Dark Souls III: Bosskampf gegen den Namenlosen König
Veröffentlicht: 6. März 2025 um 20:08:28 UTC
Zuletzt aktualisiert: 5. Februar 2026 um 09:57:22 UTC
Der Namenlose König ist ein optionaler Boss im optionalen Gebiet Erzdrachengipfel, das nach dem Besiegen des Uralten Wyvern und der Erkundung des restlichen Gebiets erscheint. Dieser Boss ist auch als König des Sturms bekannt, und dieses Video zeigt, wie er besiegt werden kann, egal wie man ihn nennt.
Dark Souls III: Nameless King Boss Fight
Der Namenlose König ist ein optionaler Boss, der im optionalen Gebiet Erzdrachengipfel anzutreffen ist.
Um dorthin zu gelangen, müssen Sie zuerst Oceiros den Verschlungenen König töten und dann die Geste „Pfad des Drachen“ in dem großen Grab hinter seinem Zimmer erlangen.
Gehe dann zum kleinen Freiluftplateau im Kerker von Irithyll und finde das Skelett eines Echsenmenschen, der in der gleichen Pose inmitten einiger leerer Hüllen von Höhlen sitzt.
Positioniere dich mithilfe der Geste neben dem Skelett und du wirst nach einer kurzen Zwischensequenz zum Erzdrachengipfel teleportiert.
Wenn ihr den Erzdrachengipfel erreicht, werdet ihr auf einige seltsame echsen- oder drachenartige Humanoide stoßen, die ihr sonst nirgendwo im Spiel finden werdet.
Der erste Boss ist der Uralte Wyvern, der getötet werden muss, bevor man die Erkundung fortsetzen und schließlich eine sehr große Glocke finden kann, die geläutet werden muss, um das gesamte Gebiet in dichten Nebel zu hüllen und den Namenlosen König als Boss freizuschalten.
Wenn ihr das erste Mal den Bosskampfbereich betretet, kommt der König von oben herabgeflogen, reitend auf einem riesigen vogel- oder drachenähnlichen Wesen.
Es sieht für mich eher wie ein Vogel aus, aber es speit auch bei jeder Gelegenheit Feuer, also ist es vielleicht doch ein Drache. Oder vielleicht etwas dazwischen. Was die uralte Frage aufwirft: Was war zuerst da, das Huhn oder das Ei? Oder der Drache oder der Vogel? Oder der Vogel oder das Drachenei?
Nun, in diesem Fall erscheint zuerst das riesige Vogel-Drachen-Wesen mit dem König auf dem Rücken. In dieser Phase des Kampfes wird der Endgegner König des Sturms genannt.
Ziel der ersten Phase ist es, den Vogel zu töten, um den König zum Absteigen zu zwingen. Der Vogel greift an und speit Feuer, und der König nutzt ihn, um euch anzugreifen und bei jeder sich bietenden Gelegenheit mit seinem Schwert zuzuschlagen.
In dieser Phase ist es verlockend, sich unter dem Vogel zu verstecken und nach seinen Beinen zu schlagen, doch das richtet kaum Schaden an und löst stattdessen einen fiesen Feueratemangriff aus. Dabei steigt der Vogel hoch in die Lüfte und hüllt einen großen Bereich unter sich in Flammen, was dich höchstwahrscheinlich ordentlich durchnässt. Dieser Feueratemangriff ist sehr schädlich, lässt sich aber komplett vermeiden, indem man sich nicht unter dem Vogel versteckt.
(Was, zugegebenermaßen, leichter gesagt als getan ist, wenn einem das mürrische Geflügelstück auf den Kopf fällt, einen umwirft und dem König die goldene Gelegenheit bietet, einem mit seinem Schwert eins überzubraten, während man am Boden liegt).
Also, in Phase eins solltest du dich darauf konzentrieren, Kopf und Hals des Vogels zu beschädigen. Aus irgendeinem Grund bin ich offensichtlich schlecht darin, die Entfernung zum Kopf des Vogels auf dem Bildschirm einzuschätzen, denn du wirst sehen, wie ich riesige Löcher in die Luft schlage. Der Vogel hebt außerdem ziemlich gut seinen Kopf genau dann, wenn ich ihn erreiche, sodass ich ihn auch noch verfehle.
Am einfachsten lassen sich ein paar gute Treffer landen, wenn der Vogel seinen seitlichen Feueratemangriff ausführt. Wenn man sich rechts (von einem selbst aus links) von seinem Kopf aufhält, wird man nicht nur nicht vom Feuer getroffen, sondern bleibt auch in Reichweite, um ihm ein paar gute Schläge zu verpassen.
Aber Vorsicht: Der König wird diese Gelegenheit auch nutzen, um euch mit seinem Schwert ein paar Hiebe auf den Kopf zu verpassen. Es ist also eine Art Geben und Nehmen, bei dem beide Seiten sowohl der Schläger als auch derjenige sind, der geschlagen wird.
Das Vogel-Drachen-Wesen lässt sich leicht aus dem Gleichgewicht bringen. Nutze diese Gelegenheit, um ein paar Treffer zu landen. Es hat tatsächlich recht wenige Lebenspunkte, daher ist die größte Herausforderung in Phase eins, am Leben zu bleiben und überhaupt in Angriffsreichweite seines Kopfes zu gelangen.
Sobald der Vogel tot ist, steigt der König ab und Phase zwei beginnt. Und ich wette, du dachtest, Phase eins wäre schwer gewesen.
Sobald er absteigt, ändert sich sein Name in Namenloser König, und er ist gekommen, um das Gesetz des Landes zu verkünden. Sein erstes Dekret lautet: Dein Kopf auf einem Silbertablett. Nun, das werden wir ja sehen.
Mir persönlich war Phase zwei deutlich schwieriger. Der König ist extrem aggressiv, offenbar schlecht gelaunt, weil er seinen Vogel-Drachen verloren hat, und er greift sehr schnell und unerbittlich an, besonders wenn man ihm zu nahe kommt.
Er hat ein paar Angriffe, bei denen er in die Luft steigt und dann auf dich herabstürmt. Einer davon ist leicht verzögert, sodass du dazu neigst, zu früh auszuweichen. Der andere ist fast augenblicklich und erfordert blitzschnelles Ausweichen. Sie sind nicht schwer zu unterscheiden, und das solltest du unbedingt lernen, da beide enormen Schaden verursachen.
Er hat außerdem einige fiese Kombos auf Lager, wenn man ihm nahe kommt, und sogar eine Art Schockwelle, die er aus der Ferne einsetzt. Ach ja, und er beherrscht mindestens zwei verschiedene Blitzangriffe. Einer davon braucht eine Weile zum Aufladen und trifft einen fast sofort, also bleib in Bewegung – oder nutze die Gelegenheit und lande ein paar Treffer, während er auflädt, falls du schon nah genug dran bist.
Wie ihr hört, geht es in diesem Kampf ordentlich zur Sache. Und wie immer in einem Souls-Spiel ist „Spaß“ gleichbedeutend mit Schmerz, Qual und Frustration – alles in einem herrlich verdrehten Paket. Was für ein Spaß!
Nach mehreren erfolglosen Versuchen, ihn im Nahkampf auszuschalten, bin ich schließlich in Phase zwei auf Fernkampf umgestiegen, habe ihn in der Gegend hin und her gelockt und ihn mit meinem Langbogen langsam zermürbt.
Es dauerte eine ganze Weile, weil er anscheinend eine gewisse Resistenz gegen Pfeile hatte und pro Schuss nicht viel Schaden nahm, aber das machte den Kampf für mich viel einfacher, da ich mich nur noch um seine Fernkampfangriffe kümmern musste, die viel leichter auszuweichen waren als die hohe Geschwindigkeit seiner aufeinanderfolgenden Angriffe, wenn man sich in Nahkampfreichweite von ihm befindet.
Ich habe irgendwo gelesen, dass er anfällig für Feuer ist, weshalb ich Feuerpfeile gegen ihn einsetzen werde. Ich bin mir aber nicht sicher, ob das stimmt, da er deutlich weniger Schaden durch meine Pfeile erlitten hat als sonst. Ich hatte aber keine Lust, mitten im Kampf mit diesem wütenden Mitglied des Königshauses an mir herumzuexperimentieren und die Munition zu wechseln.
Manche mögen diese Vorgehensweise als grenzwertiges Ausnutzen betrachten, aber ich sehe das anders. Ich halte sie für eine legitime Nutzung der Spielmechanik.
Ich befinde mich nicht an einem sicheren Ort, wo er mir nichts anhaben kann (wie Sie sehen, bin ich mehrmals dem Tode sehr nahe gekommen), es ist nur so, dass er weniger gefährlich ist, wenn man ihn auf Distanz hält.
Ich muss mehrmals nah an ihn heran, um meine Position zu verändern oder mich zurückzuziehen, und dabei gibt es einige brenzlige Situationen. Wenn man Fernkampfwaffen also nicht generell als unfaire Taktik ansieht, halte ich diese Vorgehensweise für fair.
Aber wen kümmert's schon, es ist ein Einzelspielerspiel, das ich zum Spaß und zur Entspannung spiele (okay, ich nehme das Wort "Entspannung" hier etwas locker, ich weiß), also spiele ich es so, wie es mir am meisten Spaß macht ;-).
In anderen Rollenspielen wähle ich meistens den Bogenschützen-Archetyp, und was mich an der Souls-Reihe besonders stört, ist, dass sich der Fernkampf eher wie ein Unterstützungsinstrument oder ein nachträglicher Einfall anfühlt als wie eine praktikable Alternative zum Nahkampf.
Mir ist bewusst, dass manche Leute Herausforderungen gemeistert und das gesamte Spiel nur mit einer Fernkampfwaffe durchgespielt haben, es ist also durchaus möglich, aber sich selbst zu schwächen, macht mir in einem Spiel, das ich ohnehin schon herausfordernd genug finde, keinen Spaß.
Vor allem, wenn man bedenkt, dass man in Dark Souls III nur 99 Pfeile jeder Art tragen kann. In den Vorgängern konnte man mindestens 999 Pfeile mit sich führen, was den Verzicht auf Nahkampfwaffen deutlich erleichterte.
Jedenfalls mag ich Kämpfe, bei denen ich mich anschleichen, Abstand halten und den Feind langsam zermürben kann, anstatt mitten im Geschehen zu sein, wo ich die Hälfte der Zeit nicht sehen kann, was vor sich geht, weil die Kamera zu nah an mir ist.
Mir ist bewusst, dass die Souls-Spiele von Haus aus auf Nahkampf ausgelegt sind, und das ist auch völlig in Ordnung. Ich sage nur, dass mir ein Bosskampf, bei dem Fernkampf tatsächlich eine sinnvolle Option war, sehr gut gefallen hat, ohne dass es sich wie ein unfairer Trick anfühlte.
Heil dem König, Baby! Oder vielleicht doch nicht.
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Fan-Art, inspiriert von diesem Bosskampf

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