Dark Souls III: Nameless King Boss Fight

Udgivet: 5. marts 2025 kl. 22.33.40 UTC
Sidst opdateret: 5. februar 2026 kl. 09.57.21 UTC

Den Navnløse Konge er en valgfri boss, der findes i det valgfrie område Archdragon Peak, og som er tilgængelig efter at have besejret den Gamle Wyvern og udforsket resten af området. Denne boss er også kendt som Stormens Konge, og denne video viser, hvordan han kan besejres, uanset hvad man kalder ham.


Denne side er blevet maskinoversat fra engelsk for at gøre den tilgængelig for så mange mennesker som muligt. Desværre er maskinoversættelse endnu ikke en perfekt teknologi, så der kan forekomme fejl. Hvis du foretrækker det, kan du se den originale engelske version her:

Dark Souls III: Nameless King Boss Fight


Den Navnløse Konge er en valgfri boss, der findes i det valgfrie område Archdragon Peak.

For at komme dertil, skal du først dræbe Oceiros den Fortærede Konge og derefter opnå Dragens Sti-gestus i den store grav bag hans værelse.

Gå derefter til det lille udendørs plateau i Irithyll Dungeon og find skelettet af en øglemand, der sidder i samme positur midt i nogle tomme skaller af fordybninger.

Placer dig selv i positionen ved at bruge bevægelsen ved siden af skelettet, og du vil blive teleporteret til Archdragon Peak efter en kort mellemsekvens.

Når du kommer til Archdragon Peak, vil du støde på nogle mærkelige firben- eller dragelignende humanoider, som du ikke finder andre steder i spillet.

Den første boss er den gamle Wyvern, som skal dræbes, før du kan fortsætte med at udforske og til sidst finde en meget stor klokke, der skal ringes med for at dække hele området i tæt tåge og gøre den navnløse konge-boss tilgængelig.

Når du første gang træder ind i boss-kampområdet, vil kongen komme flyvende ned fra oven, monteret på en kæmpe fugle- eller dragelignende væsen.

Den ligner mest en fugl for mig, men den spyr også ild, hver gang den får chancen, så måske er det i virkeligheden en drage. Eller måske noget midt imellem. Hvilket rejser det ældgamle spørgsmål: Hvad kom først, hønen eller ægget? Eller dragen eller fuglen? Eller fuglen eller drageægget?

I dette tilfælde kommer den kæmpestore fugle-drage-ting med Kongen på ryggen først. I denne fase af kampen kaldes bossen for Stormens Konge.

Målet med den første fase er at dræbe fuglen og tvinge kongen til at stige af hesten. Fuglen vil angribe og spy ild, og kongen vil bruge den til at angribe dig og også slå ud med sit sværd, hver gang han får chancen.

I denne fase er det meget fristende at gemme sig under fuglen og hugge dens ben, men det tager meget lidt skade, og det udløser et meget grimt ildåndeangreb, hvor fuglen svæver højt op og derefter dækker et betydeligt område af jorden under den med ild, hvilket sandsynligvis giver dig en mellemstor ild i processen. Dette åndedrætangreb er meget skadeligt, men kan undgås helt ved ikke at gemme sig under fuglen.

(Hvilket, for at være fair, er lettere sagt end gjort, når det gnavne stykke fjerkræ lander oven på dig, vælter dig omkuld og giver kongen en gylden mulighed for at slå dig i hovedet med sit sværd, mens du ligger nede).

Under alle omstændigheder bør du fokusere på i fase et, at beskadige fuglens hoved og hals. Af en eller anden grund er jeg tydeligvis dårlig til at bedømme afstanden til fuglens hoved på skærmen, da du vil se mig skære store, tykke huller i luften. Fuglen er også ret god til at løfte sit hoved, lige når jeg når den, hvilket også får mig til at ramme ved siden af.

Det nemmeste tidspunkt at lande nogle gode slag på er, når fuglen udfører sit sidelæns ildåndeangreb, da hvis du holder dig til højre (din venstre) for dens hoved, ikke blot betyder det, at du ikke bliver ramt af ilden, men også holder dig inden for rækkevidde af at give den nogle gode lussinger.

Vær dog advaret, at kongen også vil benytte lejligheden til at give dig et par slag i hovedet med sit sværd, så det er en slags quid pro quo-situation, hvor man begge er den, der slår, og den, der får ham til at slå.

Fugle-drage-tingen er let at forskyde, og når det sker, skal du sørge for at udnytte situationen og få nogle gode hits. Den har faktisk en ret lille sundhedspulje, så den sværeste del af fase et er at holde sig i live og rent faktisk komme inden for angrebsrækkevidde af hovedet.

Når fuglen er død, stiger kongen af hesten, og fase to starter. Og jeg vedder på, at du syntes, fase et var svær.

Da han stiger af hesten, ændres hans navn til Navnløs Konge, og han er her for at fastsætte landets lov, hans første dekret er dit hoved på et sølvfad. Nå, det får vi se.

For mig i hvert fald var fase to meget sværere. Kongen er meget aggressiv, tilsyneladende i dårligt humør over at have mistet sin kæledyrsfugl-drage, og han angriber meget hurtigt og ubarmhjertigt, især når man er tæt på ham.

Han har et par angreb, hvor han stiger op i luften og derefter angriber dig. Det ene er en smule forsinket, så du vil have en tendens til at rulle for hurtigt. Det andet er næsten øjeblikkeligt og kræver, at du ruller meget hurtigt. De er ikke så svære at skelne fra hinanden, og det bør være en prioritet at lære, da de begge er enormt skadelige.

Han har også adskillige onde kombinationer, når du er tæt på ham, og endda en slags chokbølge, som han bruger, når du er langt væk. Åh, og han har også mindst to forskellige lynbaserede angreb. Et af dem tager ham et stykke tid at lade op, og når det rammer, lander det næsten øjeblikkeligt på din position, så bliv ved med at bevæge dig – eller få et par gratis hits, mens han angriber, hvis du allerede er tæt på ham.

Som du kan høre, er der masser af sjov i gang i denne kamp. Og som altid i et Souls-spil er "sjov" synonymt med smerte, pine og frustration, alt sammen i én herligt forvrænget pakke. Gode tider.

Efter adskillige mislykkede forsøg på at tage ham ud i nærkamp, endte jeg til sidst med at gå på afstand i fase to, hvor jeg kastede ham frem og tilbage i området og langsomt slidte ham ned med min langbue.

Det tog et stykke tid, fordi han tilsyneladende er nogenlunde modstandsdygtig over for pile og ikke tog særlig meget skade pr. skud, men det gjorde kampen meget enklere for mig, fordi jeg kun skulle bekymre mig om hans langdistanceangreb, som var meget lettere at undvige end den høje hastighed af successive angreb, når man er i nærkampsafstand af ham.

Jeg læste et sted, at han er svag til at skyde, hvilket er grunden til, at du vil se mig bruge ildpile mod ham. Jeg er dog ikke sikker på, at det er sandt, da han tog betydeligt mindre skade fra mine pile, end jeg plejer, men jeg havde ikke tænkt mig at rode rundt med at bytte ammunition midt i kampen med dette vrede medlem af kongefamilien, der var involveret i min sag.

Jeg tror, at nogle vil anse denne tilgang for at være grænsende til at være forfalsket, men jeg er uenig. Jeg synes, det er en gyldig brug af spilmekanikker.

Jeg er ikke et sikkert sted, hvor han ikke kan gøre mig fortræd (som du kan se, er jeg faktisk ret tæt på at dø flere gange), det sker bare sådan, at han er mindre formidabel, når man holder ham på afstand.

Jeg er nødt til at komme tæt på ham flere gange, når jeg skal flytte mig eller begynde at bevæge mig tilbage den anden vej, og der er nogle tætte punkter. Så medmindre man betragter afstandsvåben som en helhed som noget useriøst, så mener jeg, at det er en fair måde at håndtere denne kamp på.

Men hvem bekymrer sig alligevel, det her er et singleplayer-spil, som jeg spiller for at have det sjovt og slappe af (okay, jeg spiller det lidt hurtigt og løst med ordet "slappe af" her, jeg ved det), så jeg spiller det på den måde, jeg finder sjov ;-)

Jeg har en tendens til altid at vælge bueskyttearketypen i andre rollespil, og min ene irritation ved Souls-serien er, at afstandskamp føles mere som et støtteværktøj eller en eftertanke end et levedygtigt alternativ til nærkamp.

Jeg er klar over, at nogle har prøvet challenge runs og gennemført hele spillet med kun et afstandsvåben, så det er bestemt muligt, men selv-nerfing er ikke noget, jeg nyder i et spil, jeg allerede finder udfordrende nok.

Især i betragtning af at du i Dark Souls III kun må bære 99 af hver type pil. I de tidligere spil kunne du mindst bære 999 pile på dig, hvilket gør det meget mere muligt ikke at bruge et nærkampsvåben.

Uanset hvad, kan jeg godt lide kampe, hvor jeg kan snige mig rundt, holde afstand og langsomt slide fjenden ned, i stedet for at være midt i begivenhedernes centrum, hvor jeg ikke kan se, hvad der foregår halvdelen af tiden, fordi kameraet er for tæt på mig.

Jeg er klar over, at Souls-spillene er fokuseret på nærkamp i designet, og det er fair nok. Alt, hvad jeg siger, er, at jeg nød en bosskamp, hvor det at gå på afstand faktisk var et muligt valg, uden at det føltes som at cheesy.

Hil kongen, skat! Eller måske ikke.

[mlYouTubeLink]

Fan art inspireret af denne bosskamp

Anime-stil mørk fantasiscene af en hætteklædt kriger i skyggerustning står over for en udød lyn-spydkonge på en stormfuld slagmark
Anime-stil mørk fantasiscene af en hætteklædt kriger i skyggerustning står over for en udød lyn-spydkonge på en stormfuld slagmark.
Klik eller tryk på billedet for at få flere oplysninger og højere opløsninger.

Hætteklædt skyggepansret kriger set bagfra over for en udød lynspydkonge på en stormfuld, mørk fantasi-slagmark
Hætteklædt skyggepansret kriger set bagfra over for en udød lynspydkonge på en stormfuld, mørk fantasi-slagmark.
Klik eller tryk på billedet for at få flere oplysninger og højere opløsninger.

Hætteklædt skyggepansret kriger set bagfra konfronterer en udød lynspydkonge på en stormfuld mørk fantasi-slagmark med ruiner i det fjerne
Hætteklædt skyggepansret kriger set bagfra konfronterer en udød lynspydkonge på en stormfuld mørk fantasi-slagmark med ruiner i det fjerne.
Klik eller tryk på billedet for at få flere oplysninger og højere opløsninger.

Hætteklædt skyggepansret kriger står over for en tårnhøj, udødelig lynkonge på en stormfuld, mørk fantasi-slagmark med ruiner og lyn på himlen
Hætteklædt skyggepansret kriger står over for en tårnhøj, udødelig lynkonge på en stormfuld, mørk fantasi-slagmark med ruiner og lyn på himlen.
Klik eller tryk på billedet for at få flere oplysninger og højere opløsninger.

Realistisk mørk fantasiscene med en hætteklædt kriger, der konfronterer en tårnhøj, udødelig lynspydkonge i et stormfuldt, ødelagt landskab
Realistisk mørk fantasiscene med en hætteklædt kriger, der konfronterer en tårnhøj, udødelig lynspydkonge i et stormfuldt, ødelagt landskab.
Klik eller tryk på billedet for at få flere oplysninger og højere opløsninger.

Isometrisk mørk fantasiscene med en hætteklædt skyggepansret kriger, der står over for en tårnhøj, udødelig lynkonge på en regnvåd slagmark med fjerne, ødelagte spir
Isometrisk mørk fantasiscene med en hætteklædt skyggepansret kriger, der står over for en tårnhøj, udødelig lynkonge på en regnvåd slagmark med fjerne, ødelagte spir.
Klik eller tryk på billedet for at få flere oplysninger og højere opløsninger.

Yderligere læsning

Hvis du kunne lide dette indlæg, kan du måske også lide disse forslag:


Del på BlueskyDel på FacebookDel på LinkedInDel på TumblrDel på XFastgør på PinterestDel på Reddit

Mikkel Christensen

Om forfatteren

Mikkel Christensen
Mikkel er skaberen og ejeren af miklix.com. Han har over 20 års erfaring som professionel computerprogrammør/softwareudvikler og er i øjeblikket fuldtidsansat i en stor europæisk IT-virksomhed. Når han ikke blogger, bruger han sin fritid på en lang række interesser, hobbyer og aktiviteter, som i et vist omfang afspejles i de mange forskellige emner, der dækkes på dette websted.