Dark Souls III: Nameless King Boss Fight

प्रकाशित: २०२५ मार्च ७: ००:५७:०५ UTC
पछिल्लो पटक अद्यावधिक गरिएको: २०२६ फेब्रुअरी ५: ०९:५७:५७ UTC

नाम नभएको राजा एक वैकल्पिक मालिक हो जुन आर्चड्रागन पिक क्षेत्रको वैकल्पिक क्षेत्रमा पाइन्छ, जुन प्राचीन वाइभर्नलाई पराजित गरेर बाँकी क्षेत्रको अन्वेषण गरेपछि उपलब्ध हुन्छ। यो मालिकलाई आँधीको राजा पनि भनिन्छ, र यो भिडियोले उसलाई कसरी हराउन सकिन्छ भनेर देखाउँछ, तपाईंले उसलाई जे भने पनि।


यो पृष्ठलाई सकेसम्म धेरै मानिसहरूको पहुँचयोग्य बनाउनको लागि अंग्रेजीबाट मेसिन अनुवाद गरिएको थियो। दुर्भाग्यवश, मेसिन अनुवाद अझै पूर्ण प्रविधि होइन, त्यसैले त्रुटिहरू हुन सक्छन्। यदि तपाईं चाहनुहुन्छ भने, तपाईं यहाँ मूल अंग्रेजी संस्करण हेर्न सक्नुहुन्छ:

Dark Souls III: Nameless King Boss Fight


नाम नभएको राजा आर्चड्रागन पिकको वैकल्पिक क्षेत्रमा पाइने एक वैकल्पिक मालिक हो।

त्यहाँ जानको लागि, तपाईंले पहिले उपभोग गरिएका राजा ओसेइरोसलाई मार्नु पर्छ र त्यसपछि उनको कोठा पछाडिको ठूलो चिहानमा रहेको ड्र्यागनको बाटोको इशारा प्राप्त गर्नुपर्छ।

त्यसपछि इरिथिल डन्जियनको सानो बाहिरी पठारमा जानुहोस् र केही खाली खोक्रो ठाउँहरूका बीचमा उही पोजमा बसेको छेपारो मानिसको कंकाल भेट्टाउनुहोस्।

कंकालको छेउमा रहेको इशारा प्रयोग गरेर आफूलाई स्थितिमा राख्नुहोस् र छोटो दृश्य पछि तपाईंलाई आर्चड्रागन पिकमा टेलिपोर्ट गरिनेछ।

जब तपाईं आर्चड्रागन चुचुरोमा पुग्नुहुन्छ, तपाईंले केही अनौठा छेपारो- वा ड्र्यागन-जस्तो ह्युमनोइडहरू भेट्नुहुनेछ जुन तपाईंले खेलमा अरू कतै फेला पार्नुहुनेछैन।

पहिलो हाकिम प्राचीन वाइभर्न हो, जसलाई तपाईंले अन्वेषण जारी राख्न सक्नु अघि मार्नुपर्छ र अन्ततः एउटा धेरै ठूलो घण्टी फेला पार्नु पर्छ जुन सम्पूर्ण क्षेत्रलाई बाक्लो कुहिरोले ढाक्न र नामहीन राजा हाकिम उपलब्ध गराउन बजाउनुपर्छ।

जब तपाईं पहिलो पटक हाकिमको लडाई क्षेत्रमा प्रवेश गर्नुहुन्छ, राजा माथिबाट एउटा विशाल चरा वा ड्र्यागन जस्तो प्राणीमा सवार भएर उड्दै तल आउनुहुनेछ।

मलाई यो प्रायः चरा जस्तो देखिन्छ, तर यसले मौका पाउँदा आगो पनि सास फेर्छ, त्यसैले सायद यो साँच्चै ड्र्यागन हो। वा सायद बीचमा केहि। जसले पुरानो प्रश्न सोध्छ, पहिले के आयो, कुखुरा वा अण्डा? वा ड्र्यागन वा चरा? वा चरा वा ड्र्यागन अण्डा?

खैर, यस अवस्थामा, राजाको पछाडि रहेको विशाल चरा-ड्र्यागन चीज पहिले आउँछ। लडाईको यस चरणमा, हाकिमलाई आँधीको राजा भनिन्छ।

पहिलो चरणको उद्देश्य चरालाई मार्नु हो, जसले गर्दा राजालाई तल ओर्लन बाध्य पारिन्छ। चराले आक्रमण गर्नेछ र आगो फुकिदिनेछ, र राजाले यसलाई प्रयोग गरेर तिमीमाथि आक्रमण गर्नेछन् र मौका पाएसम्म आफ्नो तरवारले प्रहार गर्नेछन्।

यस चरणमा, चराको मुनि लुकेर खुट्टामा प्रहार गर्न धेरै लोभलाग्दो हुन्छ, तर त्यसबाट धेरै कम क्षति हुन्छ, र यसले धेरै नराम्रो आगोको श्वासप्रश्वास आक्रमण सुरु गर्छ, जसमा चरा माथि उड्छ र त्यसपछि यसको मुनिको जमिनको एक महत्त्वपूर्ण क्षेत्रलाई आगोले ढाक्छ, सम्भवतः यस प्रक्रियामा तपाईंलाई मध्यम-भुट्ने दिन्छ। यो श्वासप्रश्वास आक्रमण अत्यधिक हानिकारक छ, तर चराको मुनि लुकेर पूर्ण रूपमा बच्न सकिन्छ।

(निष्पक्ष रूपमा भन्नुपर्दा, कुखुराको त्यो चिढचिढो टुक्रा तपाईंमाथि खस्दा, तपाईंलाई ढाल्दा र तपाईं लडिरहेको बेला राजालाई आफ्नो तरवारले तपाईंको टाउकोमा हिर्काउने सुनौलो अवसर दिँदा भन्नु भन्दा गर्न सजिलो छ)।

जे भए पनि, पहिलो चरणमा तपाईंले ध्यान केन्द्रित गर्नुपर्ने कुरा भनेको चराको टाउको र घाँटीलाई क्षति पुर्‍याउनु हो। कुनै कारणले गर्दा, म स्क्रिनमा चराको टाउकोको दूरी निर्धारण गर्न गाह्रो छु, किनकि तपाईंले मलाई हावामा ठूला, बोसो प्वालहरू काटिरहेको देख्नुहुनेछ। चराले म पुग्दा टाउको उठाउन पनि धेरै राम्रो गर्छ, जसले गर्दा म यो कुराबाट चुक्छु।

राम्रो प्रहार गर्ने सबैभन्दा सजिलो समय भनेको चराले साइडवे फायर ब्रेथ अट्याक गर्दा हो, किनकि यसको टाउकोको दायाँ (बायाँ) तिर रहनुको अर्थ तपाईं आगोबाट प्रभावित हुनु मात्र होइन, तर तपाईंलाई केही राम्रो प्रहार दिने दायरामा पनि राख्छ।

सावधान रहनुहोस्, राजाले यो अवसरलाई आफ्नो तरवारले तपाईंको टाउकोमा केही प्रहार गर्न पनि प्रयोग गर्नेछन्, त्यसैले यो एक प्रकारको बदलाको स्थिति हो जहाँ दुवै स्मैकर र स्मैकी हुनेछन्।

चरा-ड्र्यागन कुरा सजिलै अड्किन्छ र जब त्यो हुन्छ, परिस्थितिको फाइदा उठाउनुहोस् र केही राम्रो हिटहरू प्राप्त गर्नुहोस्। वास्तवमा यसमा धेरै सानो स्वास्थ्य पूल छ, त्यसैले पहिलो चरणको सबैभन्दा कठिन भाग जीवित रहनु र वास्तवमा टाउकोको आक्रमणकारी दायरा भित्र पुग्नु हो।

चरा मरिसकेपछि, राजा ओर्लन्छ र दोस्रो चरण सुरु हुन्छ। अनि म शर्त गर्छु कि तपाईंले पहिलो चरण गाह्रो ठान्नुभयो।

जब उनी ओर्लिन्छन्, उनको नाम नामहीन राजामा परिवर्तन हुन्छ र उनी यहाँ देशको कानून बनाउन आउँछन्, उनको पहिलो आदेश चाँदीको थालमा तपाईंको टाउको राख्ने हो। ठीक छ, हामी यसको बारेमा हेर्नेछौं।

कम्तिमा मेरो लागि, दोस्रो चरण धेरै गाह्रो थियो। राजा अत्यन्तै आक्रामक छ, स्पष्ट रूपमा आफ्नो घरपालुवा चरा-ड्र्यागन गुमाएकोमा खराब मुडमा छ, र उसले धेरै छिटो र अथक रूपमा आक्रमण गर्छ, विशेष गरी जब तपाईं उसको नजिक हुनुहुन्छ।

उसको केही आक्रमणहरू हुन्छन् जहाँ ऊ हावामा माथि उठ्छ र त्यसपछि तपाईंमाथि आक्रमण गर्छ। ती मध्ये एउटा अलि ढिलो हुन्छ, त्यसैले तपाईं धेरै चाँडै रोल गर्ने प्रवृत्ति हुन्छ। अर्को लगभग तुरुन्तै हुन्छ, जसले गर्दा तपाईंलाई धेरै छिटो रोल गर्न आवश्यक पर्दछ। तिनीहरू छुट्याउन त्यति गाह्रो छैन र त्यो सिक्नु प्राथमिकता हुनुपर्छ किनकि तिनीहरू दुवै अत्यन्तै हानिकारक छन्।

तपाईं उसको नजिक हुँदा उसँग धेरै खराब कम्बोहरू पनि हुन्छन् र तपाईं टाढा हुँदा उसले प्रयोग गर्ने केही प्रकारको शकवेभ पनि हुन्छ। ओह, र उसँग कम्तिमा दुई फरक बिजुली-आधारित आक्रमणहरू पनि छन्। ती मध्ये एकले उसलाई चार्ज हुन केही समय लिन्छ र जब यो हिट हुन्छ, यो लगभग तुरुन्तै तपाईंको स्थितिमा अवतरण गर्दछ, त्यसैले हिँडिरहनुहोस् - वा यदि तपाईं पहिले नै उसको नजिक हुनुहुन्छ भने उसले चार्ज गरिरहेको बेला केही फ्री हिटहरू पाउनुहोस्।

तपाईंले सुन्न सक्नुहुन्छ, यो लडाईमा धेरै रमाइलो भइरहेको छ। र सधैं जस्तै सोल्स खेलमा, "रमाइलो" भनेको पीडा, पीडा र निराशाको पर्यायवाची शब्द हो जुन सबै एकै गौरवशाली रूपमा घुमाइएको प्याकेजमा छन्। राम्रो समय।

हात हालाहालमा उसलाई बाहिर निकाल्ने धेरै असफल प्रयासहरू पछि, म अन्ततः दोस्रो चरणमा गएँ, उसलाई त्यस क्षेत्रमा अगाडि पछाडि किरा हाल्दै र बिस्तारै मेरो लामो धनुषले उसलाई थकित पार्दै।

यो धेरै समय लाग्यो किनभने ऊ तीरहरू प्रति केही हदसम्म प्रतिरोधी देखिन्छ र प्रति प्रहार धेरै क्षति गर्दैन, तर यसले मलाई लडाई धेरै सरल बनायो, किनकि मलाई उसको लामो दूरीको आक्रमणको बारेमा मात्र चिन्ता गर्नुपर्थ्यो, जुन उसको हावापानीको दायरामा हुँदा लगातार आक्रमणहरूको उच्च गति भन्दा चकित पार्न धेरै सजिलो थियो।

मैले कतै पढेको थिएँ कि ऊ गोली चलाउन कमजोर छ, त्यसैले तिमीले मलाई उसको विरुद्धमा गोली काँडा प्रयोग गरेको देख्नेछौ। यद्यपि, मलाई पक्का छैन कि यो सत्य हो, किनकि उसले मेरो तीरबाट मैले सामान्यतया गर्ने भन्दा धेरै कम क्षति पुर्‍यायो, तर म मेरो मुद्दामा राजपरिवारका यो रिसाएको सदस्यसँगको झगडाको बीचमा गोला बारुद साट्ने कुरामा अल्झिरहेको थिइनँ।

मलाई लाग्छ कसै-कसैले यो दृष्टिकोणलाई सीमावर्ती चीजिङ मान्न सक्छन्, तर म असहमत छु। मलाई लाग्छ यो खेल मेकानिक्सको मान्य प्रयोग हो।

म त्यस्तो सुरक्षित ठाउँमा छैन जहाँ उसले मलाई चोट पुर्याउन नसकोस् (तपाईंले देख्न सक्नुहुन्छ, म वास्तवमा धेरै पटक मर्ने अवस्थामा पुगेको छु), यो यति मात्र हो कि जब तपाईं उसलाई टाढा राख्नुहुन्छ तब ऊ कम शक्तिशाली हुन्छ।

मलाई उसको नजिक धेरै पटक जान आवश्यक छ, जब मलाई स्थान परिवर्तन गर्न वा अर्को बाटो फर्कन सुरु गर्न आवश्यक छ, र त्यहाँ केही नजिकका कलहरू छन्। त्यसैले जबसम्म तपाईं दायराका हतियारहरूलाई सम्पूर्ण चीजिङको रूपमा विचार गर्नुहुन्न, तबसम्म म विश्वास गर्छु कि यो लडाई ह्यान्डल गर्ने यो एक उचित तरिका हो।

तर कसलाई वास्ता छ, यो एकल खेलाडी खेल हो जुन म रमाइलो गर्न र आराम गर्न खेल्छु (ठीक छ, म यहाँ "आराम" शब्दको साथ छिटो र खुकुलो खेलिरहेको छु, मलाई थाहा छ), त्यसैले म यसलाई जुन तरिकाले रमाइलो लाग्छ त्यसरी खेल्नेछु ;-)

म अन्य भूमिका खेल्ने खेलहरूमा सधैं आर्चर आर्केटाइप रोज्छु, र सोल्स शृङ्खलासँग मेरो एउटा मनपर्ने गुनासो यो हो कि दायराको लडाई हावापानीको व्यवहार्य विकल्प भन्दा बढी समर्थन उपकरण वा पछिको विचार जस्तो लाग्छ।

मलाई थाहा छ कि केही मानिसहरूले चुनौती दौडहरू गरेका छन् र सम्पूर्ण खेल केवल रेन्ज्ड हतियारले पूरा गरेका छन्, त्यसैले यो निश्चित रूपमा सम्भव छ, तर सेल्फ-नर्फिंग त्यस्तो चीज होइन जुन मलाई पहिले नै पर्याप्त चुनौतीपूर्ण लागेको खेलमा मन पर्छ।

विशेष गरी डार्क सोल्स III मा, तपाईंले प्रत्येक प्रकारको तीरको केवल ९९ वटा मात्र बोक्न सक्नुहुन्छ भन्ने कुरालाई विचार गर्दा। अघिल्ला किस्ताहरूमा, तपाईंले कम्तिमा ९९९ तीरहरू बोक्न सक्नुहुन्थ्यो, जसले गर्दा हावापानी हतियार प्रयोग नगर्नु धेरै सम्भव हुन्छ।

जे भए पनि, मलाई त्यस्ता झगडा मन पर्छ जहाँ म लुकेर बस्न सक्छु, टाढा रहन सक्छु र बिस्तारै शत्रुलाई तल झार्न सक्छु, बरु क्यामेरा मेरो धेरै नजिक भएकोले आधा समय के भइरहेको छ भनेर देख्न नसक्ने खेलमा हुनुको सट्टा।

मलाई थाहा छ सोल्स खेलहरू डिजाइनको हिसाबले हावापानीमा केन्द्रित छन् र यो पर्याप्त जायज छ, म यति मात्र भन्दैछु कि मैले बोस फाइटको आनन्द उठाएँ जहाँ रेन्ज्ड हुनु वास्तवमा एक व्यवहार्य विकल्प थियो, यो चीज जस्तो महसुस नगरी।

राजालाई नमस्कार, प्रिय! वा नहुन पनि सक्छ।

[mlYouTubeLink]

यो हाकिमको लडाईबाट प्रेरित फ्यान कला

आँधीबेहरी युद्धभूमिमा मृत नभएको बिजुलीको भाला राजाको सामना गर्दै छायाँ कवच लगाएको योद्धाको एनिमे शैलीको अँध्यारो काल्पनिक दृश्य।
आँधीबेहरी युद्धभूमिमा मृत नभएको बिजुलीको भाला राजाको सामना गर्दै छायाँ कवच लगाएको योद्धाको एनिमे शैलीको अँध्यारो काल्पनिक दृश्य।.
थप जानकारी र उच्च रिजोल्युसनका लागि छविमा क्लिक वा ट्याप गर्नुहोस्।

आँधीबेहरीपूर्ण अँध्यारो काल्पनिक युद्धभूमिमा मृत्यु नभएको बिजुलीको भाला राजाको सामना गर्दै पछाडिबाट देखिएको हुड लगाएको छायाँ बख्तरबंद योद्धा
आँधीबेहरीपूर्ण अँध्यारो काल्पनिक युद्धभूमिमा मृत्यु नभएको बिजुलीको भाला राजाको सामना गर्दै पछाडिबाट देखिएको हुड लगाएको छायाँ बख्तरबंद योद्धा.
थप जानकारी र उच्च रिजोल्युसनका लागि छविमा क्लिक वा ट्याप गर्नुहोस्।

टाढा भग्नावशेषहरू भएको आँधीबेहरीपूर्ण अँध्यारो काल्पनिक युद्धभूमिमा पछाडिबाट देखिएको हुड लगाएको छायाँ बख्तरबंद योद्धा मृत नभएको बिजुलीको भाला राजाको सामना गर्दै।
टाढा भग्नावशेषहरू भएको आँधीबेहरीपूर्ण अँध्यारो काल्पनिक युद्धभूमिमा पछाडिबाट देखिएको हुड लगाएको छायाँ बख्तरबंद योद्धा मृत नभएको बिजुलीको भाला राजाको सामना गर्दै।.
थप जानकारी र उच्च रिजोल्युसनका लागि छविमा क्लिक वा ट्याप गर्नुहोस्।

आकाशमा भग्नावशेष र बिजुली चम्किरहेको आँधीबेहरीपूर्ण अँध्यारो काल्पनिक युद्धभूमिमा एक अग्लो, मृत नभएको बिजुली राजाको सामना गर्दै हुड लगाएको छायाँ बख्तरबंद योद्धा
आकाशमा भग्नावशेष र बिजुली चम्किरहेको आँधीबेहरीपूर्ण अँध्यारो काल्पनिक युद्धभूमिमा एक अग्लो, मृत नभएको बिजुली राजाको सामना गर्दै हुड लगाएको छायाँ बख्तरबंद योद्धा.
थप जानकारी र उच्च रिजोल्युसनका लागि छविमा क्लिक वा ट्याप गर्नुहोस्।

आँधीबेहरीले भरिएको भूदृश्यमा एक अग्लो मृत बिजुलीको भाला राजाको सामना गर्दै हुड लगाएको योद्धाको यथार्थपरक अँध्यारो काल्पनिक दृश्य।
आँधीबेहरीले भरिएको भूदृश्यमा एक अग्लो मृत बिजुलीको भाला राजाको सामना गर्दै हुड लगाएको योद्धाको यथार्थपरक अँध्यारो काल्पनिक दृश्य।.
थप जानकारी र उच्च रिजोल्युसनका लागि छविमा क्लिक वा ट्याप गर्नुहोस्।

टाढाका भग्नावशेषहरू भएको वर्षाले भिजेको युद्धभूमिमा एक अग्लो मृत बिजुली राजाको सामना गरिरहेको हुड लगाएको छायाँ बख्तरबंद योद्धाको आइसोमेट्रिक अँध्यारो काल्पनिक दृश्य।
टाढाका भग्नावशेषहरू भएको वर्षाले भिजेको युद्धभूमिमा एक अग्लो मृत बिजुली राजाको सामना गरिरहेको हुड लगाएको छायाँ बख्तरबंद योद्धाको आइसोमेट्रिक अँध्यारो काल्पनिक दृश्य।.
थप जानकारी र उच्च रिजोल्युसनका लागि छविमा क्लिक वा ट्याप गर्नुहोस्।

थप पढाइ

यदि तपाईंलाई यो पोस्ट मन पर्यो भने, तपाईंलाई यी सुझावहरू पनि मन पर्न सक्छन्:


ब्लुस्कीमा सेयर गर्नुहोस्फेसबुक मा शेयर गर्नुहोस्लिंक्डइनमा सेयर गर्नुहोस्Tumblr मा सेयर गर्नुहोस्X मा सेयर गर्नुहोस्Pinterest मा पिन गर्नुहोस्Reddit मा सेयर गर्नुहोस्

मिकेल क्रिस्टेनसेन

लेखकको बारेमा

मिकेल क्रिस्टेनसेन
मिकेल miklix.com का निर्माता र मालिक हुन्। उनीसँग एक पेशेवर कम्प्युटर प्रोग्रामर/सफ्टवेयर विकासकर्ताको रूपमा २० वर्ष भन्दा बढीको अनुभव छ र हाल उनी एक ठूलो युरोपेली आईटी निगममा पूर्ण-समय कार्यरत छन्। ब्लगिङ नगर्दा, उनी आफ्नो खाली समय विभिन्न रुचि, शौक र गतिविधिहरूमा बिताउँछन्, जुन केही हदसम्म यस वेबसाइटमा समेटिएका विषयहरूको विविधतामा प्रतिबिम्बित हुन सक्छ।