा हुड घातलेला सावलीचा चिलखत असलेला योद्धा, मृत नसलेल्या वीज भाल्याच्या राजाचा सामना करत आहे.
अधिक माहिती आणि उच्च रिझोल्यूशनसाठी प्रतिमेवर क्लिक किंवा टॅप करा.

दूरवर अवशेष असलेल्या वादळी काल्पनिक रणांगणावर, मागून दिसणारा हुड घातलेला सावलीचा चिलखत असलेला योद्धा, एका मृत नसलेल्या वीज भाल्याच्या राजाचा सामना करत आहे.
दूरवर अवशेष असलेल्या वादळी काल्पनिक रणांगणावर, मागून दिसणारा हुड घातलेला सावलीचा चिलखत असलेला योद्धा, एका मृत नसलेल्या वीज भाल्याच्या राजाचा सामना करत आहे.
अधिक माहिती आणि उच्च रिझोल्यूशनसाठी प्रतिमेवर क्लिक किंवा टॅप करा.

आकाशात अवशेष आणि वीज चमकणाऱ्या वादळी काल्पनिक रणांगणात, एका उंच, मृत नसलेल्या विजेच्या राजाला तोंड देत हुड घातलेला सावलीचा चिलखतधारी योद्धा.
आकाशात अवशेष आणि वीज चमकणाऱ्या वादळी काल्पनिक रणांगणात, एका उंच, मृत नसलेल्या विजेच्या राजाला तोंड देत हुड घातलेला सावलीचा चिलखतधारी योद्धा.
अधिक माहिती आणि उच्च रिझोल्यूशनसाठी प्रतिमेवर क्लिक किंवा टॅप करा.

वादळी उध्वस्त भूप्रदेशात एका उंच, मृत नसलेल्या, विजेच्या भाल्याच्या राजाला तोंड देणाऱ्या एका हुड घातलेल्या योद्ध्याचे वास्तववादी गडद काल्पनिक दृश्य.
वादळी उध्वस्त भूप्रदेशात एका उंच, मृत नसलेल्या, विजेच्या भाल्याच्या राजाला तोंड देणाऱ्या एका हुड घातलेल्या योद्ध्याचे वास्तववादी गडद काल्पनिक दृश्य.
अधिक माहिती आणि उच्च रिझोल्यूशनसाठी प्रतिमेवर क्लिक किंवा टॅप करा.

दूरवर उध्वस्त शिखरांसह पावसाने भिजलेल्या रणांगणावर, एका उंच, मृत नसलेल्या विजेच्या राजाला तोंड देत असलेल्या हुड असलेल्या सावलीच्या चिलखती असलेल्या योद्ध्याचे सममितीय गडद काल्पनिक दृश्य.
दूरवर उध्वस्त शिखरांसह पावसाने भिजलेल्या रणांगणावर, एका उंच, मृत नसलेल्या विजेच्या राजाला तोंड देत असलेल्या हुड असलेल्या सावलीच्या चिलखती असलेल्या योद्ध्याचे सममितीय गडद काल्पनिक दृश्य.
अधिक माहिती आणि उच्च रिझोल्यूशनसाठी प्रतिमेवर क्लिक किंवा टॅप करा.

पुढील वाचन

जर तुम्हाला ही पोस्ट आवडली असेल, तर तुम्हाला हे सूचना देखील आवडतील:


ब्लूस्की वर शेअर कराफेसबुक वर शेअर करालिंक्डइन वर शेअर कराटंबलर वर शेअर कराX वर शेअर कराPinterest वर पिन करारेडिट वर शेअर करा

मिकेल क्रिस्टेनसेन

लेखकाबद्दल

मिकेल क्रिस्टेनसेन
मिकेल हे miklix.com चे निर्माता आणि मालक आहेत. त्यांना व्यावसायिक संगणक प्रोग्रामर/सॉफ्टवेअर डेव्हलपर म्हणून २० वर्षांहून अधिक अनुभव आहे आणि सध्या ते एका मोठ्या युरोपियन आयटी कॉर्पोरेशनमध्ये पूर्णवेळ नोकरी करतात. ब्लॉगिंग करत नसताना, ते आपला मोकळा वेळ विविध आवडी, छंद आणि क्रियाकलापांमध्ये घालवतात, जे काही प्रमाणात या वेबसाइटवर समाविष्ट असलेल्या विविध विषयांमध्ये प्रतिबिंबित होऊ शकतात.