Dark Souls III: Lotta contro il boss Nameless King

Pubblicato: 6 marzo 2025 alle ore 20:19:28 UTC
Ultimo aggiornamento: 5 febbraio 2026 alle ore 09:57:27 UTC

Il Re Senza Nome è un boss opzionale che si trova nell'area opzionale Picco dell'Arcidrago, disponibile dopo aver sconfitto l'Antico Viverna ed esplorato il resto dell'area. Questo boss è anche conosciuto come il Re della Tempesta, e questo video mostra come sconfiggerlo, indipendentemente dal nome che gli si dà.


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Dark Souls III: Nameless King Boss Fight


Il Re Senza Nome è un boss facoltativo che si trova nell'area facoltativa Arcidragon Peak.

Per arrivarci, devi prima uccidere Oceiros il Re Consumato e poi ottenere il gesto del Sentiero del Drago nella grande tomba dietro la sua stanza.

Poi recatevi sul piccolo altopiano all'aperto di Irithyll Dungeon e trovate lo scheletro di un uomo lucertola seduto nella stessa posa in mezzo ad alcuni gusci vuoti di cavità.

Mettetevi nella posizione facendo il gesto accanto allo scheletro e, dopo un breve filmato, verrete teletrasportati all'Arcidrago Peak.

Una volta raggiunto il Picco dell'Arcidrago, incontrerai degli strani umanoidi simili a lucertole o draghi che non troverai in nessun'altra parte del gioco.

Il primo boss è l'Antico Wyvern, che deve essere ucciso prima di poter continuare l'esplorazione e trovare una campana molto grande che deve essere suonata per ricoprire l'intera area di una fitta nebbia e rendere disponibile il boss Re Senza Nome.

Quando entri per la prima volta nell'area di combattimento con il boss, il Re scenderà dall'alto in groppa a una gigantesca creatura simile a un uccello o a un drago.

A me sembra più che altro un uccello, ma sputa fuoco ogni volta che può, quindi forse è davvero un drago. O forse qualcosa a metà. Il che solleva la vecchia domanda: cosa è nato prima, l'uovo o la gallina? O il drago o l'uccello? O l'uovo di uccello o di drago?

Beh, in questo caso, il gigantesco drago-uccello con il Re sulla schiena viene prima. In questa fase del combattimento, il boss è chiamato Re della Tempesta.

L'obiettivo della prima fase è uccidere l'uccello, costringendo il Re a smontare. L'uccello attaccherà e sputerà fuoco, e il Re lo userà per caricarti e colpirti con la spada ogni volta che ne avrà l'occasione.

In questa fase, è molto allettante nascondersi sotto l'uccello e colpirlo alle zampe, ma subisce pochissimi danni e innesca un attacco di fuoco molto pericoloso, in cui l'uccello si libra in alto e poi ricopre di fuoco una vasta area del terreno sottostante, molto probabilmente procurandoti una media cottura. Questo attacco di fuoco è molto dannoso, ma può essere completamente evitato evitando di nascondersi sotto l'uccello.

(Il che, a dire il vero, è più facile a dirsi che a farsi quando quel pezzo di pollo scontroso ti atterra addosso, ti fa cadere e dà al Re un'occasione d'oro per colpirti in testa con la sua spada mentre sei a terra).

In ogni caso, ciò su cui dovresti concentrarti durante la prima fase è danneggiare la testa e il collo dell'uccello. Per qualche ragione, evidentemente faccio schifo a valutare la distanza dalla testa dell'uccello sullo schermo, visto che mi vedrai tagliare grossi buchi nell'aria. L'uccello è anche piuttosto bravo a sollevare la testa proprio mentre lo raggiungo, facendomi mancare il bersaglio.

Il momento migliore per assestare qualche buon colpo è quando l'uccello esegue il suo attacco laterale con il soffio di fuoco, poiché restare alla sua destra (la tua sinistra) della sua testa non solo ti impedirà di essere colpito dal fuoco, ma ti consentirà anche di essere a portata di mano per dargli qualche bel colpo.

Ma attenzione, il Re sfrutterà questa opportunità anche per darti qualche colpo in testa con la sua spada, quindi sarà una sorta di scambio in cui entrambi saranno chi colpisce e chi riceve lo schiaffo.

L'uccello-drago è facilmente stordibile e, quando ciò accade, assicurati di approfittare della situazione e di mettere a segno qualche buon colpo. In realtà ha una riserva di salute piuttosto ridotta, quindi la parte più difficile della prima fase è rimanere in vita e arrivare a portata di attacco dalla testa.

Una volta morto l'uccello, il Re scende e inizia la seconda fase. E scommetto che pensavi che la prima fase fosse dura.

Quando smonta da cavallo, il suo nome cambia in Re Senza Nome ed è qui per stabilire la legge del paese, il suo primo decreto sarà la tua testa su un piatto d'argento. Beh, vedremo.

Per me, almeno, la fase due è stata molto più dura. Il Re è molto aggressivo, apparentemente di cattivo umore per aver perso il suo drago-uccello domestico, e attacca molto rapidamente e senza sosta, soprattutto quando gli sei vicino.

Ha un paio di attacchi in cui si solleva in aria e poi ti carica. Uno di questi è leggermente ritardato, quindi tenderai a rotolare troppo presto. L'altro è quasi istantaneo, richiedendoti di rotolare molto velocemente. Non sono così difficili da distinguere e impararlo dovrebbe essere una priorità, poiché entrambi sono estremamente dannosi.

Ha anche diverse combo pericolose quando gli sei vicino e persino una sorta di onda d'urto che usa quando sei lontano. Oh, e ha anche almeno due diversi attacchi basati sui fulmini. Uno di questi gli impiega un po' di tempo per caricarsi e quando colpisce, atterra quasi istantaneamente sulla tua posizione, quindi continua a muoverti – o sferra qualche colpo libero mentre carica se sei già vicino a lui.

Come potete sentire, c'è molto divertimento in questo combattimento. E come sempre in un Souls, "divertimento" è sinonimo di dolore, agonia e frustrazione, il tutto in un unico, glorioso e contorto pacchetto. Che bei momenti.

Dopo diversi tentativi falliti di eliminarlo in mischia, alla fine ho deciso di passare alla fase due a distanza, facendolo volare avanti e indietro nell'area e logorandolo lentamente con il mio arco lungo.

Ci è voluto un po' di tempo perché sembrava piuttosto resistente alle frecce e non subiva molti danni per colpo, ma per me il combattimento è stato molto più semplice, perché ho dovuto preoccuparmi solo dei suoi attacchi a lungo raggio, che erano molto più facili da schivare rispetto all'alta velocità degli attacchi successivi quando ti trovavi a distanza ravvicinata da lui.

Ho letto da qualche parte che è debole al fuoco, ed è per questo che mi vedrete usare frecce infuocate contro di lui. Non sono sicuro che sia vero, però, dato che ha subito molti meno danni dalle mie frecce rispetto al solito, ma non avevo intenzione di rischiare di scambiare munizioni nel bel mezzo di uno scontro con questo membro della famiglia reale arrabbiato alle calcagna.

Immagino che alcuni possano considerare questo approccio al limite del cheesing, ma non sono d'accordo. Penso che sia un uso valido delle meccaniche di gioco.

Non mi trovo in un posto sicuro dove non possa farmi del male (come puoi vedere, sono stato parecchio vicino a morire diverse volte), ma è solo che è meno temibile quando lo tieni a distanza.

Devo avvicinarmi a lui diverse volte, quando devo cambiare posizione o iniziare a tornare indietro, e in alcuni casi ci sono situazioni pericolose. Quindi, a meno che non consideriate le armi a distanza come una forma di imbroglio, credo che questo sia un modo corretto di gestire questo combattimento.

Ma a chi importa, questo è un gioco per giocatore singolo a cui gioco per divertirmi e rilassarmi (ok, lo so, sto esagerando un po' con la parola "rilassarsi"), quindi ci giocherò nel modo che trovo più piacevole ;-)

In altri giochi di ruolo tendo sempre a scegliere l'archetipo dell'arciere, e la cosa che mi dà fastidio della serie Souls è che il combattimento a distanza sembra più uno strumento di supporto o un ripensamento che una valida alternativa al combattimento corpo a corpo.

Mi rendo conto che alcune persone hanno affrontato sfide e completato l'intero gioco solo con un'arma a distanza, quindi è sicuramente possibile, ma l'auto-nerfing non è qualcosa che mi piace in un gioco che trovo già abbastanza impegnativo.

Soprattutto considerando che in Dark Souls III puoi portare con te solo 99 frecce per tipo. Nei capitoli precedenti, potevi portarne con te almeno 999, il che rendeva molto più facile non usare un'arma da mischia.

In ogni caso, mi piacciono i combattimenti in cui posso muovermi furtivamente, mantenere le distanze e indebolire lentamente il nemico, piuttosto che trovarmi nel vivo dell'azione dove per metà del tempo non riesco a vedere cosa sta succedendo perché la telecamera è troppo vicina.

Mi rendo conto che i giochi Souls sono progettati per essere incentrati sul combattimento corpo a corpo e questo è giusto, tutto quello che voglio dire è che mi sono divertito molto in uno scontro con un boss in cui usare il combattimento a distanza era una scelta fattibile, senza che sembrasse una presa in giro.

Evviva il Re, tesoro! O forse no.

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Fan art ispirata a questo combattimento con il boss

Scena fantasy dark in stile anime di un guerriero incappucciato con un'armatura d'ombra che affronta un re non morto con lancia e fulmine in un campo di battaglia tempestoso
Scena fantasy dark in stile anime di un guerriero incappucciato con un'armatura d'ombra che affronta un re non morto con lancia e fulmine in un campo di battaglia tempestoso.
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Guerriero incappucciato con armatura ombra visto da dietro mentre affronta un re non morto con lancia e fulmine in un tempestoso campo di battaglia fantasy oscuro
Guerriero incappucciato con armatura ombra visto da dietro mentre affronta un re non morto con lancia e fulmine in un tempestoso campo di battaglia fantasy oscuro.
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Guerriero incappucciato e corazzato, visto da dietro, che affronta un re non morto con lancia e fulmine su un campo di battaglia fantasy oscuro e tempestoso con rovine in lontananza.
Guerriero incappucciato e corazzato, visto da dietro, che affronta un re non morto con lancia e fulmine su un campo di battaglia fantasy oscuro e tempestoso con rovine in lontananza.
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Guerriero incappucciato con armatura ombra che affronta un imponente re dei fulmini non morti in un tempestoso campo di battaglia fantasy oscuro con rovine e fulmini nel cielo
Guerriero incappucciato con armatura ombra che affronta un imponente re dei fulmini non morti in un tempestoso campo di battaglia fantasy oscuro con rovine e fulmini nel cielo.
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Scena fantasy dark realistica di un guerriero incappucciato che affronta un imponente re non morto armato di lancia e fulmine in un paesaggio tempestoso e in rovina.
Scena fantasy dark realistica di un guerriero incappucciato che affronta un imponente re non morto armato di lancia e fulmine in un paesaggio tempestoso e in rovina.
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Scena isometrica fantasy oscura di un guerriero incappucciato con un'armatura d'ombra che affronta un imponente re dei fulmini non morti su un campo di battaglia bagnato dalla pioggia con lontane guglie in rovina
Scena isometrica fantasy oscura di un guerriero incappucciato con un'armatura d'ombra che affronta un imponente re dei fulmini non morti su un campo di battaglia bagnato dalla pioggia con lontane guglie in rovina.
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Mikkel Christensen

Sull'autore

Mikkel Christensen
Mikkel è il creatore e proprietario di miklix.com. Ha oltre 20 anni di esperienza come programmatore di computer/sviluppatore di software ed è attualmente impiegato a tempo pieno in una grande azienda IT europea. Quando non scrive sul blog, dedica il suo tempo libero a una vasta gamma di interessi, hobby e attività, che in qualche modo si riflettono nella varietà di argomenti trattati in questo sito.