Dark Souls III: Nameless King Boss Fight

Vydáno: 5. března 2025 v 22:03:53 UTC
Poslední aktualizace: 5. února 2026 v 9:57:21 UTC

Bezejmenný král je volitelný boss, kterého najdete ve volitelné oblasti Archdragon Peak, a to po porážce Starověkého Wyverna a prozkoumání zbytku oblasti. Tento boss je také známý jako Král bouře a toto video ukazuje, jak ho lze porazit, bez ohledu na to, jak ho nazýváte.


Tato stránka byla strojově přeložena z angličtiny, aby byla přístupná co největšímu počtu lidí. Strojový překlad bohužel ještě není dokonalá technologie, takže může dojít k chybám. Pokud si přejete, můžete si prohlédnout původní anglickou verzi zde:

Dark Souls III: Nameless King Boss Fight


Bezejmenný král je volitelný boss, kterého najdete ve volitelné oblasti Archdragon Peak.

Abyste se tam dostali, musíte nejprve zabít Oceirose, Pohlceného krále, a poté získat gesto Cesta draka ve velké hrobce za jeho pokojem.

Pak jděte na malou venkovní plošinu v Irithyll Dungeon a najděte kostru ještěrího muže sedícího ve stejné póze uprostřed prázdných trupů prohlubní.

Umístěte se do pozice pomocí gesta vedle kostry a po krátké scéně budete teleportováni na Archdragon Peak.

Když se dostanete na Archdragon Peak, narazíte na podivné humanoidy podobné ještěrkám nebo drakům, které nikde jinde ve hře nenajdete.

Prvním bossem je Starověký Wyvern, kterého musíte zabít, než budete moci pokračovat v průzkumu a nakonec najít velmi velký zvon, na který musíte zazvonit, abyste celou oblast zahalili hustou mlhou a zpřístupnili bosse Bezejmenného krále.

Když poprvé vstoupíte do oblasti boje s bossy, král se snese shora na obřím tvorovi podobném ptákovi nebo drakovi.

Vypadá to většinou jako pták, ale také chrlí oheň, kdykoli k tomu naskytne příležitost, takže je to možná opravdu drak. Nebo možná něco mezi tím. Což vyvolává odvěkou otázku, co bylo dřív, slepice nebo vejce? Nebo drak nebo pták? Nebo pták nebo dračí vejce?

No, v tomto případě je na řadě obří ptákodračí věc s Králem na zádech. V této fázi boje se boss jmenuje Král bouře.

Cílem první fáze je zabít ptáka a donutit krále sesednout. Pták zaútočí a chrlí oheň, kterého král použije k útoku a také k úderu mečem, kdykoli se mu naskytne příležitost.

V této fázi je velmi lákavé se schovat pod ptáka a seknout mu po nohou, ale tím utrpí jen velmi malé poškození a spustí se velmi nepříjemný útok chrlením ohně, při kterém pták vzlétne vysoko a poté pokryje ohněm značnou plochu země pod sebou, čímž vás s největší pravděpodobností středně opeká. Tento útok dechem je velmi ničivý, ale lze se mu zcela vyhnout tím, že se pod ptáka neschováte.

(Což se, abych byl spravedlivý, snáze řekne než udělá, když na vás ten mrzutý kus drůbeže přistane, srazí vás k zemi a dá králi zlatou příležitost, aby vás praštil mečem po hlavě, zatímco budete na zemi).

Každopádně, na co byste se měli během první fáze zaměřit, je poškození hlavy a krku ptáka. Z nějakého důvodu se mi na obrazovce evidentně nedaří odhadnout vzdálenost k ptačí hlavě, protože mě uvidíte, jak ve vzduchu dělám velké, tlusté díry. Pták také docela dobře zvedá hlavu těsně předtím, než se k němu dostanu, takže ho také minu.

Nejjednodušší je zasadit pár dobrých úderů, když pták provede útok ohnivým dechem ze strany, protože když se budete držet napravo od jeho hlavy (vlevo od vás), nejenže vás oheň nezasáhne, ale také budete v dosahu, abyste mu mohli dát pár pořádných fack.

Buďte ale varováni, král této příležitosti využije i k tomu, aby vás praštil mečem po hlavě, takže je to taková situace něco za něco, kde oba budete ten, kdo fackuje, i ten, kdo fackuje.

Pták-drak se dá snadno ohromit, a když se to stane, nezapomeňte využít situace a zasadit mu pár dobrých zásahů. Ve skutečnosti má docela malou zásobu zdraví, takže nejtěžší částí první fáze je zůstat naživu a dostat se do útočného dosahu hlavy.

Jakmile je pták mrtvý, král sesedne a začíná druhá fáze. A vsadím se, že jste si mysleli, že první fáze byla těžká.

Když sesedne z koně, jeho jméno se změní na Bezejmenný král a je tu, aby ustanovil zákony země, jeho prvním dekretem bude vaše hlava na stříbrném podnose. No, to uvidíme.

Alespoň pro mě byla druhá fáze mnohem těžší. Král je velmi agresivní, zjevně má špatnou náladu ze ztráty svého domácího ptáka-draka, a útočí velmi rychle a neúprosně, zvláště když jste blízko něj.

Má několik útoků, při kterých se vynoří do vzduchu a pak se na vás vrhne dolů. Jeden z nich je mírně zpožděný, takže budete mít tendenci se kutálet příliš brzy. Druhý je téměř okamžitý a vyžaduje, abyste se kutáleli velmi rychle. Není tak těžké je od sebe rozlišit a naučit se to by mělo být prioritou, protože oba jsou nesmírně ničivé.

Také má několik zákeřných komb, když jste blízko něj, a dokonce i jakousi rázovou vlnu, kterou používá, když jste daleko. A mimochodem, má také nejméně dva různé útoky založené na blesku. Jeden z nich mu chvíli trvá, než se nabije, a když ho zasáhne, dopadne téměř okamžitě na vaši pozici, takže se hýbejte – nebo mu zasaďte pár zásahů zdarma, když se nabíjí, pokud už jste blízko něj.

Jak slyšíte, v tomto souboji se odehrává spousta zábavy. A jako vždy ve hrách série Souls je „zábava“ synonymem pro bolest, agónii a frustraci, to vše v jednom nádherně zvráceném balíčku. Krásné časy.

Po několika neúspěšných pokusech o jeho zlikvidování na blízko jsem nakonec ve druhé fázi přešel na dálku, kde jsem ho v oblasti střílel z jedné strany na druhou a pomalu ho unavoval svým dlouhým lukem.

Trvalo to docela dlouho, protože se zdá být dost odolný vůči šípům a neutrpěl moc poškození na jeden výstřel, ale boj mi to hodně zjednodušilo, protože jsem se musel starat jen o jeho útoky na dálku, kterým se mnohem snáze vyhýbal než vysoké rychlosti po sobě jdoucích útoků, když jste od něj v dosahu boje zblízka.

Někde jsem četl, že je slabý na střelbu, a proto proti němu uvidíte používat ohnivé šípy. Nejsem si ale jistý, jestli je to pravda, protože z mých šípů utrpěl podstatně menší poškození než obvykle, ale nehodlal jsem si uprostřed boje s tímhle rozzlobeným členem královské rodiny vyměňovat munici.

Myslím, že někteří by tento přístup mohli považovat za hraniční s cheesingem, ale já s tím nesouhlasím. Myslím, že je to platné využití herní mechaniky.

Nejsem na bezpečném místě, kde by mi nemohl ublížit (jak vidíš, několikrát jsem vlastně docela blízko smrti), jen se stane, že je méně impozantní, když si ho držíš v odstupu.

Několikrát se k němu musím dostat blízko, když potřebuji změnit pozici nebo se začít pohybovat zpět, a tam jsou těsné situace. Takže pokud nepovažujete zbraně na dálku jako celek za kýčovitý souboj, pak si myslím, že je to férový způsob, jak tento souboj zvládnout.

Ale koho to zajímá, vždyť je to singleplayerová hra, kterou hraji pro zábavu a relax (dobře, hraji to trochu rychle a uvolněně se slovem "relax", vím), takže si ji zahraji tak, jak mě to baví ;-)

V jiných RPG hrách mám tendenci vždycky volit archetyp lučištníka a u série Souls mi vadí, že boj na dálku působí spíše jako podpůrný nástroj nebo dodatečná myšlenka než jako životaschopná alternativa k boji zblízka.

Uvědomuji si, že někteří lidé absolvovali výzvy a dokončili celou hru pouze se zbraní na dálku, takže je to rozhodně možné, ale sebeoslabování není něco, co by mě bavilo ve hře, kterou už tak považuji za dostatečně náročnou.

Zvláště když vezmeme v úvahu, že v Dark Souls III můžete nosit pouze 99 kusů od každého typu šípu. V předchozích dílech jste s sebou mohli nosit alespoň 999 šípů, takže bylo mnohem snazší nepoužívat zbraň na blízko.

Každopádně mám radši souboje, kde se můžu plížit, držet odstup a pomalu unavovat nepřítele, než být přímo v centru dění, kde polovinu času nevidím, co se děje, protože je kamera moc blízko.

Uvědomuji si, že hry série Souls jsou ze své podstaty zaměřené na boj zblízka, a to je fér, jen říkám, že jsem si docela užil souboj s bossem, kde byla střelba na dálku vlastně schůdnou volbou, aniž by to připadalo jako podraz.

Ať žije král, zlato! Nebo možná ne.

[mlYouTubeLink]

Fanouškovské umění inspirované tímto soubojem s bossem

Temná fantasy scéna ve stylu anime s kápí bojovníka ve stínovém brnění, který čelí nemrtvému králi bleskových kopí na bouřlivém bojišti
Temná fantasy scéna ve stylu anime s kápí bojovníka ve stínovém brnění, který čelí nemrtvému králi bleskových kopí na bouřlivém bojišti.
Kliknutím nebo klepnutím na obrázek získáte další informace a vyšší rozlišení.

Stínový obrněný válečník v kápi, viděný zezadu čelí nemrtvému králi bleskových kopí na bouřlivém temném fantasy bojišti
Stínový obrněný válečník v kápi, viděný zezadu čelí nemrtvému králi bleskových kopí na bouřlivém temném fantasy bojišti.
Kliknutím nebo klepnutím na obrázek získáte další informace a vyšší rozlišení.

Stínový obrněný válečník v kápi, viděný zezadu, konfrontující nemrtvého krále bleskových kopí na bouřlivém temném fantasy bojišti s ruinami v dálce
Stínový obrněný válečník v kápi, viděný zezadu, konfrontující nemrtvého krále bleskových kopí na bouřlivém temném fantasy bojišti s ruinami v dálce.
Kliknutím nebo klepnutím na obrázek získáte další informace a vyšší rozlišení.

Stínový obrněný válečník v kápi čelí tyčícímu se nemrtvému králi blesků na bouřlivém temném fantasy bojišti s ruinami a blesky na obloze
Stínový obrněný válečník v kápi čelí tyčícímu se nemrtvému králi blesků na bouřlivém temném fantasy bojišti s ruinami a blesky na obloze.
Kliknutím nebo klepnutím na obrázek získáte další informace a vyšší rozlišení.

Realistická temná fantasy scéna s kápí v ruce, která čelí tyčícímu se nemrtvému králi blesků a kopí v bouřlivé zřícené krajině.
Realistická temná fantasy scéna s kápí v ruce, která čelí tyčícímu se nemrtvému králi blesků a kopí v bouřlivé zřícené krajině.
Kliknutím nebo klepnutím na obrázek získáte další informace a vyšší rozlišení.

Izometrická temná fantasy scéna s kápí v brnění stínového válečníka čelícího tyčícímu se nemrtvému králi blesků na deštěm nasáklém bojišti se vzdálenými zřícenými věžemi
Izometrická temná fantasy scéna s kápí v brnění stínového válečníka čelícího tyčícímu se nemrtvému králi blesků na deštěm nasáklém bojišti se vzdálenými zřícenými věžemi.
Kliknutím nebo klepnutím na obrázek získáte další informace a vyšší rozlišení.

Další čtení

Pokud se vám tento příspěvek líbil, mohly by se vám líbit i tyto návrhy:


Sdílet na BlueskySdílejte na FacebookuSdílet na LinkedInSdílet na TumblrSdílet na XPřipnout na PinterestSdílejte na Redditu

Mikkel Christensen

O autorovi

Mikkel Christensen
Mikkel je tvůrcem a majitelem webu miklix.com. Má více než 20 let zkušeností jako profesionální programátor/vývojář softwaru a v současné době pracuje na plný úvazek pro velkou evropskou IT společnost. Pokud zrovna nepíše blog, věnuje svůj volný čas široké škále zájmů, koníčků a aktivit, což se může do jisté míry odrážet v rozmanitosti témat na tomto webu.