Dark Souls III: Nameless King Boss Fight

منتشر شده: ۷ مارس ۲۰۲۵ ساعت ۰:۵۶:۵۰ (UTC)
آخرین به روز رسانی: ۵ فوریهٔ ۲۰۲۶ ساعت ۹:۵۷:۴۳ (UTC)

پادشاه بی‌نام یک غول اختیاری است که در منطقه اختیاری Archdragon Peak یافت می‌شود و پس از شکست دادن Ancient Wyvern و کاوش در بقیه منطقه در دسترس است. این غول همچنین به عنوان پادشاه طوفان شناخته می‌شود و این ویدیو نشان می‌دهد که چگونه می‌توان او را شکست داد، مهم نیست او را چه بنامید.


این صفحه ماشینی از انگلیسی ترجمه شد تا در دسترس هر چه بیشتر مردم باشد. متأسفانه، ترجمه ماشینی هنوز یک فناوری کامل نشده است، بنابراین ممکن است خطاهایی رخ دهد. در صورت تمایل می توانید نسخه اصلی انگلیسی را در اینجا مشاهده کنید:

Dark Souls III: Nameless King Boss Fight


پادشاه بی‌نام یک غول اختیاری است که در منطقه اختیاری Archdragon Peak یافت می‌شود.

برای رفتن به آنجا، ابتدا باید اوسیروس، پادشاه مصرف‌شده، را بکشید و سپس ژست مسیر اژدها را در مقبره بزرگ پشت اتاق او به دست آورید.

سپس به فلات کوچک و فضای باز در Irithyll Dungeon بروید و اسکلت یک مرد مارمولکی را که در همان حالت در میان پوسته‌های خالی گودال‌ها نشسته است، پیدا کنید.

با استفاده از ژست کنار اسکلت، خود را در موقعیت قرار دهید و پس از یک کات‌سین کوتاه، به قله‌ی Archdragon منتقل خواهید شد.

وقتی به قله‌ی آرچ‌دراگون می‌رسید، با موجودات عجیب و غریبی شبیه مارمولک یا اژدها روبرو خواهید شد که در هیچ جای دیگری از بازی پیدا نخواهید کرد.

اولین غول، وایورن باستانی است که باید کشته شود تا بتوانید به کاوش ادامه دهید و در نهایت یک زنگوله بسیار بزرگ پیدا کنید که باید به صدا درآید تا کل منطقه را در مه غلیظ بپوشاند و غول پادشاه بی‌نام را در دسترس قرار دهد.

وقتی برای اولین بار وارد منطقه مبارزه با غول می‌شوید، پادشاه سوار بر موجودی غول‌پیکر شبیه پرنده یا اژدها از بالا به پایین پرواز می‌کند.

به نظر من بیشتر شبیه یک پرنده است، اما هر فرصتی که پیدا کند آتش هم از دهانش بیرون می‌دهد، بنابراین شاید واقعاً یک اژدها باشد. یا شاید چیزی بین این دو. که این سوال قدیمی را مطرح می‌کند، اول چه بوده، مرغ یا تخم مرغ؟ یا اژدها یا پرنده؟ یا پرنده یا تخم اژدها؟

خب، در این مورد، آن موجود غول‌پیکر پرنده-اژدها با پادشاه بر پشتش اول می‌آید. در این مرحله از مبارزه، به غول، پادشاه طوفان می‌گویند.

هدف مرحله اول کشتن پرنده و مجبور کردن پادشاه به پیاده شدن از اسب است. پرنده حمله می‌کند و آتش از دهانش بیرون می‌دهد و پادشاه از آن برای حمله به شما استفاده می‌کند و همچنین در هر فرصتی که پیدا کند با شمشیرش به شما حمله می‌کند.

در این مرحله، پنهان شدن زیر پرنده و ضربه زدن به پاهایش بسیار وسوسه‌انگیز است، اما این کار آسیب بسیار کمی وارد می‌کند و باعث حمله‌ی بسیار شدید با تنفس آتشین می‌شود که در آن پرنده به ارتفاع بالا اوج می‌گیرد و سپس بخش قابل توجهی از زمین زیر خود را با آتش می‌پوشاند و به احتمال زیاد در این فرآیند به شما آسیب متوسطی وارد می‌کند. این حمله‌ی تنفسی بسیار آسیب‌زننده است، اما با پنهان نشدن زیر پرنده می‌توان از آن کاملاً جلوگیری کرد.

(که انصافاً گفتنش آسان‌تر از انجام دادنش است، وقتی آن تکه مرغ بدخلق روی شما می‌افتد، شما را نقش بر زمین می‌کند و به پادشاه فرصتی طلایی می‌دهد تا در حالی که شما نقش بر زمین شده‌اید، با شمشیرش به سرتان بکوبد.)

به هر حال، چیزی که باید در مرحله اول روی آن تمرکز کنید آسیب رساندن به سر و گردن پرنده است. به دلایلی، من آشکارا در تخمین فاصله تا سر پرنده روی صفحه نمایش افتضاح هستم، زیرا خواهید دید که من سوراخ‌های بزرگ و ضخیمی را در هوا برش می‌دهم. پرنده همچنین در بلند کردن سرش درست زمانی که به آن می‌رسم بسیار خوب عمل می‌کند، و این باعث می‌شود که من آن را از دست بدهم.

ساده‌ترین زمان برای زدن ضربات خوب زمانی است که پرنده با نفس آتشین از پهلو حمله می‌کند، زیرا ماندن در سمت راست (چپ شما) سر او نه تنها به این معنی است که شما مورد اصابت آتش قرار نمی‌گیرید، بلکه شما را در محدوده زدن ضربات خوب نگه می‌دارد.

با این حال، مراقب باشید، پادشاه از این فرصت استفاده می‌کند تا با شمشیرش چند ضربه به سرتان بزند، بنابراین این نوعی موقعیت بده‌بستان است که هم ضربه‌زننده و هم ضربه‌زننده باشید.

اژدهای پرنده به راحتی گیج می‌شود و وقتی این اتفاق می‌افتد، حتماً از موقعیت استفاده کنید و ضربات خوبی وارد کنید. در واقع میزان سلامتی کمی دارد، بنابراین سخت‌ترین بخش مرحله اول زنده ماندن و رسیدن به محدوده حمله سر آن است.

وقتی پرنده مرد، شاه از اسب پیاده می‌شود و مرحله دوم شروع می‌شود. و شرط می‌بندم فکر می‌کردید مرحله اول سخت است.

وقتی از اسب پیاده می‌شود، اسمش به پادشاه بی‌نام تغییر می‌کند و اینجاست تا قانون سرزمین را وضع کند، اولین فرمانش این است که سر تو را روی سینی نقره‌ای بگذارند. خب، خواهیم دید چه می‌شود.

حداقل برای من، مرحله دوم خیلی سخت‌تر بود. پادشاه بسیار پرخاشگر است، ظاهراً به خاطر از دست دادن اژدهای پرنده‌اش حال خوبی ندارد و خیلی سریع و بی‌وقفه حمله می‌کند، مخصوصاً وقتی که نزدیکش هستید.

او چند حمله دارد که در آنها به هوا می‌رود و سپس به سمت شما حمله می‌کند. یکی از آنها کمی با تأخیر انجام می‌شود، بنابراین شما تمایل دارید خیلی زود غلت بزنید. حمله دیگر تقریباً آنی است و شما را ملزم می‌کند که خیلی سریع غلت بزنید. تشخیص آنها از هم چندان سخت نیست و یادگیری این موضوع باید در اولویت باشد زیرا هر دو بسیار آسیب‌رسان هستند.

او همچنین وقتی نزدیکش هستید، چندین کمبوی خشن دارد و حتی وقتی از او دور هستید، از نوعی موج شوک استفاده می‌کند. اوه، و حداقل دو حمله رعدآسای مختلف نیز دارد. یکی از آنها مدتی طول می‌کشد تا شارژ شود و وقتی به شما برخورد می‌کند، تقریباً فوراً در موقعیت شما فرود می‌آید، بنابراین به حرکت خود ادامه دهید - یا اگر از قبل به او نزدیک هستید، در حالی که در حال شارژ شدن است، چند ضربه آزاد به او بزنید.

همانطور که می‌بینید، در این مبارزه کلی لذت وجود دارد. و مثل همیشه در بازی‌های Souls، «لذت» مترادف با درد، عذاب و ناامیدی است، همه در یک بسته‌ی باشکوه و پیچیده. اوقات خوشی را سپری کنید.

بعد از چندین تلاش ناموفق برای از پا درآوردن او در نبرد تن به تن، بالاخره در مرحله دوم به سراغ نبرد تن به تن رفتم، او را در منطقه به این سو و آن سو حرکت می‌دادم و کم‌کم با کمان بلندم او را خسته می‌کردم.

مدتی طول کشید چون به نظر می‌رسید که او تا حدودی در برابر تیرها مقاوم است و در هر شلیک آسیب زیادی نمی‌دید، اما این مبارزه را برای من بسیار ساده‌تر کرد، چون فقط باید نگران حملات دوربرد او بودم که جاخالی دادن از آنها بسیار آسان‌تر از سرعت بالای حملات متوالی او در برد نزدیک بود.

جایی خواندم که او در برابر شلیک ضعیف است، به همین دلیل است که خواهید دید من از تیرهای آتشین علیه او استفاده می‌کنم. با این حال، مطمئن نیستم که این درست باشد، زیرا او به طور قابل توجهی کمتر از آنچه معمولاً انجام می‌دهم از تیرهای من آسیب دید، اما من قصد نداشتم وسط مبارزه با این عضو عصبانی خانواده سلطنتی که در پرونده من بود، مهمات را عوض کنم.

حدس می‌زنم برخی ممکن است این رویکرد را نوعی زیاده‌گویی بدانند، اما من مخالفم. به نظرم استفاده‌ی درستی از مکانیک‌های بازی است.

من در نقطه امنی نیستم که او نتواند به من آسیبی برساند (همانطور که می‌بینید، من در واقع چندین بار نزدیک بود بمیرم)، اتفاقاً وقتی او را از فاصله دور نگه می‌دارید، کمتر ترسناک است.

من مجبورم چندین بار به او نزدیک شوم، مثلاً وقتی که لازم است تغییر موقعیت بدهم یا شروع به عقب رفتن به سمت دیگر کنم، و در آنجا چند موقعیت خطرناک پیش می‌آید. بنابراین، مگر اینکه سلاح‌های دوربرد را به عنوان یک مزیت در نظر بگیرید، من معتقدم که این یک روش منصفانه برای مدیریت این مبارزه است.

اما به هر حال چه اهمیتی دارد، این یک بازی تک نفره است که من برای تفریح و استراحت بازی می‌کنم (خب، می‌دانم که با کلمه "استراحت" اینجا کمی سریع و بی‌قید و بند بازی می‌کنم)، بنابراین به هر روشی که از آن لذت ببرم، آن را بازی خواهم کرد ;-)

من معمولاً در بازی‌های نقش‌آفرینی دیگر، آرکتایپ کماندار را انتخاب می‌کنم، و تنها چیزی که از سری Souls آزارم می‌دهد این است که مبارزات از راه دور بیشتر شبیه یک ابزار پشتیبانی یا یک چاره‌ی موقت است تا یک جایگزین مناسب برای نبرد تن به تن.

من متوجه شده‌ام که بعضی از افراد چالش‌های بازی را انجام داده‌اند و کل بازی را فقط با یک سلاح دوربرد به پایان رسانده‌اند، بنابراین قطعاً امکان‌پذیر است، اما خود-تخریب‌گری چیزی نیست که من در بازی‌ای که از قبل به اندازه کافی چالش‌برانگیز است، از آن لذت ببرم.

مخصوصاً با توجه به اینکه در Dark Souls III، شما فقط می‌توانید ۹۹ عدد از هر نوع تیر را حمل کنید. در نسخه‌های قبلی، حداقل می‌توانستید ۹۹۹ تیر را با خود حمل کنید، که استفاده نکردن از سلاح سرد را بسیار امکان‌پذیرتر می‌کند.

به هر حال، من مبارزاتی را دوست دارم که بتوانم مخفیانه حرکت کنم، فاصله‌ام را حفظ کنم و به آرامی دشمن را از پا دربیاورم، نه اینکه در بحبوحه‌ی نبرد باشم و نیمی از مواقع به خاطر نزدیک بودن دوربین به خودم، نتوانم ببینم چه اتفاقی دارد می‌افتد.

می‌دانم که بازی‌های Souls از نظر طراحی بر نبرد تن به تن متمرکز هستند و این کاملاً منصفانه است، تنها چیزی که می‌خواهم بگویم این است که از مبارزه با غول‌ها که در آن نبرد از راه دور یک انتخاب مناسب بود، بدون اینکه حس ضایع شدن داشته باشد، کاملاً لذت بردم.

درود بر پادشاه، عزیزم! یا شاید هم نه.

[mlYouTubeLink]

فن آرت الهام گرفته از این مبارزه با غول

صحنه‌ای فانتزی تاریک به سبک انیمه از یک جنگجوی کلاه‌دار با زره سایه‌ای که در میدان نبردی طوفانی با پادشاه نیزه رعد و برق نامیرا روبرو می‌شود
صحنه‌ای فانتزی تاریک به سبک انیمه از یک جنگجوی کلاه‌دار با زره سایه‌ای که در میدان نبردی طوفانی با پادشاه نیزه رعد و برق نامیرا روبرو می‌شود.
برای اطلاعات بیشتر و وضوح بالاتر، روی تصویر کلیک یا لمس کنید.

جنگجوی زره‌پوش سایه‌ای کلاه‌دار که از پشت دیده می‌شود، رو به روی پادشاه نیزه‌دار رعد و برق نامیرا در میدان نبرد فانتزی تاریک و طوفانی
جنگجوی زره‌پوش سایه‌ای کلاه‌دار که از پشت دیده می‌شود، رو به روی پادشاه نیزه‌دار رعد و برق نامیرا در میدان نبرد فانتزی تاریک و طوفانی.
برای اطلاعات بیشتر و وضوح بالاتر، روی تصویر کلیک یا لمس کنید.

جنگجوی زره‌پوش سایه‌ای کلاه‌دار که از پشت دیده می‌شود، در حال مقابله با پادشاه نیزه رعد و برق نامیرا در میدان نبرد فانتزی تاریک و طوفانی با ویرانه‌هایی در دوردست است.
جنگجوی زره‌پوش سایه‌ای کلاه‌دار که از پشت دیده می‌شود، در حال مقابله با پادشاه نیزه رعد و برق نامیرا در میدان نبرد فانتزی تاریک و طوفانی با ویرانه‌هایی در دوردست است.
برای اطلاعات بیشتر و وضوح بالاتر، روی تصویر کلیک یا لمس کنید.

جنگجوی زره‌پوش سایه‌ای کلاه‌دار، در میدان نبردی طوفانی و تاریک و فانتزی با ویرانه‌ها و رعد و برق در آسمان، رو در روی پادشاه رعد و برق نامیرای قدرتمند ایستاده است.
جنگجوی زره‌پوش سایه‌ای کلاه‌دار، در میدان نبردی طوفانی و تاریک و فانتزی با ویرانه‌ها و رعد و برق در آسمان، رو در روی پادشاه رعد و برق نامیرای قدرتمند ایستاده است.
برای اطلاعات بیشتر و وضوح بالاتر، روی تصویر کلیک یا لمس کنید.

صحنه‌ای واقع‌گرایانه و فانتزی تاریک از یک جنگجوی نقاب‌دار که در یک چشم‌انداز ویران‌شده‌ی طوفانی با یک پادشاه نیزه‌دار رعد و برقِ نامیرای بلندقامت روبرو می‌شود
صحنه‌ای واقع‌گرایانه و فانتزی تاریک از یک جنگجوی نقاب‌دار که در یک چشم‌انداز ویران‌شده‌ی طوفانی با یک پادشاه نیزه‌دار رعد و برقِ نامیرای بلندقامت روبرو می‌شود.
برای اطلاعات بیشتر و وضوح بالاتر، روی تصویر کلیک یا لمس کنید.

صحنه‌ای ایزومتریک از فانتزی تاریک یک جنگجوی نقاب‌دار و زره‌پوش که در میدان نبردی خیس از باران با مناره‌های ویران‌شده در دوردست، رو در روی یک پادشاه رعد و برق نامیرای بلندقامت قرار دارد.
صحنه‌ای ایزومتریک از فانتزی تاریک یک جنگجوی نقاب‌دار و زره‌پوش که در میدان نبردی خیس از باران با مناره‌های ویران‌شده در دوردست، رو در روی یک پادشاه رعد و برق نامیرای بلندقامت قرار دارد.
برای اطلاعات بیشتر و وضوح بالاتر، روی تصویر کلیک یا لمس کنید.

مطالعه بیشتر

اگر از این پست لذت بردید، ممکن است این پیشنهادات را نیز بپسندید:


در Bluesky به اشتراک بگذاریددر فیسبوک به اشتراک بگذاریددر لینکدین به اشتراک بگذاریددر Tumblr به اشتراک بگذاریددر X به اشتراک بگذاریدپین در پینترستدر Reddit به اشتراک بگذارید

میکل کریستنسن

درباره نویسنده

میکل کریستنسن
مایکل خالق و صاحب miklix.com است. او بیش از 20 سال تجربه به عنوان یک برنامه نویس حرفه ای کامپیوتر / توسعه دهنده نرم افزار دارد و در حال حاضر به طور تمام وقت برای یک شرکت بزرگ فناوری اطلاعات اروپایی مشغول به کار است. هنگامی که وبلاگ نویسی نمی کند، اوقات فراغت خود را صرف مجموعه وسیعی از علایق، سرگرمی ها و فعالیت ها می کند، که ممکن است تا حدی در موضوعات مختلف پوشش داده شده در این وب سایت منعکس شود.